Сегодня мне бы хотелось рассказать о серии игр, которые оказали на меня действительно мощное эмоциональное воздействие по всем пунктам. Спектр эмоций: от трепещущей радости, приятного волнения, до страха, злости, желания бороться, в конце же ввело в отчаяние после раздумий о том, как несправедлив и цикличен мир дикой природы за пределами наших каменных джунглей. На самом деле, сидя на диване в тёплых вещах в своём защищённом от всех напастей спичечном коробке, отчётливо просматривается этот контраст, если задуматься. Наша жизнь тоже состоит из постоянных циклов, она разнообразна и трудна, мы точно так же пытаемся выживать и преодолевать трудности. Однако две сегодняшние игры отрезвляют нас от такой мысли, что человек вовсе не является венцом творения жизни. Он остаётся всё тем же животным, который постоянно хочет выжить, постоянно находится в движении, в поисках своего собственного надёжного убежища.
Итак, про обеих красавиц постараюсь рассказать примерно в одинаковой степени, но про первую всё же больше, так как там присутствует практически полноценный сюжет.
Начнём.
«Shelter» была разработана Might and Delight в 2013 г. 28 августа. Представляет собой симулятор выживания, в котором игроку дадут возможность играть за мать-барсучиху, заботящуюся о своих пятерых малышах в наполненном опасностями лесу. Данная игра хороша именно эмоциональной отдачей, взрывом чувств, которые испытывает каждый игрок, что решит примерить на себя роль матери — пожалуй, самую сложную во всём театре жизни. Глазам будет приятна красочная яркая графика, будто целиком состоящая из отдельных кусочков подарочной бумаги. Саундтрек также на уровне. Он неоднотипен, заставляет реагировать на себя и на игру совершенно по-разному: настораживаться, нервничать, переживать, наконец расслабиться и просто получать удовольствие от игры. Простенький сюжет, очень печальная и глубокая концовка заставляет взахлёб пройти игру (может, и не один раз), определённо задуматься над рядом вещей, таких как: неизменный жестокий цикл жизни, чувства и ощущения других живых существ, которые порой человек не воспринимает, ведь у животных нет сознания. Игра поможет понять, какую невыносимую боль и отчаяние чувствует мать, когда лишается своего детёныша. Оказывается, этот печальный закон применим не только к человеческому виду.
Это некоторые общие, так сказать, чувственные представления о данной игре. А сейчас погрузимся глубже для общего понимания и проникновения.
Так, в «Shelter» присутствует простой незамысловатый геймплей: кнопки передвижения, бега; с помощью мыши можно подзывать маленьких барсучат, добывать еду и отдавать им же. В этом игра отличается от своей второй части — ограниченный мир и набор действий. Здесь самке не нужно есть и пить, она не имеет шкалу выносливости, сосредоточена только на заботе о детёнышах. Можно выкапывать овощи, сбивать яблоки с деревьев, охотиться на мелкую лесную дичь. Необходимо следить за тем, чтобы каждый детёныш не голодал, так как единица пищи приходится не на всю стайку, а только на одного барсука (их легко различать по разному узору шерсти на спинках).
Теперь об игровом процессе.
Игра начинается в глубокой норе, где нас приветствует барсучиха и четыре детёныша, неустанно следующих за ней. Пятый лежит, не двигаясь, он слаб и голоден. Нам необходимо раздобыть для него еды, чтобы снова поставить на ноги. После того как вся стайка в сборе, мы двигается по системе подземных туннелей и наконец выбираемся в большой опасный мир, падая в его крепкие объятия. И пусть вас не дурманит яркое солнце, шелест зелёной сочной травы, плещущие приятным светом цвета и умиротворённая музыка, так и настраивающая на душевный покой. Трудное путешествие только начинается.
Путь игры построен таким образом, что сразу видно, куда можно направиться, невозможно выйти за пределы карты или пытаться искать окольные дороги. Значит, есть определённая цель. Предположительно, это новое убежище в более плодородных и безопасных землях. Чтобы добраться туда необходимо испытать на себе натиск природы: ночные хищники, выбившаяся из берегов река и затопление, всепоглощающий пожар, открытые поля с атакующей голодной птицей. Одновременно с этим нужно следить за малышами и не давать им голодать, чтобы обеспечить быстрый рост и развитие. Мне придётся рассказать саму концовку, дабы глубже вместе с вами погрузиться в этот мир и ярче прочувствовать его атмосферу. Надеюсь, никто не возражает.
Игру можно разделить по отрывкам с опасностями: открытое поле с хищной птицей, ночь с неизвестной опасностью, буйная река с её мощными потоками, обгоревшая часть леса с бушующим огнём и снова поле, после всего этого идёт концовка. И как бы игрок ни старался, как бы ловко ни предотвращал беду и ни следил за малышами, к последнему испытанию неизменно останется один практически взрослый отпрыск. Это печально, больно и несправедливо и иже с этим является константой в дикой природе. Как правило, из больших выводков в лучшем случае выживает один-два детёныша. Практически в каждом испытании игрок теряет барсука, с этим ничего не поделать (я пробовал и не раз переигрывать, чтобы хоть как-то улучшить ситуацию, но безрезультатно). В этом плане игра сделана правильно, по закону, который я приводил выше. В природе редки случаи, когда животные в большой количестве доживают до взрослого состояния, это совершенно нормально.
На последнем испытании необходимо либо в тени деревьев, либо в высокой траве перемещаться по полю, избегая атак птицы с неба, что постоянно кружит над матерью и ребёнком. Однако её налётов избежать невозможно, так как последует пустой участок земли, на котором барсуки остаются совсем беззащитными. Хищник не упускает такой возможности и пикирует на спину матери, заставляя двигаться её всё медленней. Трёх ударов хватает, чтобы она еле тащилась по земле. Исхода может быть два, но оба они печальны: либо птица забирает ослабевшую мать и уже практически взрослый барсук успевает спастись, либо наоборот. Опять же, кого забрали можно определить по разному узору на спине. В финальной заставке мы видим, как одинокий барсук (мать или же выросший детёныш) пробирается сквозь кусты, покидая опасное поле и продолжая своё путешествие в безопасное убежище.
А теперь, пожалуй, давайте получше разжуём кусочки стекла в концовке, я знаю, что вы это любите.
Итак, в конечном счёте остаётся в живых только один барсук: мать или детёныш. Игра построена таким образом, что в том или ином испытании гибнет барсучонок в независимости от внимательности игрока. Например: в буйной реке на пути больше не остаётся спасительных островков, чтобы переждать очередную волну, а значит одного точно смоет, этого просто невозможно избежать; птица унесёт второго; в тёмной ночи с тонким визгом исчезнет третий. И так до того момента, пока у вас не останется последнее драгоценное чадо. В последнем испытании предоставляется своеобразный выбор. В первом случае мы позволяем птице атаковывать себя, пока детёныш перебегает к кустам впереди. Тем самым мы спасли уже взрослого барсука, который вполне сможет выжить самостоятельно и создать своё потомство, ценой своей жизни. Во втором варианте мы лишаемся ребёнка, однако в последствии остаёмся совсем одни с осознанием того, что все наши усилия были напрасны, ведь никто не выжил и возможность расширения семейства станет затруднительной. Ведь самка к этому времени могла стать слишком старой, слабой или больной для нового потомства. Так что первый вариант кажется рациональным, но не менее печальным. После титров однако мы можем увидеть сцену с гнездом голодных птенцов, к которым уже спешит мать с добычей — беднягой барсуком. Данное действие только сильнее подчёркивает цикл жизни, что любая смерть может стать продолжением чьей-то жизни, что любой враг может оказаться родителем, который спешит накормить голодное потомство. Таков «Shelter» — прекрасный, болезненный и глубокий.
Что касается второй части, в ней есть значительные изменения, но стекло остаётся стеклом ровно как и графика, музыкальное сопровождение и общая атмосфера.
В «Shelter 2» были добавлены такие функции как: бег, прыжок, ношение детёныша/добычу в зубах, есть самостоятельно, принюхиваться в поисках добычи и особых предметов, которые можно собирать для коллекции (трупы животных, разнообразные листья, камни и прочее); а так же взбираться на какие-либо отвесные поверхности. Как уже можно было догадаться нам предстоит заботиться о семье рысей. Управляем мы самкой рыси, которая должна помочь четырём своим котятам вырасти и уйти на создание собственного потомства. В отличие от первой части здесь как такового сюжета нет, можно свободно перемещаться по четырём доступным зонам со своими плюсами и минусами, нет ограничений, куда можно пойти. Так же у рыси появляется шкала выносливости, которая тратится при беге и восстанавливается с приёмом пищи или на водопое. Таким образом, игра ставит усложнённую задачу — не только уход за потомством, но и о своём состоянии.
Меняются времена года и с каждым последующим циклом котята растут и становятся более самостоятельными. В какой-то момент они даже начнут сами охотиться, хоть и всё равно следуют за матерью и не откажутся от её подачек. Сложность может составлять тот или иной период времени. Осень и зима, очевидно, самые сложные, ведь именно в это время основная добыча перебирается в другие места. Вы можете как последовать за ней, так и остаться на облюбованной зоне, однако риск смерти котят от холода и голода значительно возрастает. Для них постоянно нужно добывать и так редкую еду, при этом тратя силы матери, может статься так, что один из котят упадёт в снег без сил и больше не пойдёт за матерью, издавая жалобное мяуканье. Еды поблизости нет, а оставлять его на месте и уходить на поиски пищи приведёт к верной гибели. В такой ситуации матери остаётся только лечь рядом и ждать, когда над тельцем малыша пропадёт иконка видимости, или пока же он совсем не исчезнет. Однако вы можете пойти по совершенно другой стратегии, это не имеет значения, самое главное — постараться сделать так, чтобы как можно больше детёнышей пережили несколько зим подряд на пути к своей взрослой жизни. Например, из личного опыта могу сказать, что оставался всё время на одной локации в норе, в которой и начинается игра. Весной и летом мы с семейством охотились на обилие кроликов и полёвок в этих краях, отбивались от хищных птиц и тоже их поедали. Когда же наступали холода, я просто отводил детей в нору и там мы пережидали, просто лежали и грелись, периодически выходя на охоту, но не убивая слишком часто, чтобы оставить еду на потом. И только когда наступила весна и котята стали постарше и сильнее, мы выходили из убежища и отправлялись на исследование новых мест. Именно рандомный подбор событий и условий позволяет постоянно испытывать ваши навыки выживания в дикой природе.
Ещё игра позволяет давать котятам имена и по завершении игры выбрать выжившего, чтобы потом продолжить играть за него, увеличивая и развивая семейное древо.
Сюжетных моментов во второй части совсем немного. Всё начинается с того, как беременная рысь в ночной тьме следует за вереницей звёзд, убегая от стаи волков, которые следуют за ней по пятам. После небольшой погони она в корнях огромного дуба рождает на свет четырёх рысят и остаётся с ними какое-то время. После начальной заставки игрок уже может управлять рысью и первым его заданием будет поймать определённое количество дичи и отнести в нору. После этого крошечные комочки шерсти будут следовать за матерью, вы можете начать свою игру на выживание в открытом, таком опасном и красивом мире.
По прошествии нескольких игровых лет выжившие котята вырастают и настаёт однозначно эмоционально тяжёлый момент, когда взрослым детям пора покинуть свою мать. В один момент они перестанут отзываться на её зов, на время она потеряет способность бега, чтобы не пойти вслед за детьми, которые оставят её совсем одну и уйдут навстречу новой жизни. Несомненно, очень грустная и напряжённая сцена. После этого в какой бы локации вы ни находились, игра вернёт вас к той самой норе. Рысь вернётся в уже заброшенный, холодный дом и заснёт там одна, на душе будет пусто, но одновременно и тепло от того, что она смогла дать новую жизнь и сохранить её достаточно надолго. Теперь всё находится в лапах потомства, они уже сами смогут распоряжаться своей жизнью.
В финальной сцене самка снова оказывается на ночной поляне, следуя за знакомыми путеводными звёздами на вершину холма. Там её ждёт самец, вокруг них распространяется мягкое розовое свечение, которое связывает их души воедино. Под приятную щепетильную музыку экран затемняется и пускаются титры. Последняя сцена показывает, что жизнь продолжается, будут новые котята и опасности, от которых всегда защитит преданно любящая мать.
Во второй части игры концовка менее болезненная, чем в первой, так как в любом случае будет новая жизнь и главная героиня не останется одна до конца своих дней. Хотя всё же можно добиться этого неприятного финала, если потерять всех котят, в таком случае вы будете просто скитаться в одиночку по миру без особой цели или же изучать территории на нахождение особых предметов.
Здесь же затрагивается как раз момент неизбежного расставания с детьми, что приносит каждому родителю невероятную боль. И всё же, им придётся это сделать, чтобы из их чада получилось настоящее полноценное существо со своими мыслями, чувствами и переживаниями.
Таков путь «Shelter 2».
Могу сказать, что по-моему скромному мнению, первая часть эмоционально тяжелее, чем вторая, так как смерти твоих детей как таковы предусмотрены сюжетом и помочь им никак нельзя, заставляя снова и снова чувствовать отчаяние и даже в какой-то степени вину перед ними. Во второй же вы полностью предоставлены сами себе и всё теперь зависит только от вашей степени ответственности и собранности. Жизни молодых животных полностью лежат на вас. Однако чудесного стекла от сие факта становится совсем не меньше.
Подводя итоги, хочу пробежаться по нескольким пунктам о двух играх.
Музыкальное сопровождение в обеих частях определённо настраивает на нужный настрой во время выживания, погружает в атмосферу такой разной дикой природы, как и сама музыка. Никогда не можешь быть заранее готов ни к первому, ни ко второму. Спокойный глубокий саундтрек будет приветствовать и провожать вас, оставляя подумать об определённых вещах.
Необычная уникальная графика поможет прочувствовать происходящее вокруг и оценить могущественную силу, красоту и очарование необузданной природы.
Общая мораль понимания суровых, но нерушимых законов выживания отчётливо прослеживается в обеих частях. Игроку предстоит испытать на себе все трудности, через которые проходит мать, чтобы удержать в этом мире новые жизни, не дать им так быстро угаснуть, ведь всё живое имеет право на жизнь, верно?
Серия «Shelter» точно не оставит своих игроков равнодушными и заставит подумать над такими вещами, о которых, возможно, они даже не задумывались. По крайней мере лично меня весь этот остаточный шквал чувств после прохождения ещё долго не покинет.