Игра, в которую не ступала нога человека
Star Trek Online всегда была, есть и будет моей самой любимой ММО. И тут дело даже не в том, что я какой-то отбитый фанат трека, для которого клингонский роднее русского. Мне нравится сама игра, в первую очередь благодаря богатейшим возможностям по кастомизации. Но к большому сожалению игра почти не известна широкой общественности. И я хочу хоть немного исправить этот досадный факт.
Графика
Конечно ждать графических изысков от игры 2010го года невозможно, но разработчики не сидят на месте и постоянно подкручивают движок игры. В целом игры выглядит достойно, особенно космические бои.
Вот на земле уже ситуация обстоит хуже. Особенно в отношении анимации персонажей.
Но опять же повторюсь речь идет об игре десятилетней давности, да и графика в STO никогда не была главной фичей.
Звук
Звук в игре выполнен на достойном уровне. Особенно это качается классических "трековских" звуков. Трикордеры, фазеры, телепортация,
пищание трибблов - всё звучит аутентично. В некоторые моменты прям вспоминаешь сериалы и фильмы.
Не отстает и озвучка. К большому сожалению озвучено далеко не всё, но что приятно если в игре появляется персонаж из сериала, то он говорит голосом актера, который этого персонажа играл. В этом и состоит одна из главных фичей игры. авторы с огромным уважение и знанием постоянно расширяют и дополняют лор вселенной Стар Трека.
Музыка тоже хороша. В игре есть как и новые композиции, так и классические треки. Например каждый раз при входе на орбиту Бейджора звучит заглавная тема из Дальнего Космоса 9.
Но и проблем тоже хватает. Иногда во время боя звук может напрочь пропасть или скажем пропадают звуки выстрелов только у тебя, а у врагов нет. Всё это можно списать на старость движка, видимо не справляется.
Игровой процесс и управление
Глобально игровой процесс делится на космический и наземный. Каждый игрок является капитаном корабля, у которого в подчинении есть старшие офицеры и младшие. Старших офицеров, тут они называются Bridge Officer, можно брать с собой на задания, до 4 человек. А младшие, Duty Officer, представляют собой по сути карточки разной степени качества и с разными свойствами. Их можно отправлять на спец задания или заставить заниматься крафтом.
Bridge офицеров можно и нужно кастомизировать. Им можно выдавать броню, оружие и предметы, а самое главное разучивать умения. Умения у вашего персонажа и у офицеров делятся на наземные и космические. И этих скиллов огромное количество, на самом деле про одни только скиллы можно несколько статей написать. Плюс к этому еще есть трейты и баффы от Duty офицеров.
Классов в игре всего 3, это инженеры, тактики и ученые. Тут я думаю понятно, что первые это танки, вторые ДДшники, ну третьи хилеры и бафферы. Но на самом деле четкого распределения ролей в игре нет. Я по крайней мере не встречал ситуаций, когда команда скажем из 5ти научных офицеров не могла пройти какой-то данж. Выбор класса тут влияет на выбор типа кораблей, хотя конечно никто не запрещает научному офицеру сесть на легкий эскорт, заточенный под тактика. Всё дело в эффективности такого подхода.
Как я уже писал ранее, кастомизация является главной фичей игры. Каждый корабль это по сути платформа для оружия, двигателей, щитов и консолей. Скажем если взять корабль и полностью сменить на нем все консоли, то он превратиться по сути уже в другой корабль с новыми свойствами. Тоже самое касается и вашего персонажа. Ему можно сменить практически всё, даже внешность.
Про типы кораблей, космические сэты, виды оружия и консоли можно написать не одну статью.
Но чем же заняться в игре? Тут за 10 лет существования накопилась даже не гора, а целая горная цепь контента. Можно пойти по сюжетным заданиям. В Star Trek Online сюжет подается в эпизодическом формате, можно сказать как сериал. Каждая компания это сезон, который насчитывает определенное количество эпизодов, а самое приятно то, что эпизоды при желании можно пропустить и перепройти. А некоторые придется перепрохдить чтобы собрать нужный сэт.
Но вот вы прошли все сезоны, насладились историями и что теперь? А тут начинается эндгейм контент. И завязан он конечно же на гранде. В игре есть шикарная система репутаций. У каждой репутации есть 6 тиров, за каждый тир вам будут открываться части специальных репутационных сетов как для космоса, так и для земли. Плюс к этому идут репутационные трейты для главного героя. А прокачивать репутацию можно с помощью специальных марок, которые выдаются за прохождения местных данжей.
Допустим вы прокачали репутацию у всех фракций, а на это к слову надо примерно по 100 дней на фракцию. Но что делать дальше, неужели всё? А дальше вам надо будет найти либо уже существующий флот, так тут называются гильдии, или найти 4х человек и создать свой. И тут начнется новы виток гринда. Так как флот обладает обширными владениями, которые надо улучшать. Шахта по добычи делития, главная база, верфь и т. д. Всё это надо развивать и не за малое количество ресурсов конечно же.
Крафт в игре тоже присутствует и он тесно связан с Duty офицерами. Именно они будут делать для оружие, консоли и самое главное, предметы для улучшения снаряжения.
Управление в игре классическое. я бы сказал варкрафтовское. Т. е. есть таргет и панельки с кучей скиллов. Что приятно, учитываю специфику вселенной квесты можно сдавать прямо на месте, не нужно самому лететь через пол вселенной к нужному НПЦ.
Одним словом Star Trek Online - это огромная игра с кучей механик. Я еще про половину и не упомянул, итак статься выходит огромной. Про ПвП я ничего не сказал, но оно в игре типа есть, оно настолько номинально, что за 10 лет там не поменялось ничего. Я сам на ПвП был всего несколько раз из интереса и всё.
Донат
И тут Star Trek Online проявляет свою уникальность. В игре есть такой ресурс как делитий, он делится на очищенный и неочищенный. Неочищенный выдается за победу в данжах или его приносят с заданий Duty офицеры. А еще можно слетать на копи и насобирать самому. В день можно очистить 8000 единиц делития. И вот он момент истины, очищенный делитий можно обменивать на ZEN, это местная донатная валюта. Конечно на какой-нибудь кораблик 6го тира придется нафармить сотни тысяч единиц этого делития и займет это несколько недель, но вы можете не вкладывая ни копейки в игру позволить себе абсолютно любой предмет из игрового магазина.
Вывод
Я бы мог еще долго расписывать все прелести этой игры. Но надо уже остановиться, хоть и с большой неохотой. Одной из главных проблем Star Trek Online в России является конечно же отсутствие русской локализации. Да в игре есть поддержка чата на русском, но для многих этого мало. Плюс малая любовь к вселенной Стар Трек в целом. Всем смельчакам и стойким духом, кто прочитал эту статью я, в лучших вулканских традициях, желаю Жить долго и процветать.
Если вас заинтересовала эта игра, то пишите в комментариях. Я с удовольствием напишу подробнее про разные механики и аспекты этой замечательной ММО.