Найти в Дзене
Овсянка. Овсянов

Unturned II Devlog #31

Unturned II Devlog #031 Unturned Community [Sord]·24 фев в 8:29 Ничего себе! Второй девлог за неделю, хоть и не такой насыщенный как первый. Перед началом хочется рассказать о том, что Нельсон анонсировал обновление для Unturned 3.0 на следующей неделе, после чего он продолжит работать над Unturned II. Свободная камера Теперь вы можете использовать свободную камеру (по умолчанию клавиша «P»). По сути, он должен показывать тоже самое, что видит другой игрок, или разрешать полет свободной камеры. В будущем эта возможность, конечно, будет ограничена и будет интегрирована с настройками сервера. Глубина хранения Возможность хранить рюкзак в рюкзаке в рюкзаке в рюкзаке в рюкзаке - это не очень реалистично и удобно. Одним из способов решения этой проблемы было бы ограничение пространства контейнера меньшим, чем сам элемент хранилища (имеется в виду сделать так, чтоб рюкзак и т.п. вмещали в себя меньше слотов, чем сами занимали в инвентаре), но это сделало бы их гораздо менее полезными. Я реши

Unturned II Devlog #031 Unturned Community [Sord]·24 фев в 8:29

Ничего себе! Второй девлог за неделю, хоть и не такой насыщенный как первый.

Перед началом хочется рассказать о том, что Нельсон анонсировал обновление для Unturned 3.0 на следующей неделе, после чего он продолжит работать над Unturned II.

Свободная камера

Теперь вы можете использовать свободную камеру (по умолчанию клавиша «P»). По сути, он должен показывать тоже самое, что видит другой игрок, или разрешать полет свободной камеры. В будущем эта возможность, конечно, будет ограничена и будет интегрирована с настройками сервера.

Глубина хранения

Возможность хранить рюкзак в рюкзаке в рюкзаке в рюкзаке в рюкзаке - это не очень реалистично и удобно.

Одним из способов решения этой проблемы было бы ограничение пространства контейнера меньшим, чем сам элемент хранилища (имеется в виду сделать так, чтоб рюкзак и т.п. вмещали в себя меньше слотов, чем сами занимали в инвентаре), но это сделало бы их гораздо менее полезными.

Я решил ограничить глубину хранения до трех предметов. Это позволяет использовать аптечку (3) в рюкзаке (2) внутри рюкзака (1), но не позволит хранить маленький контейнер (4) в аптечке (3), которая находится в рюкзаке (2) внутри другого рюкзака (1).

Удобства

Перетаскивание предметов в соседнюю сетку инвентаря локально сохраняет их предпочтительное расположение. Это позволяет близлежащему инвентарю быть несколько отсортированным.

Прочее

Исправлена ошибка с «бесконечным» весом.

Исправлены другие ошибки.

Предметы из кобуры (например, оружие в рюкзаке) теперь «привариваются» к корпусу столкновения для физики предметов в игре.

Модельки предметов и одежды (за исключением маскхалата) теперь будут вытеснять снег под себя когда лежат на земле).

Также нам показали скриншот редактора карт, который скорее всего не до конца оформлен.