Найти в Дзене
Мужской уголок

13 лучших стратегий в реальном времени (RTS)

Жанр стратегий в реальном времени (Real-Time Strategy) в последние годы переживает не лучшие времена и это очень печально, ведь в начале 2000х годов, когда я только впервые познакомился с этим жанром, я безумно его полюбил и всегда с нетерпением ждал очередной хитовой игры, которые к моему глубочайшему сожалению выходили не так часто, как мне бы того хотелось. Итак, давайте посмотрим, что же интересного выходили в данном жанре, за все это время. Есть такая поговорка: «Сколько людей столько и мнений», основываясь на данном высказывании будем учитывать, что у каждого геймера есть свой любимы ТОП игр и свой любимый сеттинг и дабы не разводить лишних споров по поводу того, какая же игра самая крутая, давайте разделим весь наш жанр RTS по нескольким категориям. В первой категории рассмотрим RTSки в историческом сеттинге: 1.  Age of Empires 2. Эпоху империй можно считать эталонной RTS, ведь именно эта игра стала стандартом стратегических игр и задала вектор развития реал-тайм стратегий на до

Жанр стратегий в реальном времени (Real-Time Strategy) в последние годы переживает не лучшие времена и это очень печально, ведь в начале 2000х годов, когда я только впервые познакомился с этим жанром, я безумно его полюбил и всегда с нетерпением ждал очередной хитовой игры, которые к моему глубочайшему сожалению выходили не так часто, как мне бы того хотелось.

Итак, давайте посмотрим, что же интересного выходили в данном жанре, за все это время.

Есть такая поговорка: «Сколько людей столько и мнений», основываясь на данном высказывании будем учитывать, что у каждого геймера есть свой любимы ТОП игр и свой любимый сеттинг и дабы не разводить лишних споров по поводу того, какая же игра самая крутая, давайте разделим весь наш жанр RTS по нескольким категориям.

В первой категории рассмотрим RTSки в историческом сеттинге:

1.  Age of Empires 2.

Эпоху империй можно считать эталонной RTS, ведь именно эта игра стала стандартом стратегических игр и задала вектор развития реал-тайм стратегий на долгие годы вперед, породив при этом множество клонов и подражателей. Age of Empires погружает игрока в «смутные» времена и проносит сквозь эпохи вплоть до средневековья и хотя на самом деле в игре мало историчности, в стилистическом плане дух эпохи передается непревзойденно и реалистично. Игра предлагает геймеру множество фракций, каждую со своими уникальными юнитами и технологиями, что призывает учитывать минусы и плюсы относительно своих соперников. А в остальном это та самая классическая RTS со сбором ресурсов, постройкой зданий и отточенным балансом, что собственно и сделало игру такой популярной. Говоря об Age of Empires нельзя не упомянуть и Age of Mythology, которая идентична Эпохи империй, но вместо средневековья переносит в эпоху мифологии древней Греции, Египта и Скандинавии. Заслуженное первое место, без права на обжалование.

2. Казаки.

Пускай эта игра ни разу не бывала в общемировом топе компьютерных игр, в сердце отечественного игрока Казаки занимают почетное место. Так за что же мы ее так любим? Если не брать в расчет возможность играть за славянские народности, что уже само по себе большая редкость, то главным достоинством Казаков являются то, что она является модифицированным и улучшенным клоном Age of Empire и в данном случае слово "аналог" является не ругательством, а комплиментом (импортозамещение заказывали?!). Но хоть игры и схожи по своей концепции, Казаки имеют ряд отличий, которые делают их более уникальными, нежели импортный аналог. Самое главное отличие Казаков от AoE, да и вообще любых других RTS, это то, что вместо отдельных солдатиков здесь можно было нанимать целые отряды! поэтому на поле боя вместо десятка юнитов, мы наблюдали бои сразу между сотнями солдат, до этого подобное можно было наблюдать только в серии пошаговых стратегий Total War. А еще здесь казаки могут похвастаться тщательно проработанной экономикой, шестью видами ресурсов и шестнадцатью играбельных фракций!

3. Company of Heroes 2.

Выход этой игры сопровождалась у в России серией скандалов, т.к сюжет игры крайне неоднозначно и даже "клюквенно" показывал подвиги Красной армии во времена Второй мировой. Но если закрыть глаза на этот досадный факт, то Компания героев может приятно удивить геймера, в первую очередь графической составляющей, а так же физикой и спецэффектами. В качестве графической составляющей, этой игре могли позавидовать даже многие шутеры того периода. Игра щеголяет перед игроком качественно проработанной и исторически правдоподобной техникой, а еще здесь есть замерзающие от холода солдаты и проваливающаяся под лед техника.

Во второй категории расположились RTS из самого непопулярного сеттинга - современного:

1.   Command & Conquer Generals с дополнением Zero Hour.

«В современном мире, великие лидеры решают свои проблемы словами, такими как…» Так начинается заставка новой игры для вселенной Command & Conquer под названием Generals. В своем роде это уникальная игра, сделанная на трехмерном движке, где игроку дают поиграть не только за привычных нам Американцев или скажем там Китайцев, а за Глобальную Освободительную Армию (Global Liberation Army) или по простому террористов, а ведь такого еще ни разу и ни в одной игре не было. А еще Генералы не похожи ни на одну из предыдущих игр серии C&C, здесь нет заставок-видеороликов, привычных полей ресурсов и футуристичного оружия, но зато здесь остались строительство базы, сбалансированная экономика, отточенный баланс, а так же хаммеры, тяжеловооруженные танки, команчи, МИГи, китайские хакеры, трактора с химическим оружием и вооруженная АК-47 толпа, сносящая все на своем пути.

2. Act of War: Direct Action.

У каждой успешной игры, есть свои подражатели, есть свои аналоги, а еще есть клоны. Так вот Act of War самый настоящий клон знаменитой C&C Generals. И это не удивительно, ведь в жанре "техно" RTS есть лишь один истинный король. Но кому нужен клон, когда есть оригинальные C&C Generals? Поэтому французы из Eugen Systems решили ударить по единственному слабому месту Генералов - отсутствию внятного сюжета и для написания интересного сценария призвали на помощь знаменитого американского писателя Дейла Брауна. Но в итоге получили историю про бравых американцев, спасающих Мир от «заразы» общества имя которой ТЕРРОРИЗМ. В итоге чуда не произошло, игра являет собой добротный клон хорошей игры, что само по себе уже не так уж и плохо, как говорится: «на безрыбье и рак - щука».

3. World in Conflict.

World in Conflict - это динамичная и максимально приближенная к реальным тактическим боевым действиям игра, с красивой графикой и реалистично прорисованными боевыми единицами, где нет ни какого строительства баз и массовых баталий, но зато есть СССР развязавший Третью Мировую войну, захвативший большую часть Европы и посягнувший на святое - территорию США. Теперь американцы - последняя надежда для всего Мира. World in Conflict это не типичный представитель жанра RTS, а скорее очень зрелищный экшен, где тактика и молниеносные удары являются залогом победы. World in Conflict дает пройти кампанию только за США, а вот сюжетку за СССР не подвезли, поэтому только третье место.

В третьей категории рассмотрим фентезиный сеттинг:

1. Warcraft 3.
Варкрафт 3, вы сможете обнаружить в каждой подборке топовых стратегий и это не удивительно, ведь в стратегии от Blizzard сложно найти хоть какие-либо недостатки. Самым главным её достоинством является, конечно же сюжет, а как мы все знаем, хороший сюжет, это уже 50% успеха. Warcraft 3 принесла в жанр RTS феноменальный уровень проработки: смену дня и ночи влияющую на навыки и поведение юнитов, шикарную анимацию, потрясающую озвучку и великолепные SGI ролики. Третья часть Варкрафта стала основой для онлайновой игры World of Warcraft, а так же подарила миру Доту – уже эти два факта говорят о шедевральности Warcraft 3.

2. StarCraft 2 .

На второй строчке расположилась игра от «оскороносной» Blizzard Entertainment. Можно бесконечно спорить, кто круче StarCraft или Warcraft, но я все же расположил StarCraft на второй строчке только потому, что жадинки из Близзард решили распилить сюжетную кампанию Старкрафта на 3 части и продавать их по отдельности. В остальном же Старкрафт это все та же безумно вариативная, гениальная и тщательно проработанная стратегия с потрясающе интересным сюжетом, красивой графикой и идеально выверенным балансом – что, кстати, и сделало StarCraft звездой киберспортивных дисциплин.

3. Warhammer 40000 Dawn of War.

На третьей строчке расположилась игра от Relic Entertainment (создатели Company of Heroes , о которой мы говорили выше), но теперь уже не в историческом, а фентезийом сеттинге. Как обычно, по уже сложившейся традиции, ребята из Relic дарят красочную, зрелищную, живую игру с потрясающе красивыми сражениями, шикарной детализация всего и вся, сочными добиваниями и морем крови, за которыми теперь действительно стало интересно наблюдать. К этой, казалось бы классической RTS, канадский разработчик, смог прикрутить несколько интересных механик, тем самым разнообразив и приукрасив геймплей. Так, например каждый отряд обладает не только уникальными способностями, но и шкалой морали, влияющей на эффективность боевого подразделения, поэтому от игрока требуется не просто посылать свои отряды на убой, но тщательно следить за событиями на поле битвы, прям как в какой-нибудь пошаговой стратегии. А еще здесь есть строительство базы и добыча ресурсов, что является обязательным условием для любой уважающей себя RTS. Нужно ли говорить, что данная игра заслужила всеобщий успех, который к тому же был закреплен благодаря выходу целых трёх дополнений с новыми фракциями и возможностями.

А завершит подборку космический сеттинг:

1. Command & Conquer Tiberium Wars.
Так уж исторически сложилось, что аббревиатура C&C являет собой знак качества и все игры серии, за некоторым исключением, красуются на первых строчках рейтинга реал-тайм стратегий и война за Тиберий не стала исключением. Серия Command & Conquer уже давно нашла готовый рецепт для приготовления «вкусной» RTS: аккуратно нашинковать юнитов, разделить по непохожим друг на друга фракциям, выложить на противень из детализированной карты, затем добавить острых специй, верней спецеэффектов (которые кстати дадут прикурить любой игре по звездным войнам), приправить сосусом из кинематографичных роликов со знаменитыми американскими актерами (благо бюджет ЕА позволяет это сделать), накрыть крышкой из добротно сделанного сюжета и обжаривать до румяной корочки на медленном огне – блюдо готово у употреблению. А если этого покажется мало и захочется добавки, то есть дополнение под названием Kane’s Wrath, которое только развило успех игры и ко всему прочему внесло в игровой процесс столько изменений, что по праву могло считаться отдельной игрой (считай отдельным блюдом).

2. Grey Goo.

Grey Goo являет собой самую что ни на есть классическую RTS и представляет из себя некий сплав из Command & Conquer и Starcraft, хотя это и не удивительно, ведь разработчики Grey Goo ни кто иные, как создатели серии С&C. Хоть Grey Goo представляют собой классическую RTS , сюжет здесь отнюдь не банален. В плане сюжета, разработчики вывернули вверх тормашками классический рассказ о том, где инопланетяне атакуют бедных Землян и сделали последних агрессорами, которые прибыли на планету, где инопланетная раса Бета основала колонию после бегства из родной системы. Сразу после прибытия людей, на планету высаживается агрессивно настроенная раса нанороботов Гу, от которой бедные Бетавцы как раз таки и пытались укрыться и тут начинается вся заварушка. Итак, что мы имеем в итоге, три непохожие друг на друга расы, с уникальными юнитами, интересный, не высосанный из пальца сюжет, отличный баланс, основанный на принципе камень-ножницы-бумага, красивая графика, в общем, заслуженное второе место.

3. Star Wars: Empire at War.

Мне всегда казалось, что Звездные Войны со своими эпичными и масштабными сражениями были, есть и будут идеальным сеттингом для создания живой RTS, но почему то, ни кто и никогда не выпускал такой игры, вплоть до 2006 года, когда свет увидела игра, под названием Star Wars: Empire at War, которая выглядела и звучала, как полноценный эпизод Звездных Войн. К созданию Star Wars: Empire at War, приложили руки люди, причастными к созданию серии Command & Conquer и только уже один этот факт дарит поклонникам RTS и Звездных войн большие надежды. Игра получилась простенькой, без умопомрачительной графики и фееричных спецэффектов, но между тем затягивающей и вариативной. Так перед нашим взором предстают десятки планет, на которых нужно строить здания и нанимать юнитов, возводить на орбите космические станции и создавать боевые корабли, а затем, все это разнообразие и великолепие отправлять в бой. А еще здесь есть играбельные герои, такие как, император Палпатин, Дарт Вейдер, Боба Фетт, Хан Соло, Чубака, Оби-Ван Кеноби, Люк Скайвокер (который, кстати, почему то присутствует только в качестве пилота X-Wing’а) и многие другие. А вот полноценную сюжетную компанию не подвезли, вместо этого в Empire at War есть набор связанных между собой брифингами миссий, которые проносят нас через хорошо знакомые поклонникам Star wars события и дарят незабываемые ощущения праздника и веселья, а что собственно еще для счастья надо?!

А где же C&C Red Alert 2 спросите Вы? Конечно же я не забыл про этот шедевр Westwood Studios, просто я действительно не знаю, к какому сеттингу его отнести. Поэтому я решил признать Red Alert 2 вместе с дополнением Yuri’s Revenge (Месть Юрия) истинным победителем и лучшей игрой в жанре RTS. И для этого есть как минимум одна причина – «Красная тревога» - та самая игра, благодаря которой я и влюбился в RTS игры. Разве можно не любить эту игру, ведь в ней есть все: тщательно выверенный баланс, шикарные вступительные видео ролики, строительство базы, сбор ресурсов, множество различных, порою комичных, клишированных и сюрреалистичных юнитов, потрясающая озвучка и саундтрек… Вспомните первые миссии, где победоносная Красная армия шагает по территории США, сносит Пентагон, захватывает Нью-Йорк, а затем и Белый Дом!!! Если на свете и существует любовь с первого взгляда, то это она и есть!!!