Все мы хорошо знаем множество франшиз, посвященных контр-террористическим подразделениям и не только. Конечно, туда входят серия от Тома Клэнси Rainbow six (а дальше уже военные игрища Ghost Recon), а также SWAT от Дэрила Гейтса. Дэрил Гейтс служил начальником управление Лос-Анджелеса с 1978 по 1992 год. Был довольно крутым копом с железной хваткой, придерживался жесткого и агрессивного подхода к управлению в полиции. Он одобрил идею создания специального отряда копов для разруливания критических ситуаций, поэтому все лавры часто приписывают ему:)
Мы все мясники общества. Все хотят есть мясо, но никто не хочет знать, как его производят. Тоже самое происходит и в правоохранительных органах. Все хотят порядка на улицах города, но никто не хочет знать, как это сделать!
Игра создавалась компанией Sierra и изначально была квестовой, с ручным вводом команд. Первые 4 игры имели название Police Quest. Pursuit of the Death Angel вышла в 1987 году, а последняя квестовая часть Open Season вышла в 1993 году. Между ними выходили игры The Vengeance и The Kindred.
Первая часть схожа с концепцией текстовых квестов того времени. То есть, чтобы что-то сделать, следует набрать команду в строке: открыть дверь, сесть в машину и тд. Последующие игры серии уже получат поддержку мыши и гораздо больше интерактивности. Поначалу мы начинаем играть за обычного копа, выполняем рутинные дела, патрулирование, а затем становимся детективом — ничего не напоминает?;) Поиск улик, беседы с подозреваемыми, составление фоторобота, сопровождение преступников в участок и тд. Не говоря уже о прочих фишках полиции, и методах расследования. В дальнейшем в диалоговых окнах появятся небольшие анимации персонажей, не все же на простой аватар смотреть. Ну и конечно, графика за 6 лет будет постоянно прогрессировать, вплоть до модного тогда FMV-формата.
Для следующих игр решили сменить направление, ведь популярность квестов сходила на нет. Еще бы, 2 Джона (Кармак и Ромеро) ведь в то время не сидели на месте! К тому же команду покинул ведущий разработчик Джон Уэльс. Место которого занял наш бывший коп Дэрил Гейтс (уже с ним выпустили последнюю часть квеста). И как раз с этого момента в 1995 году серия приобретает приставку тактическая стратегия.
При этом игры все равно имели приставку Police Quest, но уже с добавлением SWAT (1995) и SWAT 2 (1998). Игра из квестовой бродилки переходит в изометрию, где игрок берет на себя управления отрядом бойцов спеподразделения. Тут арсенал расширяется до безобразия! Оружие, аптечки, подручные средства и тд. Появляются характеристики персонажей, описание подозреваемых и, конечно, "некоторая модель физики"(с) — машины могут взрываться. Так что, укрываясь от огня противника, надо думать, за чем прятаться. Разнообразие заданий также не оставит никого равнодушным.
Если в целом оценивать вклад игры, то эта серия, наверное, и породила ту тактическую нишу, что мы имеем сегодня. Как в плане стратегии, так и в плане экшена.
Но вот в 98 году выходит Rainbow Six (Том Клэнси не дремал со своими книгами), и в уже в 99 году выходит SWAT 3. Тактический шутер от первого лица. Да в этой игре не было в кадре рук и оружия, но вот все остальное было прекрасно отрисовано. Все же "Радуга" казалась немного пустоватой и была сильно заморочена на подготовке, в то время как SWAT кидал в гущу событий и принимать решения надо было на лету, а также управлять командой. Как всегда в обязанности входило освобождение заложников, устранение\арест подозреваемых, сбор оружия и улик, обезвреживание бомб и тд. Арсенал был не такой богатый, но в то время новомодными гаджетами похвастаться еще не могли.
Спустя 6 лет выходит новая часть SWAT 4, а год спустя — дополнение Stetchkov Syndicate от Irrational Games под издательством Sierra и Vivendi. Интересно, что игра вышла на движке Vengeance Engine, который являлся переработанным Unreal Engine 2.5.
Почти в каждой миссии есть несколько точек входа, появились полицейские снайпера (правда только под управлением игрока). Можно проходить миссии с нелетальным оружием. Также появилась физика пули. Цельнометаллическая пуля может запросто прошить противника насквозь и попасть в заложника. При штурме в суматохе заложники начинают бегать, так что могут попасть под перекрестный огонь. Также на успех оценки миссии влияет огромное количество факторов, от банального не сообщил о заложнике, до неоправданного применения оружия (уровень начисления баллов можно выбрать при начале каждой миссии).
Отдельного упоминания заслуживает сетевая игра, где происходили, да и происходят сейчас, клановые баталии. Так что вся эта радость и улюлюканье от вышибания двери (порой вместе с противником) С4 или дробовиком пошла еще с тех времен! Причем противника можно было и не убивать, а просто дезориентировать и заковать в наручники. Перцовка и нелетальная граната свое дело знают.
К сожалению, на этой части серия заканчивает свою славную историю. Помимо PC, выходило несколько игр на других платформах — SWAT Global Strike Team (Xbox, PS2), SWAT Target Liberty (PSP). А также на Java для телефонов — SWAT Force Elite и Troops. В настоящее время серия игр принадлежит компании Activision-Blizzard, так что пока существует Call of Duty, SWAT будет пылиться на полке в чулане воспоминаний.
Все сказанное выше, является точкой зрения автора и на истину не претендует. Спасибо за то, что дочитали до конца. Ознакомиться с правилами написания комментариев можно здесь.
Обратная связь: VK группа (плейлисты, арты, болталка и просто место для фидбека)|Twitch | канал на YouTube.