Найти в Дзене
3DArchitector

Лайфхаки по работе в 3ds Max для архитектора и не только(часть 2)

Быстрое обнуление числового значения Чтобы быстро сбросить числовые значения координат (габаритов, угла поворота) достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по стрелочкам справа от поля ввода. Такой способ работает во всех числовых полях 3ds Max. Создание камеры из окна перспективы Очень часто ракурс для камеры удобнее подбирать с помощью окна перспективы, но что делать, если вы подобрали его и теперь требуется подогнать камеру под текущий вид? Сочетание клавиш Ctrl + C создает камеру исходя из текущего перспективного вида. Для сохранения аксонометрий вы также можете использовать эту комбинацию, предварительно перегнав аксонометрический вид в перспективный с помощью клавиши P, а после загрузки камеры вновь вернуться в исходный вид клавишей U. Инструмент Swift Loop для редактирования ребер В 3ds Max есть крайне удобный инструмент Swift Loop, который позволяет довольно быстро редактировать реберные петли (loop) на объекте. Для выбора этого замечательного инструмента выберите объект и в
Оглавление

Быстрое обнуление числового значения

Чтобы быстро сбросить числовые значения координат (габаритов, угла поворота) достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по стрелочкам справа от поля ввода. Такой способ работает во всех числовых полях 3ds Max.

Обнуление числовых значений
Обнуление числовых значений

Создание камеры из окна перспективы

Очень часто ракурс для камеры удобнее подбирать с помощью окна перспективы, но что делать, если вы подобрали его и теперь требуется подогнать камеру под текущий вид? Сочетание клавиш Ctrl + C создает камеру исходя из текущего перспективного вида. Для сохранения аксонометрий вы также можете использовать эту комбинацию, предварительно перегнав аксонометрический вид в перспективный с помощью клавиши P, а после загрузки камеры вновь вернуться в исходный вид клавишей U.

Инструмент Swift Loop для редактирования ребер

В 3ds Max есть крайне удобный инструмент Swift Loop, который позволяет довольно быстро редактировать реберные петли (loop) на объекте.

Для выбора этого замечательного инструмента выберите объект и включите модификатор Edit Poly. Затем перейдите на вкладку Modeling в Graphite Modeling Tools Ribbon и в разделе Edit найдите искомый инструмент Swift Loop. Кликнув по нему, вы теперь можете «нарезать» ваш объект новыми ребрами по всей ширине объекта, создавая новые петли (loop).

Инструмент Swift Loop
Инструмент Swift Loop

У Swift Loop есть несколько очень полезных фишек, которые пригодятся в работе. Чтобы добавить новые реберные петли ровно по центру между существующими, зажмите клавишу Shift во время работы с инструментом.

Добавление ребер по центру
Добавление ребер по центру

Чтобы выбрать уже существующую петлю, зажмите Ctrl и щелкните мышью по ребру, которые принадлежит нужной вам петле. Теперь вы можете редактировать ее прямо не выходя из инструмента, например, добавлять фаску (Chamfer) или выдавливать (Extrude).

Выделение ребер
Выделение ребер

Если вам необходимо передвинуть реберную петлю, просто выберите ее (с помощью Ctrl) и с зажатой клавишей Alt перетащите ее на нужное место. Стоит отметить, что в таком варианте ребра двигаются ровно между двумя соседними ребрами вдоль полигонов, что практически не меняет форму объекта, зато позволяет удобно настраивать топологию модели. Если же при перемещении ребра зажать Ctrl + Alt, то петля при перемещении будет точно повторять кривизну ближайшей к ней реберной петли.

Сдвиг ребер
Сдвиг ребер

Если вам необходимо удалить лишнюю реберную петлю, то зажмите Ctrl + Shift и кликните левой кнопкой мыши по ребру, которое принадлежит удаляемой петле.

Удаление ребер
Удаление ребер

На этом все. Желаю крутых моделей и правильной топологии! Обязательно загляните на предыдущую статью данной рубрики, там мы рассматривали фишки работы в 3ds Max для архитекторов (часть 1): https://zen.yandex.ru/media/id/5e6013c6278f0c336ae49d02/laifhaki-po-rabote-v-3ds-max-dlia-arhitektora-chast-1-5e62c82482f9de0b040581a8