Предисловие:
Эта статья написана достаточно давно, публиковалась кое-где и, есть вероятность, что там она и осталась. Но ресурс, где статья была опубликована пропал с радаров, а мне не хочется, чтобы труды пропадали зазря. Данная статья является "сценарием" для видео на моём ютуб-канале. Тут совсем немного коррективов и дополнений.
Metal storm (Juuryoku Soukou)
Как и заведено у меня я зайду издалека… Хвалить же будем, что-то интересненькое, из очень старенького, но почему-то прошедшего мимо масс.
Я люблю NES, люблю я Famicom, я даже их умею различать, но играл я как и все – на пиратском клоне пиратского клона Dandy… Что-то вроде сюбора.
И знаете, я не такой уж и прожженный игрок, как многие «трушные ретро-геймеры», ведь я не играл мега-мэнов и пропустил мимо себя огромное количество тайтлов. Не понимал я и Кастельванию, не догонял и ФФ. Ну был я молод, глуп и не знал ни инглиша, ни японского… хотя и сейчас изменилось не многое… Зато я рубил в Power Blade 2 (о котором, обязательно расскажу когда-нить) и убивался в Captain America and the avengers. Помню, как спидранил Марио... ну как спидранил, рекорд в 11, почти 12 минут сейчас никого не удивит... но тогда, да и Contra и Super C я проходил на одной жизни.
Короче говоря, играл я в NES, и играл много, даже для Диззи рисовал карты на бумаге, и для Aliens тоже.
Всё, я доказал, что являюсь авторитетным ретро-геймером и можно переходить к предмету статьи.
Metal Storm
Именно название «Metal Storm» является основным, как ни странно, ведь игра вышла изначально в Американском регионе и лишь через год перешла на рынок Японии под названием «Juuryoku Soukou». А раз уж разговор зашел о релизах, то в свет игра вышла в 1991 году и это очень важная информация, постарайтесь запомнить.
И ещё, почему-то цветовая гамма игры отличается в Американской версии с гаммой в Японской. С чем это связано – не ясно, только вот есть, ну и фиг с ним.
Теперь поговорим, а чего это вдруг я решился эту игру хвалить, ведь на NES уже целая пачка тайтлов признана классикой и топовой годнотой, так зачем?
А дело в том, что для 91 года игра не просто неплохая, но действительно хороша. Тут дело во всём, от неплохого сюжета до невероятно крутого исполнения. И давайте поговорим подробнее.
Звук – очень неплохой, действительно. Качественное исполнение эффектов и все музыки в целом, но это не слишком уникально и необычно. Хорошие звуки в играх того времени не самая большая история, однако, весьма примечательно и тут у нас всё неплохо.
Графика – а вот тут начинается всё самое вкусное, ну как всё, не всё. Но графоний действительно топовый. Отличные спрайты, а уж взрывам могут позавидовать многие 16-битные игрули.
Но ладно там спрайты, это тоже не сильно удивляет, ведь качественных картинок на NES было совсем немало, а вот поговорить отдельно стоит о графике уровней.
Тут нас встречает топовый параллакс (дааа, тот самый, который на 8-битах встречался ну очень редко, а уж выполненный на таком высоком уровне – скорее всего нет.) что делает глубину задников и уровней в целом. Параллакс, если кто не в курсе это возможность задников двигаться с другой скоростью относительно переднего плана, что и создаёт эффект глубины.
Визуальная часть высасывает все соки из приставки, несмотря на то, что игра не использовала «волшебных» картриджей, а параллакс не существовал как аппаратное решение и делать его приходилось ручками, бедным и уставшим программистам. Тем не менее у них всё прекрасно получилось и на свет появился Metal Storm.
Разумеется, очень мощная графическая часть и интересный ходы, были использованы и в знаменитых Боевых Жабах, но о них и так все прекрасно знают, хотя, может я и расскажу когда-то в будущем.
Геймплэй – а вот тут-то и начинается самое, самое вкусное, то, что и делает эту игру особенной. В том самом, далёком 1991 актуальность консоли от нинтендо начала стихать, но и после несколько очень годных проектов выходило на данной платформе, но никто из них не показал то, что показали разработчики Метал Шторм.
А показали они очень годно. Скроллинг в игре есть и горизонтальный, и вертикальный, и диагональный. А это сочетание для одного проекта, поверьте – уже очень круто. Но скроллинг бывал много где, превосходный пример это Super Mario Bros 3 ( ну именно так эта игра была известна у нас ) и было это раньше, а вот те механики, которые были введены в игру и стали основой игрового процесса не встречались.
Так что же такого уникального в механике Metal Strom? А всё очень просто, игра с гравитацией. Да, именно тут была реализована смена гравитации, как ключевая часть игрового процесса. Теперь впервые в истории Ваш персонаж мог менять гравитацию на уровне, что приводило к смене положения с пола на потолок и обратно, тогда, когда Вам было нужно, но гравитация менялась и у Ваших врагов. Многие Боссы, уровни и загадки построены именно на игре с гравитацией и её изменением. Позже, подобную механику вставят и в Мега-Мэн, но там будет рандом, а не управляемая игроком штука.
Ну а ко всему прочему, существует ещё и пароль от режима «Эксперт Мод». Данный режим открывается только после полного прохождения игры, что само по себе достаточно сложно. Но Эксперт мод — это не просто усложнение игра, а практически полная переработка врагов на уровнях их расположения, умений и много чего интересного. Грубо говоря – Эксперт Мод в Juuryoku Soukou это уже совсем другая игра, для реально крутых хардкорщиков.
В итоге получился крайне годный и уникальный проект, играть в который необычно и увлекательно. Это действительно сочный и мощный экшн, который высасывал все соки из старенькой NES.
Так почему же тогда о Metal Storm почти никто и не знал, да и сейчас почти не знает? Всё просто, создана игра была на тот момент не особо известной и популярной Irem, да и вышла игра в один период с Battletoads, Batman Return of the Joker и Bart vs space mutants.
Одно из игровых изданий выдало не самую хорошую оценку игра, всего в 3.7 баллов из пяти, что так же могло негативно сказаться на рейтингах и продажах в целом. Да и всего через несколько месяцев уже появился SNES, что сильно снизило интерес аудитории к восьми-битной консоли от большой N.
Да и Америка, как первый регион для игры был не самым лучшим выбором, японцы бы игру про крутого мех-робота оценили куда лучше, а значит на рынок в США и Европу игра вышла бы с хоть каким-то именем, но увы.
К сожалению, Metal Storm так же, практически не встречался на просторах СНГ и постсоветского пространства, а в топах игр на NES игра вообще не фигурирует. Именно по этому я считаю данную игру ( и не только я ) одной из самых недооценённых игр на платформе от Nintendo.
А у меня на этом всё. Играйте в хорошие игры!