Здравствуй , дорогой читатель . Сегодня я хочу предоставить тебе топ 5 самых трудно проходимых игр .(топ не зависит от сложности прохождения)
Погнали!
И открывает наш топ Sekiro : Shadows Die Twice :
Компьютерная игра в жанре Action-adventure, разработанная японской компанией FromSoftware и изданная Activision (издателем на территории Японии была сама FromSoftware) для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 22 марта 2019 года . Sekiro: Shadows Die Twice представляет собой экшн-игру с видом от третьего лица; её действие происходит в феодальной Японии в период Сэнгоку. Под управлением игрока находится Волк, воин с костяной рукой, вооружённый мечом и верёвкой с крюком; он находится на пути мести.
Второе место занимают все части Dark Souls :
Компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией From Software и выпущенная в 2011 году для PlayStation 3 и Xbox 360. В Японии издателем игры выступала сама From Software; на международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Dark Souls, изначально известная под рабочим названием Project Dark, является идейным наследником игры Demon's Souls и второй частью в серии Souls.Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Лордран, напоминающем средневековую Европу. Лордран поражен проклятием, обращающим его жителей в нежить; на главного героя, также живого мертвеца, возлагается задача заново разжечь священный огонь и восстановить порядок вещей. Игровой процесс Dark Souls завязан на исследовании мира, нахождении ключевых предметов и уничтожении боссов; игру отличает высокий уровеньем погибать, а игрок — учиться на своих ошибках.
На третьем месте разместился The Last of Us Part II:
Об этой игре не так много известно, но уже можно смело заявлять о возросшей сложности. Если внимательно присмотреться к опубликованным трейлерам, то легко увидеть реалистичное поведение врагов. Когда звучит сигнал тревоги, они начинают внимательно обшаривать окрестности, заглядывать во все потенциальные места для пряток. Даже под машинами противники смотрят, что играет на атмосферу, но усложняет выживание. Скрыться можно лишь на некоторое время, дальше предстоит открытый бой или бегство. Учитывая постоянно ограниченное количество боеприпасов, Элли столкнется с большими неприятностями. Игра регулярно будет подкидывать сюрпризы и удивлять. Чего только стоит феноменальная анимация персонажей.
Четвёртое место занимает Bloodborne:
Компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная совместно японскими компаниями FromSoftware и SCE Japan Studio эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 4 под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Выпуск игры состоялся 24 марта 2015 года. 24 ноября того же года состоялся релиз единственного дополнения к игре — Bloodborne: The Old Hunters.
Действие игры начинается в охваченном эпидемией чумы вымышленном городе Ярнам, созданном в викторианско-готическом стиле. Игрок принимает управление за паломника, который прибыл в город для излечения своей болезни, но стал так называемым «охотником» вследствие местного ритуала переливания крови. Сюжет игры, подобно предыдущим играм FromSoftware, не объясняется напрямую, поэтому одной из основных целей игрока остаётся исследование игровых локаций и уничтожение «добычи» — боссов.
На пятом месте уселся у нас возможно мало известный Code Vein:
Анимешный Dark Souls. На самом деле о Code Vein можно много рассказать, хоть игра и вдохновлена «Темными Душами». Разработчики этого не скрывают, но пытаются сделать свое детище уникальным. Главный герой выступает Ревенантом — этакая версия благородных вампиров из будущего. Они сражаются с Потерянными, которые от жажды крови утратили рассудок и всяческие их использующей Королевой. Геймплей включает бои с противниками посреди локаций разных размеров. Враги стандартно наносят много урона, присутствуют боссы с уникальными приемами, большой выбор экипировки. К собственным фишкам Code Vein следует отнести кооператив на регулярной основе, стрелковое оружие и специальные способности Ревенантов. Главное, чтобы разработчики сумели найти правильный баланс между всеми механиками и сложностью.