Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Как попасть в GAMEDEV?

НЕ забудьте, чему вас учили

"С чего начать?" ответ на этот вопрос будет сильно зависеть от того, какой опыт (знания, навыки, вредные привычки) уже есть, т.к. здесь немало определяющих факторов. Spoiler: в тексте могут присутствовать элементы коучинга! Итак, let's go Шаг 1. определить цель — чего я хочу
Шаг 2. понять возможности — что у меня для этого уже есть, а чего еще надо достичь
Шаг 3. составить генеральный план действий (и план "В" на всякий случай:) — что конкретно делать, чтобы достичь нашей цели Если ты еще думаешь куда поступить, или уже учишься и совсем не имеешь в портфолио ни одного проекта, то здесь важно начать делать проекты, пусть сначала они будут небольшими (игра "змейка" тоже подойдёт), здесь придерживаемся правила - "меньше, но лучше".
Или так, допустим у тебя уже есть высшее образование и опыт в IT, но работал в других сферах (финансовой, образовательной и прочее), очень многое будет решать твоя реальная готовность в корне пересмотреть свои взгляды на жизнь и к процессу разработки в том

#Background в помощь

"С чего начать?" ответ на этот вопрос будет сильно зависеть от того, какой опыт (знания, навыки, вредные привычки) уже есть, т.к. здесь немало определяющих факторов.

Spoiler: в тексте могут присутствовать элементы коучинга!

Итак, let's go

Шаг 1. определить цель — чего я хочу
Шаг 2. понять возможности — что у меня для этого уже есть, а чего еще надо достичь
Шаг 3. составить генеральный план действий (и план "В" на всякий случай:) — что конкретно делать, чтобы достичь нашей цели

Если ты еще думаешь куда поступить, или уже учишься и совсем не имеешь в портфолио ни одного проекта, то здесь важно начать делать проекты, пусть сначала они будут небольшими (игра "змейка" тоже подойдёт), здесь придерживаемся правила - "меньше, но лучше".

Или так, допустим у тебя уже есть высшее образование и опыт в IT, но работал в других сферах (финансовой, образовательной и прочее), очень многое будет решать твоя реальная готовность в корне пересмотреть свои взгляды на жизнь и к процессу разработки в том числе, т.к. в GameDev темпы роста и развития ощутимо отличаются от остальных.

Нередко встречаю в индустрии разработчиков (и не только), которые имеют незаконченное высшее, маленький опыт работы "in house", зато большой опыт indie продуктов и целый вагон заказчиков на freelance. Это один из альтернативных путей, который тоже очень замечательно живёт и процветает, занимая свою нишу, почему бы и "да".

Ну а дальше немаловажно выявить сильные и слабые стороны, можно нарисовать табличку, оценить каждые из своих качеств от 1 до 10 например, и брать в развитие два сильных качества и одно слабое. Таким образом результат будет ощутимее.