Сегодня, я хотел бы вам рассказать, о невезениях компании Respawn Entertainment. Конечно как видно по моему аватару, к играм данной компании, я не безразличен, И по этому я захотел найти информацию, о них, как они развивались и т.п.. Но как оказывается, данная компания давно мне известна, т.к. я обожал 1 и 2 часть CoD. Ну что же не буду тянуть с вступлением, начнем пожалуй.
До того как команда "Respawn Entertainment", стала нам известна под этим именем, раньше она называлась "Infinity Ward"и была дочерней компанией "Activision". Как многие поняли, именно они до 2010 года занимались разработкой Call of Duty, а если точнее самыми лучшими ( по моему субъективному мнению ) частями серии: 1,2, Modern Warfare и Modern Warfare 2. И так все шло, до 2010 года, пока не не произошел конфликт с компанией "Activision".
- Мартовский конфликт с Activision и его развитие
В 2010 году, произошел конфликт между "Infinity Ward" и "Activision", что сыграло большую роль в создании новой компании.
1 марта стало известно, что "Activision" уволила двух главных директоров, Джейсона Уэста и главу Винса Зампеллу , в связи с "нарушением контракта и неподчинением".
2 марта ген.директор Activision Бобби Котик посетил "Infinity Ward" два раза. Первая встреча была с руководством студии, а вторая встреча, уже со всеми сотрудниками. После в тот же день стало известно, что Зампелла и Уэст покинули "Infinity Ward" и на их место поставили других людей и разработкой следующей игры серии Call of Duty будет заниматься новая студия - Sledgehammer Games, но разработкой карт для MW2 все так же останется на "Infinity Ward".
Вскоре всплыла информация, почему это конфликт произошел. Как оказывается "Activision" не платила денежные отчисления "Infinity Ward", за кране успешную часть серии MW2. И после высказывания своего неудовольствия, "Activision" наложила санкции на "Infinity Ward", и как видно, это было последней каплей.
4 марта Уэст и Зампелла заручившись поддержкой "Electronic Arts", подали иск в суд на "Activision". В иске они потребовали $36 млн., за не выплату им ранее денежных средств, а так же передать им права на франшизу "Modern Warfare", комментируя это так:
Джейсон Уэст
- Вместо того, чтобы быть признательными нам, Activision наняла юристов, которые занялись расследованием несуществующих случаев нарушения субординации, а затем просто уволила нас. Мы были просто шокированы этим. Мы вложили душу и сердце в эту компанию, и думаю, что наши игры говорят сами за себя.
31 мая 2012 года стало известно, что обе стороны уладили конфликт и дело не будет более рассматриваться в суде. На что EA, прокомментировала:
- Претензии Activision к своим сотрудникам и отказ платить им, обвиняя при этом EA, были абсурдны. Итог — оправдание Уэста и Зампеллы в правах создателя получать награду за свой тяжелый труд.
- Появление компании Respawn Entertainment
После мартовского конфликта Джейсон Уэст и Винс Зампелл, создают новую компанию "Respawn Entertainment". Как оказывается к июню 2011г. в компании уже работало 40 бывших коллег из "Infinity Ward". Первым проектом этой новой компании стала игра Titanfall, которая очень хорошо окупилась. Но дальше все пошло не совсем гладко. В 2013 году Джейсон Уэст покидает компанию, по семейным обстоятельствам, что после скажется на выходе 2 части.
После выхода в 2016 году второй части Titanfall, продажи не совсем оправдали себя, игра окупилась, но не принесла такую же выгоду как первая часть, что не совсем понравилась ЕА, на платформе которой продавалась игра. И после 2 части можно было бы сказать, что компания на грани распада, но они сделали, то что их удержало на плаву.
В 2019 году без анонсов и широкой рекламы, "Respawn Entertainment" выпускают игру Apex Legends. Удивительно было в этом шаге, то что ЕА никогда так не поступает, т.к. она всегда пытается привлечь внимание общины с помощью агрессивной рекламы, дабы игра окупилась и привлечь как можно больше потенциальных покупателей. . Так помимо всего игра распространялась по типу F2P (free-to-play), что несвойственно было для игр ЕА. Тем не менее даже с таким сомнительным решением, в день выхода, в игру Apex сыграли свыше 2,5 млн. человек, а пик онлайна достигал 600 т.
Подводя итоги хочу сказать, успех Ареха, был настолько большим, что он с лихвой покрыл все косяки старых игр и для многих на данный момент "Respawn Entertainment", это разработчики который выпустили, довольно хорошую королевскую битву, либо те кто сделал Star Wars Jedi: Fallen Order. А это значит, что компания живая и она еще на плаву, конечно кому-то больше нравиться Fortnite или не всем зашла Star Wars, но как говориться " сколько людей, столько и мнений ". Конечно, никто не застрахован от невезения, но надеюсь, что для данной компании, они закончились.
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
Лайки и комменты, я не хочу просить (совесть не позволяет), но если статья понравилась, то оцените. Как минимум, это будет неплохой помощью для канала.
На этом пожалуй все. Спасибо, что читали, за сим позвольте откланяться. И помните я все еще на карауле и за всем слежу.