Найти в Дзене
дневник задрота

Сфера 3: Ярость Сокрушителя

«Сфера 3: Ярость Сокрушителя» — это продолжение первой разработанной в России клиентской игры в жанре MMORPG. Новый проект в значительной мере ориентирован на PvP, хотя с широкими возможностями по прохождению в формате «игрок против игрока» здесь соседствует развитая сценарная линия в стиле классического «фэнтези». Над сюжетом игры, который на данный момент включает более 1000 квестов, работал писатель-фантаст Александр Зорич (творческий псевдоним авторского дуэта Д. Гордевского и Я. Боцман)... Выполнение линейки сценарных квестов, раскрывающих насыщенную политическими интригами и предательствами историю противостояния четырех рас, рассчитано более чем на 600 часов игры. Далее пользователи смогут полностью сконцентрироваться на высокоуровневом PvP-прохождении, центральным элементом которого являются массовые осады замков, щедро разбросанных по всей территории Сферы. Кроме того, для развитых персонажей предусмотрены специальные режимы, в том числе эпические миссии (глобальные квес

Об игре
«Сфера 3: Ярость Сокрушителя» — это продолжение первой разработанной в России клиентской игры в жанре MMORPG. Новый проект в значительной мере ориентирован на PvP, хотя с широкими возможностями по прохождению в формате «игрок против игрока» здесь соседствует развитая сценарная линия в стиле классического «фэнтези». Над сюжетом игры, который на данный момент включает более 1000 квестов, работал писатель-фантаст Александр Зорич (творческий псевдоним авторского дуэта Д. Гордевского и Я. Боцман)...

Выполнение линейки сценарных квестов, раскрывающих насыщенную политическими интригами и предательствами историю противостояния четырех рас, рассчитано более чем на 600 часов игры. Далее пользователи смогут полностью сконцентрироваться на высокоуровневом PvP-прохождении, центральным элементом которого являются массовые осады замков, щедро разбросанных по всей территории Сферы. Кроме того, для развитых персонажей предусмотрены специальные режимы, в том числе эпические миссии (глобальные квесты, которые требуют участия сразу нескольких игроков и гарантируют ценные игровые предметы в качестве награды). Бои между игроками могут проходить в любой точке игрового мира, за исключением стартовых зон и некоторых особых локаций. Игра получила новую non-target (пользователь самостоятельно определяет объект атаки с помощью прицела) боевую систему, которая предлагает высокую степень свободы для опытных воинов и дружественный по отношению к новичкам режим.


Особенности
-Зона тотального PvP: сражения между игроками, кланами, объединениями и фракциями в различных режимах могут происходить в большинстве игровых зон (в некоторых случаях даже на стартовых локациях).

-Только non-target, только хардкор: боевая система «Сферы 3» дает полную свободу действий, осуществляет динамический расчет повреждений и позволяет игроку быстро выбрать наиболее эффективный тип атаки благодаря уникальному целеуказателю со специальной цветовой индикацией.

-Производительность — в массы: более чем умеренные требования к пользовательскому «железу» и скорости интернет-соединения делают «Сферу 3» идеальным местом для массовых PvP-побоищ.

-Увлекательное приключение в детально проработанном мире: на данный момент сюжетная линия за авторством А. Зорича насчитывает более 1000 квестов, выполняя которые, игроки получают до 80% всего опыта.

-Осады — сложные, эпичные, захватывающие: чтобы завоевать замок, атакующей стороне придется использовать арсенал осадных орудий и выполнить целый ряд условий (в том числе, удержать точки с флагами).

-Замок как центр вселенной: грамотный микроменеджмент, развитие обороноспособности и постоянная готовность дать отпор врагу — главные трудности для хозяев замка компенсируются тем, что здесь могут быть получены одни из лучших предметов, доступных в игре.

-Жесткая, но справедливая система PK (Player Kill) и кармы: PK никак не карается в многочисленных зонах свободного PvP, при этом накопивший отрицательную карму персонаж теряет не только золото, но и предметы.

-Сбалансированная PvP-команда: 9 классов со своими уникальными преимуществами и недостатками, четко заточенные под выполнение определенных тактических задач в группе.

-Разнообразные PvE-аттракционы: подземелья, мировые боссы, глобальные кооперативные миссии с опасными вылазками в стан врага и др.


Сюжет
Кипучая активность снаружи и угрюмая готовность принять траур — глубоко внутри: два долгих месяца обитатели Олланора жили смятением. Затянувшиеся поиски Вилгвана Грейсвуда, первого наследника королевского советника, не приносили ни прямых результатов, ни косвенных улик...

И вот, спустя два долгих месяца со дня пропажи вельможного отпрыска, к стенам главного города в королевстве людей прибыло странное посольство: эльфы и демоны. Вместе. Кто бы мог подумать, что такой альянс возможен? Прошло всего двести лет от начала третьего Витка Сферы, ознаменовавшегося кровавой бойней на Полях Вечной Ярости. Всего двести лет назад люди, эльфы, гномы и их верховные божества объединились, чтобы раз и навсегда изгнать орду Вагрота Тысячеликого за пределы обитаемых уровней мироздания. Едва земля успела впитать кровь героических предков — настолько щедро она лилась два века тому назад — как демоны снова выбрались на божий свет. И теперь их союзником стал самый просвещенный, самый близкий к общему наследию Древних народ Сферы — эльфы. Придавшиеся зловещим мистериям в Храме Кровавой Луны, предавшие старых богов из тщеславного стремления доказать свое превосходство над другими эльфы. Само зло и само предательство подошли к воротам Олланора с уложенным в закрытый сундук подношением для короля Экмара II. Махнув рукой на протесты дворцовой гвардии, монарх принимает зловещую делегацию: первый среди людей не имеет права бояться. Без лишних слов и ненужных реверансов послы раскрывают перед Экмаром дарственный сундук. Кто-то из собравшихся в тронном зале дворян падает без чувств, те, что покрепче, ограничиваются вздохами: им демонстрируют зияющую пустыми окровавленными глазницами голову пропавшего любимца королевства Вилгвана Грейсвуда. Замогильным голосом Вагрота Тысячеликого, в котором слились жар преисподней и отчаяние бесконечного падения в пропасть, голова обещает тотальное истребление и объявляет войну Союзу Базальта и Стали, объединившему людей и гномов, от имени Темной Лиги, объединившей демонов и эльфов. В ответ король лично обезглавливает послов. Вместе с головами злосчастной делегации в Брионнфолл — новую столицу сил тьмы — отправляется короткая записка с подчеркнуто сдержанным обещанием расплаты. Уже через неделю Змеиный и Вороний легионы демонов захватывают первую приграничную область — долину Щетинистых Полей. Каждый виток Сферы оборачивается новой войной, но Враг еще никогда не был так силен...