Здравствуйте!
Творческий зов вновь манит меня выйти на тропу войны и рассказать об одной из самых любимых частей Call of Duty – Infinite Warfare.
Почему я люблю именно эту часть? Для этого есть несколько причин. Во-первых, в игре есть космос. Классический и запоминающийся, тот который вдохновлял в Star Wars, пугал в книгах Станислава Лема и радовал в Mass Effect. Во-вторых, игра была настоящим глотком свежего воздуха для всех поклонников серии. В конце концов, сколько уже можно было воевать на Земле во времена не далёкого будущего. Пора уже покорять космос и близлежащие планеты. Например, к Марсу и спутникам вокруг него.
Я слишком SCAR для этого всего
Игры серии Call of Duty никогда не начинались просто так. Единственным относительным исключением можно считать частью Ghost. Там начало было вполне себе бытовым. Все другие части начинались с какого-то конфликта, пусть даже его завязка едва заметная. Вот и сейчас, в конце двадцать первого века, за тысячи километров от Земли, мы оказываемся на Европе с целью, разобраться кто шалит с системами связи и мешает добыче ресурсов. Довольно быстро выясняется, что виной всему не космические баги, а марсианские повстанцы. За несколько десятилетий с момента колонизации, жители Марса отдалились от своего земного прошлого, а наиболее радикальные из них сформировали CDF – Colony Defense Force.
Именно эти товарищи захватили на спутнике Юпитера, Европе, военную базу принадлежащую одной организации, аффилированной с земными структурами.
Повстанцы оказываются не какими-то абстрактными бойцами за всё хорошее на Марсе и против всего плохого на Земле. Они вдохновлены генералом Саленом «Сноу» Котчем. Он долго служил в Чёрном замке, немного побыл «вороной» и даже спалил Железный Трон. После таких дел, терять ему нечего и он хочет власти и военной мощи, поэтому заявляет бойцам SCAR, что они окружены, колонии больше не их и вообще, радужная жизнь закончилась. В буквальном смысле этого слова.
Всё происходит так быстро и так эффектно, что ты не успеваешь понять что происходит. Вокруг красивейший космос, на экране треснутый шлем и ухмыляющийся генерал. Понятно, что он будет главным противником. Также было логично предположить, что Земля будет конфликтовать с Марсом. Но вот как это всё будет происходить, было совершенно непонятно. Похожее ощущение было в самом начале первого сезона сериала The Expanse (русскоязычное название сериала "Пространство").
В это время на Земле происходит большой космический парад. Красивый и эффектный. Пожалуй, это одна из лучших космических сцен, которая когда-либо была в играх. Словно бы ты своими глазами увидел то, о чем читал во множестве фантастических книг – нечто большое, грациозно летящее в синем небе. В этот момент у меня вновь возникла аналогия, но уже с книгой «Завтра Война» с Александром Зоричем.
На фоне космического парада, мы знакомимся с лейтенантом Ником Рейесом. Из кулуарных разговоров и слухов он узнает, что на Европе что-то произошло и с колонией несколько часов уже нет связи. Эту же информацию, но с большей детализацией, сообщают адмиралу Фредерику Рейнзу. Мы узнаем, что связи с базой нет уже на протяжении шестнадцати часов и, по всей видимости, за этим стоят бойцы из CDF. Власти и армия давно знает об их «проделках», но все уверены, что это не более чем баловство. Тем не менее, Ник пересекается с генералом и получается приказ разобраться с ситуацией и вылететь на «Европу» сразу же после завершения парада.
Приказу не суждено было сбыться. Хакеры из CDF взяли под контроль противокосмическую оборону Земли (благодаря захвату той самой базы) и начали сбивать корабли над Женевой. Разумеется, на всех них были выключены и энергетические щиты и другие оборонительные системы. Несколько кораблей оказалось сбиты, начался хаос и великолепие красок. Игра выглядит замечательно. Космические корабли адекватны по масштабу и так же масштабно взрываются и падают. Если на какой-то район города упадет даже какой-нибудь корвет, то там уже ничего живого и сохранившегося не будет – огня и пыли хватит на всех.
Как только привыкнешь к красивой графике, начинаешь обращать внимание на интерфейс, игровой процесс и замечаешь привычный Call of Duty. Как ни пытайся изменять ДНК франшизы, сделать это почти не получается. Да интересно, да необычный сюжет, но вместе с тем это всё ещё привычная серия. Даже в тот момент, когда Ник садиться за штурвал космического истребителя.
И снится им не рокот космодрома
Им вообще ничего не снится, потому что некогда. Вначале нужно оборонять Землю в космосе, превращая Call of Duty в подобие некоторых миссий Stars Wars: Battlefront. Космические бои получились ещё более красивыми, чем всё то, что происходит на Земле. Всполохи огня, тени, звук, постоянные визуальные эффекты и, самое интересное, космическая физика. Да, в космосе не может быть таких взрывов, какие есть в игре. Зато увидев один раз взрыв фрегата или линкора и папка скриншотов увеличиться на несколько десятков файлов.
А потом бои стихают, у нас локальная победа и начинается усеченный Mass Effect. Наш главный герой вынужден постоянно отступать по всей Солнечной системой и наносить «кинжальные» удары противнику не только по сюжету но и по собственному желанию и выгоде.
В Infinite Warfae есть дополнительные миссии. Выполнение каждой из них не только ослабляет противника, но и усиливает вас. Миссии эти разнообразны по местоположению, но похожи по содержанию. Нужно либо догнать и сбить какой-нибудь военный корабль (или защитить свои корабли) либо скрытно проникнуть на базу «марсиан» и что-нибудь оттуда украсть или кого-то уничтожить. В итоге у нас появляются не только новые ракеты, но и новые тактические ходы, они же новые дополнительные задания и если проходить их все, то к финальным титрам у вас будет сильная ударная команда.
И это не фигура речи. Со многими из членов экипажа можно поговорить и узнать что-то новое как о предстоящем задании, так и о окружающем мире. Такие разговоры получаются очень и очень уютными. Словно бы у тебя маленькая семья. И она по сюжету, увы, редеет.
Эффект массовки на съёмках
Я не зря упомянул Mass Effect несколько абзацев назад. Между миссиями нужно ходить и общаться со своими офицерами. Смотреть новостные сводки, что-то читать и смотреть. В большинстве своем этого делать не нужно, на общий сюжет это влияет мало, но на погружение – очень серьезно. Взять хотя бы двух реальных личностей: Кита Харингтона и Льюиса Хэмильтона. Первый – обаятельный бастард с печальным лицом из сериала «Игра Престолов», второй – шестикратный чемпион мира в классе автогонок Формула-1. Немного надменный, но бессменный лидер современной королевы автоспорта.
Казалось бы, причём тут они? Всё просто. Один из них наш антагонист, а второй – помогает в компании буквально в нескольких эпизодов. Это как лёд и пламень, как сюжет всей игры. Он очень качественный и интересный, поворачивающийся вокруг оси и дарующий невероятный эмоции. Но этих эмоций преступно мало, как и мало всего в игре.
Получился парадокс – игра необычная и, на мой личный взгляд, одна из самых недооцененных из всей серии, но её очень мало. Любители фантастики и стрельбы пройдут её за несколько вечеров. И испытают острую нехватку подобных игр, которые неизвестно когда появятся.
В итоге, и довольных было много, но и недовольных осталось ещё больше. И подобная полярность мнений играет на руку простым игрокам, интересующимся качественными играм. И если интерес до сих пор не пропал, обязательно возьмите игру на одной из многочисленных распродаж. Не пожалеете.
Ну а если «колда» вам не интересна как таковая, вполне возможна, что и «космическая» её часть не затронет ваши чувства. В конце концов, игр много, а игроков – ещё больше.