Казалось бы, типичный АДК – жми атаку и все дела. А нет, базовый урон и скорострельность у Грейнджера низкие. Это значит, что при равном фарме в противостоянии АДК на автоатаке, мы на Грейнджере будем получать по щекам раз за разом. Что делать? Давай обратимся к навыкам. Их мы можем использовать сколько угодно, потому что маны нет, ограничением служит лишь перезарядка. НАВЫКИ Каприз (пассивный). У Грейнджера барабан на 6 патронов, где 6й патрон будет наносить 100% крит. Конечно, написано, что выстрелы мощные, поэтому держи ограничение, лишь 50% ускорения к автоатаке от предметов. Короче, забудь про стандартную скорострельность. Рапсодия. Как у старого Клинта и ещё куче игр, где фигурируют стрелки. Грейнджер мгновенно заряжает барабан и начинает стрелять на ходу в выбранном направлении. Криты в этой очереди? Забудь. Только последний патрон. Урон в принципе неплохой, да ещё сокращает перезарядку второго навыка. Но если ты играешь не против дебила, то человек начнет мансить из сторон