Найти в Дзене

Как поднять фпс в играх?

Одним из наиболее распространенных критериев, используемых при измерении графической производительности видеоигры, является частота кадров или кадров в секунду(FPS) . Частота кадров в видеоигре отражает, как часто изображение, которое вы видите на экране, обновляется для создания изображения и симуляции движения/движения. Как я могу оптимизировать аппаратные или игровые настройки, чтобы улучшить частоту кадров, FPS и производительность? Как упоминалось в предыдущих вопросах выше, есть две основные вещи, которые вы можете сделать, чтобы улучшить частоту кадров / кадров в секунду и общую производительность игры: 1.Обновите свое оборудование. 2.Настройте графические настройки игры. Поскольку обновление вашего оборудования-это данность для повышения производительности, мы сосредоточимся на различных настройках графической игры и на том, как они могут помочь или уменьшить производительность и частоту кадров игры. Подавляющее большинство установленных игр DirectX / OpenGL для ПК сегодня пос
Оглавление

Одним из наиболее распространенных критериев, используемых при измерении графической производительности видеоигры, является частота кадров или кадров в секунду(FPS) . Частота кадров в видеоигре отражает, как часто изображение, которое вы видите на экране, обновляется для создания изображения и симуляции движения/движения.

Как я могу оптимизировать аппаратные или игровые настройки, чтобы улучшить частоту кадров, FPS и производительность?

Как упоминалось в предыдущих вопросах выше, есть две основные вещи, которые вы можете сделать, чтобы улучшить частоту кадров / кадров в секунду и общую производительность игры:

1.Обновите свое оборудование.
2.Настройте графические настройки игры.

Поскольку обновление вашего оборудования-это данность для повышения производительности, мы сосредоточимся на различных настройках графической игры и на том, как они могут помочь или уменьшить производительность и частоту кадров игры.

Подавляющее большинство установленных игр DirectX / OpenGL для ПК сегодня поставляется с полудюжиной или более графических настроек, которые можно настроить для повышения производительности вашего оборудования и, надеюсь, вашего количества кадров в секунду. После установки большинство игр автоматически обнаружат установленное оборудование ПК и установят соответствующие графические настройки игры для оптимальной производительности. С учетом сказанного есть некоторые вещи, которые пользователи могут сделать, чтобы помочь улучшить производительность частоты кадров еще больше.Для начала стоит обновить драйвера на своём компьютере.В этом деле вам может помочь такое приложение, как драйвер бустер.

Обновление драйверов
Обновление драйверов

Легко сказать, что снижение всех параметров, найденных в настройках графики игры, обеспечит производительность, потому что это будет. Тем не менее, мы считаем, что большинство людей хотят получить правильный баланс производительности и внешнего вида в своем игровом опыте. Ниже перечислены некоторые общие настройки графики, доступные во многих играх, которые могут быть изменены вручную пользователем.

Общие Настройки Графики

  • СГЛАЖИВАНИЕ
Чем сильнее сглаживание, тем больше нагрузки на пк(уменьшается фпс)
Чем сильнее сглаживание, тем больше нагрузки на пк(уменьшается фпс)

Сглаживание, обычно называемое AA, - это метод в разработке компьютерной графики для сглаживания грубых пикселизированных или неровных краев в графике. Большинство из нас сталкивались с этой пикселизированной или неровной компьютерной графикой, что AA делает для каждого пикселя на экране, он берет образец окружающих пикселей и пытается смешать их, чтобы они выглядели гладкими. Многие игры позволяют включить или выключить АА, а также установить частоту дискретизации АА, выраженную как 2x АА, 4x АА, 8x АА и так далее. Лучше всего установить AA в сочетании с вашим разрешением графики / монитора.(чем меньше АА тем больше фпс)

Самым оптимальным решением на мой взгляд будет поставить 2x AA.

РАССТОЯНИЕ/ПОЛЕ ЗРЕНИЯ

-4

Настройки расстояния рисования или расстояния просмотра и поля зрения используются для определения того, что вы увидите на экране, и наиболее актуальны как для шутеров от первого, так и от третьего лица. Настройка расстояния рисования или просмотра используется для определения того, насколько далеко вы видите на расстоянии, в то время как поле зрения определяет больше периферийного вида персонажа в кадре. В случае с расстоянием прорисовки и полем зрения, чем выше значение параметра, тем больше графической карте нужно будет работать, чтобы визуализировать и отображать вид, однако воздействие, по большей части, должно быть довольно минимальным, поэтому снижение может не увидеть большую часть улучшенной частоты кадров или кадров в секунду.

ОСВЕЩЕНИЕ / Тени и шейдеры

-5

Тени в видеоигре способствуют общему виду и ощущению игры, добавляя ощущение неизвестности к истории, рассказываемой на экране. Настройка качества теней определяет, насколько детализированными или реалистичными будут выглядеть тени в игре. Влияние этого может варьироваться от сцены к сцене в зависимости от количества объектов и освещения, но это может иметь довольно большое влияние на общую производительность. В то время как тени могут сделать сцену великолепной, это, вероятно, первая настройка, чтобы снизить или отключить для увеличения производительности при запуске старой видеокарты.

(в шутерах советую ставить минимальный настройки теней, это даст вам небольшой буст фпс и не сильно отразится на игре)

РАЗРЕШЕНИЕ

-6

Настройка разрешения основана как на том, что доступно в игре, так и на мониторе. Чем выше разрешение, тем лучше будет выглядеть графика, все эти дополнительные пиксели добавляют детали к окружающей среде и объектам, улучшая их внешний вид. Тем не менее, более высокое разрешение имеет компромисс, так как на экране больше пикселей для отображения, графическая карта должна работать более интенсивно, чтобы отрисовывать все и, таким образом, может снизить производительность. Понижение разрешения в игре-это надежный способ улучшить производительность и частоту кадров, но если вы привыкли играть с более высоким разрешением и видеть больше деталей, вы можете рассмотреть некоторые другие варианты, такие как выключение AA/AF или регулировка освещения/теней.

ТЕКСТУРЫ/ КАЧЕСТВО

Текстуры в самых простых терминах можно рассматривать как обои для компьютерной графики. Это изображения, которые накладываются на объекты / модели в графике. Эта настройка обычно не влияет на частоту кадров игры так сильно, если вообще так, то это довольно безопасно иметь этот набор в более высоком качестве, чем другие настройки, такие как освещение / тени или AA/AА

  • Надеюсь данная статья помогла вам, побольше фрагов и не болейте:3
-7