Trashmasters
Несмотря на то, что из названия студии уже становится понятно многое - эти "творцы игрового фронта" действительно постарались на славу, чтобы привести в бешенство большинство современных геймеров. Причина тому - "Postal 3", который не просто был плохой игрой, а стал настоящим надгробным камнем для всей серии (которую, в дальнейшем, всё-таки частично смогла воскресить "Running With Scissors"). По словам знаменитых игровых критиков - нужно было обладать поистине невероятным "талантом", чтобы превратить аморальную, но при этом великолепную, серию "Postal" в столь низкопробный, безликий и практически никак не связанный с первоначальной концепцией - трэш. Подлило масла в огонь и последнее интервью с компанией, где разработчики заявили, что создают подобный мусор потому что он всё-равно отлично продаётся. Ах да, еще "Trashmasters" подарили нам такие "шедевры" как "Меченосец 1" и "Бой с тенью 1-2", которые больше напоминали курсовую работу некоего голодного студента.
Geleos
Малоизвестная студия, которая получила наибольшую известность благодаря громкому анонсу "Lada Racing Club". Напомним, что игра, которой изначально многие пророчили звание грандиозного хита - на проверку оказалась обыкновенным низкосортным представителем жанра "Racing", где примитивная игровая механика, отвратительная графика (с зашкаливающим количеством блума), дубовая физика и тонны различных багов - органично переплетались в одно целое. Но причиной ненависти игроков к "Geleos" послужил не только провал ожиданий, но и другое весьма интересное обстоятельство. Как вскоре стало известно, к игре прилагался 2-гигабайтный мусорный файл, который служил лишь одной цели - разбить игру на максимальное количество CD (что значительно увеличивало стоимость последней). Разработчики, конечно же, заявили, что это не так и данный файл нужен для будущих аддонов, но все кому удалось заглянуть в "levels.pak.bin" (а это было сделать не так уж и сложно) - быстро опровергли данное утверждение.
Cosmi Corporation
Данная студия слишком малоизвестна, чтобы утверждать о повсеместной ненависти к ней, однако наглость данных товарищей - действительно впечатляет. Причина тому - "Midnight Road Warriors". Игра, которая судя по всему создавалась всего за несколько дней, получила полноценный релиз на CD, при том что её размер составлял всего 30 мегабайт. Даже бонусов никаких не запихнули, чтобы хоть как-то заполнить свободное пространство на диске (поучились бы лучше у "Geleos"). Как итог - перед нами "проект" (это даже игрой сложно назвать), где игрок просто несётся по нескольким ночным трассам, которые не только никак не отличаются друг от друга, но и вылетают при любой возможности. Добавьте к этому списку примитивнейший геймплей, всего три-четыре автомобиля на выбор, абсурдную систему повреждений (которая никак не влияет на характеристики вашего авто) и вы получите далеко неполное представление о "Midnight Road Warrior" (обзор "Игромании" вам в помощь).
Stellar Stone
Студия, которую ненавидят примерно также сильно, как и обожают. Причина тому - "Big Rigs". Отличная и невероятно внушающая оптимизм обложка, громкое описание, возможность пронестись по многочисленным трассам на гигантских грузовиках уничтожая всё на своём пути...эх, многие действительно на всё это повелись и потратили последние кровные. А что же мы получили в итоге? Настоящий шедевр, который даже не является игрой, а представляет из себя скорее некий прототип того, что когда-нибудь могло бы ею стать. Ваш соперник стоит на трассе и не обладает возможностью сдвинуться с места (а значит играть в игру попросту невозможно), всё объекты на локациях лишены коллизии (другими словами, наш грузовичок запросто проносится сквозь любое здание или столб в игре) и самое главное - полное отсутствие геймплея и каких-либо задач. В этой игре попросту нет ничего! Каким образом "Big Rigs: Over the Road Racing" смогла попасть на рынок и даже получить возрастной рейтинг - никто не знает, но факт остаётся фактом - игра до сих пор входит в ТОП худших игр всех времён и народов.
Bethesda Game Studios
Компания, которая подарила нам множество великих шедевров, а затем похоронила свою репутацию практически за считанные дни. Причина тому - "Fallout 76", которая не просто оказалась безликой, бессмысленной и невероятно скучной поделкой по вселенной "Fallout" (некоторые даже называли игру "симулятором ходьбы по пустоши") за огромную стоимость, но и была сопряжена бесчисленным количеством скандалов, начиная от тематической продукции (которая не соответствовала описанию) и заканчивая совершенно безумными оправданиями разработчиков, которые делали ситуацию только хуже. Как итог - несмотря на свой внушительный багаж игровых шедевров, "Bethesda" значительно потеряла доверие со стороны игроков.
Blizzard Entertainment
Как и в ситуации с "Bethesda" - долгие годы "Blizzard" выпускала исключительно шедевры, которые моментально становились громкими хитами на все времена. К сожалению, репутация студии начала значительно портится после анонса мобильной "Diablo" (которая, судя по видео, представляла из себя обыкновенный "симулятор доната"), а затем добита отвратительнейшим переизданием "WarCraft 3", где разработчики не только не выполнили своих обещаний (например - по части создания полноценных внутриигровых кат-сцен), но и превратили великолепный первоисточник в безвкусную поделку с напрочь сломанным балансом и стилем. Итог оказался предсказуемым. Подробнее о ситуации с падением "Blizzard" можно почитать в нашей отдельной статьей под названием "Как Blizzard достигла дна".
А какие разработчики игр ни на шутку разозлили именно вас...и почему? Не забудьте подписаться на наш канал и поделиться своим мнением в комментариях!
Смотрите также
Самые сложные игры всех времён и народов
Игры предсказавшие будущее
Как игры спасали жизни реальных людей