Найти в Дзене
Блог Форреста

Star Trek Online 10 лет спустя

Игра, в которую не ступала нога человека Star Trek Online всегда была, есть и будет моей самой любимой ММО. И тут дело даже не в том, что я какой-то отбитый фанат трека, для которого клингонский роднее русского. Мне нравится сама игра, в первую очередь благодаря богатейшим возможностям по кастомизации. Но к большому сожалению игра почти не известна широкой общественности. И я хочу хоть немного исправить этот досадный факт. Графика Конечно ждать графических изысков от игры 2010го года невозможно, но разработчики не сидят на месте и постоянно подкручивают движок игры. В целом игры выглядит достойно, особенно космические бои. Вот на земле уже ситуация обстоит хуже. Особенно в отношении анимации персонажей. Но опять же повторюсь речь идет об игре десятилетней давности, да и графика в STO никогда не была главной фичей. Звук Звук в игре выполнен на достойном уровне. Особенно это качается классических "трековских" звуков. Трикордеры, фазеры, телепортация,
пищание трибблов - всё звучит аут
Оглавление

Игра, в которую не ступала нога человека

Star Trek Online всегда была, есть и будет моей самой любимой ММО. И тут дело даже не в том, что я какой-то отбитый фанат трека, для которого клингонский роднее русского. Мне нравится сама игра, в первую очередь благодаря богатейшим возможностям по кастомизации. Но к большому сожалению игра почти не известна широкой общественности. И я хочу хоть немного исправить этот досадный факт.

Мощным потоком фазеров жарим инопланетную нечисть.
Мощным потоком фазеров жарим инопланетную нечисть.

Графика

Конечно ждать графических изысков от игры 2010го года невозможно, но разработчики не сидят на месте и постоянно подкручивают движок игры. В целом игры выглядит достойно, особенно космические бои.

Бой внутри гигантской космической станции.
Бой внутри гигантской космической станции.

Вот на земле уже ситуация обстоит хуже. Особенно в отношении анимации персонажей.

Главная база звездного флота на орбите Земли.
Главная база звездного флота на орбите Земли.

Но опять же повторюсь речь идет об игре десятилетней давности, да и графика в STO никогда не была главной фичей.

Звук

Звук в игре выполнен на достойном уровне. Особенно это качается классических "трековских" звуков. Трикордеры, фазеры, телепортация,
пищание трибблов - всё звучит аутентично. В некоторые моменты прям вспоминаешь сериалы и фильмы.

Седьмая из девяти отправляет на на задание.
Седьмая из девяти отправляет на на задание.

Не отстает и озвучка. К большому сожалению озвучено далеко не всё, но что приятно если в игре появляется персонаж из сериала, то он говорит голосом актера, который этого персонажа играл. В этом и состоит одна из главных фичей игры. авторы с огромным уважение и знанием постоянно расширяют и дополняют лор вселенной Стар Трека.

Музыка тоже хороша. В игре есть как и новые композиции, так и классические треки. Например каждый раз при входе на орбиту Бейджора звучит заглавная тема из Дальнего Космоса 9.

Но и проблем тоже хватает. Иногда во время боя звук может напрочь пропасть или скажем пропадают звуки выстрелов только у тебя, а у врагов нет. Всё это можно списать на старость движка, видимо не справляется.

HUD можно настроить под себя.
HUD можно настроить под себя.

Игровой процесс и управление

Глобально игровой процесс делится на космический и наземный. Каждый игрок является капитаном корабля, у которого в подчинении есть старшие офицеры и младшие. Старших офицеров, тут они называются Bridge Officer, можно брать с собой на задания, до 4 человек. А младшие, Duty Officer, представляют собой по сути карточки разной степени качества и с разными свойствами. Их можно отправлять на спец задания или заставить заниматься крафтом.

Список моих Duty офицеров.
Список моих Duty офицеров.

Bridge офицеров можно и нужно кастомизировать. Им можно выдавать броню, оружие и предметы, а самое главное разучивать умения. Умения у вашего персонажа и у офицеров делятся на наземные и космические. И этих скиллов огромное количество, на самом деле про одни только скиллы можно несколько статей написать. Плюс к этому еще есть трейты и баффы от Duty офицеров.

Мой суровый андорианец из поколения Кирка.
Мой суровый андорианец из поколения Кирка.

Классов в игре всего 3, это инженеры, тактики и ученые. Тут я думаю понятно, что первые это танки, вторые ДДшники, ну третьи хилеры и бафферы. Но на самом деле четкого распределения ролей в игре нет. Я по крайней мере не встречал ситуаций, когда команда скажем из 5ти научных офицеров не могла пройти какой-то данж. Выбор класса тут влияет на выбор типа кораблей, хотя конечно никто не запрещает научному офицеру сесть на легкий эскорт, заточенный под тактика. Всё дело в эффективности такого подхода.

Корабли - душа и сердце Star Trek Online.
Корабли - душа и сердце Star Trek Online.

Как я уже писал ранее, кастомизация является главной фичей игры. Каждый корабль это по сути платформа для оружия, двигателей, щитов и консолей. Скажем если взять корабль и полностью сменить на нем все консоли, то он превратиться по сути уже в другой корабль с новыми свойствами. Тоже самое касается и вашего персонажа. Ему можно сменить практически всё, даже внешность.

Богатейшие настройки внешности персонажей.
Богатейшие настройки внешности персонажей.

Про типы кораблей, космические сэты, виды оружия и консоли можно написать не одну статью.

Самый свежий сезон, посвящен естественно Дискавери.
Самый свежий сезон, посвящен естественно Дискавери.

Но чем же заняться в игре? Тут за 10 лет существования накопилась даже не гора, а целая горная цепь контента. Можно пойти по сюжетным заданиям. В Star Trek Online сюжет подается в эпизодическом формате, можно сказать как сериал. Каждая компания это сезон, который насчитывает определенное количество эпизодов, а самое приятно то, что эпизоды при желании можно пропустить и перепройти. А некоторые придется перепрохдить чтобы собрать нужный сэт.

Список новых репутаций постоянно пополняется.
Список новых репутаций постоянно пополняется.

Но вот вы прошли все сезоны, насладились историями и что теперь? А тут начинается эндгейм контент. И завязан он конечно же на гранде. В игре есть шикарная система репутаций. У каждой репутации есть 6 тиров, за каждый тир вам будут открываться части специальных репутационных сетов как для космоса, так и для земли. Плюс к этому идут репутационные трейты для главного героя. А прокачивать репутацию можно с помощью специальных марок, которые выдаются за прохождения местных данжей.

Родной флот.
Родной флот.

Допустим вы прокачали репутацию у всех фракций, а на это к слову надо примерно по 100 дней на фракцию. Но что делать дальше, неужели всё? А дальше вам надо будет найти либо уже существующий флот, так тут называются гильдии, или найти 4х человек и создать свой. И тут начнется новы виток гринда. Так как флот обладает обширными владениями, которые надо улучшать. Шахта по добычи делития, главная база, верфь и т. д. Всё это надо развивать и не за малое количество ресурсов конечно же.

Скрафтить можно почти всё.
Скрафтить можно почти всё.

Крафт в игре тоже присутствует и он тесно связан с Duty офицерами. Именно они будут делать для оружие, консоли и самое главное, предметы для улучшения снаряжения.

Почти любой предмет можно разобрать на энергетические кредиты.
Почти любой предмет можно разобрать на энергетические кредиты.

Управление в игре классическое. я бы сказал варкрафтовское. Т. е. есть таргет и панельки с кучей скиллов. Что приятно, учитываю специфику вселенной квесты можно сдавать прямо на месте, не нужно самому лететь через пол вселенной к нужному НПЦ.

Одним словом Star Trek Online - это огромная игра с кучей механик. Я еще про половину и не упомянул, итак статься выходит огромной. Про ПвП я ничего не сказал, но оно в игре типа есть, оно настолько номинально, что за 10 лет там не поменялось ничего. Я сам на ПвП был всего несколько раз из интереса и всё.

Донат

И тут Star Trek Online проявляет свою уникальность. В игре есть такой ресурс как делитий, он делится на очищенный и неочищенный. Неочищенный выдается за победу в данжах или его приносят с заданий Duty офицеры. А еще можно слетать на копи и насобирать самому. В день можно очистить 8000 единиц делития. И вот он момент истины, очищенный делитий можно обменивать на ZEN, это местная донатная валюта. Конечно на какой-нибудь кораблик 6го тира придется нафармить сотни тысяч единиц этого делития и займет это несколько недель, но вы можете не вкладывая ни копейки в игру позволить себе абсолютно любой предмет из игрового магазина.

Вывод

Я бы мог еще долго расписывать все прелести этой игры. Но надо уже остановиться, хоть и с большой неохотой. Одной из главных проблем Star Trek Online в России является конечно же отсутствие русской локализации. Да в игре есть поддержка чата на русском, но для многих этого мало. Плюс малая любовь к вселенной Стар Трек в целом. Всем смельчакам и стойким духом, кто прочитал эту статью я, в лучших вулканских традициях, желаю Жить долго и процветать.

-16

Если вас заинтересовала эта игра, то пишите в комментариях. Я с удовольствием напишу подробнее про разные механики и аспекты этой замечательной ММО.