Каждый из нас способен чувствовать. Мы радуемся, злимся, сожалеем и ненавидим. И мы, люди, склонны переживать эмоции не только в реальности, но и в виртуальном мире. Мы сопереживаем персонажам фильмов и игр, мы плачем над смертью Джека в "Титанике"... и мы горюем, играя в игры.
Эта статья - моя попытка представить вам самые болезненные моменты из тех игр, в которые я играла на данный момент. Многие из них будут вам знакомы - потому что это довольно известные игры. Кто-то сочтёт эти моменты не стоящими ни слезинки. Но, поверьте мне, я плачу всякий раз, когда мне приходится в процессе перепрохождения видеть эти кадры.
Ну что, начнём?
Дисклеймер: спойлеры, спойлеры, ещё раз спойлеры!
Да, в Mass Effect уже погибали напарники (Кайден или Эшли в первой части, кто-то умудрялся убивать всех напарников во второй). Но... смерть Мордина Солуса, напарника из Mass Effect 2 выбила слезу. Талантливый учёный, превосходный врач, личность с проработанным характеров (в игре, я имею в виду) - и так погиб. Да, это героическая смерть - он распылил лекарство от генофага, но сам при этом взорвался с Завесой. Его последние слова Шепарду - "Должен быть я. Другой бы напутал". Его песня, когда всё вокруг взрывается... И осознание игрока, что никак эту смерть не предотвратить. Я не могу просто сидеть и смотреть, как Мордин погибает - потому отворачиваюсь и плачу в сторонке.
И снова Mass Effect 3, снова гибель когда-то знакомого персонажа. Бывший напарник, ныне умирающий дрелл Тейн Криос. Один из тех, кого я любила делать своей Шепард в качестве любовного интереса. И снова его смерть никоим образом не предотвратить. Впрочем, - спойлер, - Тейн и так умирающий, потому что у него неизлечимая болезнь (она была ещё во второй части). Зато погиб он как герой, спася саларианскую советницу, а не от своей болезни. Смотреть в DLC Цитадель его сообщения капитану так же больно, как и его медленное угасание в больничной палате. Тейн Криос был героем и умер как герой. Поэтому, убивая причину его гибели, приспешника "Цербера" Кай Лена, я вместе с Шепард процедила, что это за Тейна.
Не подумайте ничего плохого - Гаррус остаётся жив, если соблюсти все условия для этого. Просто очередной трагический момент, снова из Mass Effect, да и бравый турианец тут скорее для примера. Потому что болезненный для меня момент из игры - прощание со своим любовным интересом. Это может быть кто угодно - но я чаще заводила роман с Гаррусом. И вот это прощание капитана со своим любимым (любимой) - эти взгляды, грустные полуулыбки... ведь все прекрасно понимают, что Шепард не вернётся (хотя в случае плохой концовки ещё не факт, потому что там кэп задышал). Что это - последние слова любви. Я никогда не говорила Гаррусу, что он меня замедляет - я говорила, что люблю, дожидалась его отлёта на "Нормандии", а потом разносила Жнецов в хвост и в гриву. Но когда ты говоришь любимому "Прощай", уходишь, зная, что идёшь на смерть, в том числе и ради него... сердце рвётся на части.
Снова Mass Effect 3 - ну кто виноват, что игра полна трагичных моментов? Снова Жнецы - и в этот раз трагичным моментом, приносящим довольно ощутимую боль, является падение Тессии, родной планеты расы азари. В том числе и на ней выросла Лиара. На планету мы попадаем в ходе миссии, мешают нам Жнецы, а если учесть, что до этого на родной планете кварианцев мы одному накостыляли, смотреть на захват Тессии очень больно. Потому что мы ничего поделать не можем! Потому что даже спасти тех азари, которые кричат по радиосвязи, мы тоже не можем! Потому что азари - не бойцы подобно кроганам или турианцам! Они просто не смогли выстоять, несмотря на свою биотику. Просто представьте, что вы жили в доме, не тужили, а потом кто-то пришёл и разрушил его - а вы смотреть вынуждены. Вот и у меня то же самое было.
В ходе прохождения легендарной "Witcher 3" (а по-русски "Ведьмака 3"), мы сталкиваемся со множеством персонажей. Они харизматичны и довольно хорошо прописаны. И мы проникаемся уважением к Весемиру - наставнику Геральта и собратьев по школе Волка как ведьмаков. Да, Весемир и сам ведьмак. Он очень стар... он суперстар! И в сюжетной ветке игры погибает героически, спасая свою любимую воспитанницу Цири. Трагический момент - его гибель от рук Имлериха. Ему ломают шею... Блин! Как же я ревела на этом моменте! Искала в Гугле, как можно спасти Весемира - ведь спасли же Ламберта. Но никак не предотвратить, как и с Мордином, и с Тейном. Ладно хоть в книгах Сапковского живёт и здравствует. Но он всё равно не сдался без боя. И когда загорается его погребальный костёр после миссии, в моей душе возгорается пламя ненависти к тому, кто его убил.
Снова трагическая смерть. Но не простого персонажа, так называемого НПС или напарника. Это смерть главного героя - Коула Фелпса из L.A. Noire. Честный и неподкупный детектив в ходе расследования грязных делишек великих лиц города Ангелов столкнулся с многими препятствиями, а ещё банально погиб, будучи смытым толщей воды. Я вцепилась в стол, слыша его последнее "Прощайте", а потом - кадры его похорон. Ох, как я была зла, потому что прощальную речь говорил тот самый Рой Эрл, который, как Иуда Искариот, предал его за 30 серебренников (вообще-то 450 баксов). Была готова клавиатуру разбить, едва сдержалась.
Хотя понимаю, что иного варианта финала быть не могло - потому что Фелпс сам себя не простил за свои ошибки. Он, как в народе говорят, слишком много знал.
Из космоса, средневековья и 40-х годов перенесёмся в будущее, а конкретно - после ядерной войны. Вселенная Fallout - это вам не шутки. Это легендарная серия игр, любимый жанр многих игроков - постапокалиптика. И много-много убежищ.
Так вот, нас интересует конкретная часть игры - третья. В которой наш персонаж - Выходец из 101 убежища. Как и его папа, который учёный, и который хочет дать жителям Пустоши чистую воду. Похвальное стремление, не правда ли? Ага, скажите это Конклаву. Благодаря которому я получила очередной удар по сердцу - смерть отца Выходца из Убежища. Смерть героическую, но не особо нужную. Ведь, если логически подумать, отец мог дублировать свои записи или создать фальшивую, неправильную копию. Мог типа отдать все наработки Конклаву, а потом втихаря сделать своё дело. Но что уж тут - коли убили, надо идти доделывать папину работу и его убийцам наносить кровавые визиты. Вот почему я всегда, будучи в гостях у Конклава, разношу их базу в пух и прах.
F.E.A.R можно назвать классикой хоррор-игр, наравне с Half-Life, но сюжетная составляющая тут иная. В общей сложности, существует первая часть игры (F.E.A.R.), дополнения к ней (Extraction Point и Perseus Mandate), F.E.A.R 2: Project Origin и F.E.A.R 3. Сюжет превосходно отработан только в первой части, дополнения тоже неплохо сделаны - но каноном они не считаются. Из плюсов второй и третьей части можно назвать графику, а вот с сюжетом сильно нахромали, потеряв то, что пугало игроков в первой части.
Обратим внимание на дополнение - Extraction Point. Суть игры - добраться до точки высадки (именно так переводится с английского название дополнения). И главный герой, Пойнтмен, добирается. Один. Из трёх выживших. Одной из которых была как раз представленная выше Джин Сун-Квон, медик. В ходе прохождения мы должны встретиться с ней в больнице, но опаздываем, и находим её мёртвой. Поэтому трагический момент - это фейковая смерть Джин в больнице. Почему фейковая? А потому что в третьей части она оказывается очень даже живой!
Если по теме - её выходы на связь были весьма грустными, особенно её голос. Тихое "Ты не придёшь, да? Я умру здесь одна". Так хотелось спасти! И не получалось. Опаздывала всякий раз. Пока третью часть не стала проходить.
И последний (пока что) трагический момент в моей игровой истории - самопожертвование Пирса Ниванса из Resident Evil 6. Легендарная серия, далеко не самые положительные отзывы - впрочем, мне понравилось всё, особенно персонажи. И играя одним из них, я никак не могла предположить, что он погибнет в конце! Да ещё как погибнет - для начала инфицирует себя (добровольно!) в некое подобие зомби - в игре оно носит название Дж'Аво, - и накостыляет главному противнику. А потом отправил Криса Редфилда на поверхность океана (они были на глубине), оставшись умирать в разрушающейся базе. Пирс был честным, сильным и харизматичным парнем, который всегда старался помочь, если мог - и он сделал самый страшный и суровый выбор в своей жизни. Он пожертвовал собой ради своего напарника, своего капитана. Его прощальная полуулыбка, всё делалось молча - говорили только глаза. Он просил прощения у Криса за то, что не может остаться в живых, что выбрал смерть для себя. Потому что Пирс знал - пока он дождётся лекарства, будет уже слишком поздно.
Потому делаю некий вывод для себя - хороша та игра, в которую играешь и сопереживаешь персонажам. Плачешь над трагическими моментами, смеёшься над шутками.