О системе паркура: 1.В Dying Light все поверхности и предметы, на которые можно залезть, определяются в реальном времени. В первой части алгоритм работал неидеально. В сиквеле он стал намного более оптимизированным. 2.Разработчики решили, что гарпун с крюком был слишком полезным в первой части. Якобы он позволял практически телепортироваться на довольно большие расстояния, что нивелировало ценность паркура. Во второй части баланс изменили, чтобы крюк дополнял паркур, а не заменял его. О новом мире и геймплее: 1.Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала в интервью изданию prankster101 рассказал, что прохождение экшена может занять более 100 часов. При этом основной сюжет можно "пробежать" за 15-20 часов. 100 часов будут охватывать весь контент, который разработчики добавят в базовую версию игры. В этом же интервью Смектала заявил, что Techland планирует поддерживать тайтл около четырех лет. Сколько времени уйдет на полное прохождение через пару лет — неизвестно. 2.Креативный директо
Все новые новости о dying light 2:что говорят разработчики.
16 марта 202016 мар 2020
4
1 мин