Найти в Дзене
Timofey Andreev

Написание тактики в игре Пути истории. Часть 1. Пещерные бои

Доброе время суток уважаемые геймеры и просто читатели. Сегодня хочу вам рассказать как написать хорошую тактику в онлайн игре Пути истории. В самой игре вы не найдете этого, так как тактика считается огромным секретом и игроки тактики не раскрывают своих знаний, чтобы сами себе не навредить. Вы спросите почему я решил написать, ответ прост. Я покинул эту игру, поэтому теперь могу спокойно поделиться с вами своим опытом и возможно благодаря моим статьям, вы станете более опытными стратегами и тактиками в этой замечательной игрушке. Начнем с главного. Это состав войск. Если вы находитесь по развитию еще в пещерное время, то по сути вам тактика не нужна, единственное это нужно знать какие войска лучше ведут себя в боях. В древнее время это до изучения науки открывающей Военные операции лучшие войска, это воины, все виды стрелков и конные войска расы Азиат. Также, почему именно воины, а не другие скажем копейщики или топорщики. Во первых воины стоят дешевле и в их строительство не нужно

Доброе время суток уважаемые геймеры и просто читатели. Сегодня хочу вам рассказать как написать хорошую тактику в онлайн игре Пути истории. В самой игре вы не найдете этого, так как тактика считается огромным секретом и игроки тактики не раскрывают своих знаний, чтобы сами себе не навредить. Вы спросите почему я решил написать, ответ прост. Я покинул эту игру, поэтому теперь могу спокойно поделиться с вами своим опытом и возможно благодаря моим статьям, вы станете более опытными стратегами и тактиками в этой замечательной игрушке.

Начнем с главного. Это состав войск. Если вы находитесь по развитию еще в пещерное время, то по сути вам тактика не нужна, единственное это нужно знать какие войска лучше ведут себя в боях. В древнее время это до изучения науки открывающей Военные операции лучшие войска, это воины, все виды стрелков и конные войска расы Азиат. Также, почему именно воины, а не другие скажем копейщики или топорщики. Во первых воины стоят дешевле и в их строительство не нужно использовать много стратегических ресурсов, таких как металл, во вторых, все равно это такие войска которые погибают первыми и чем примитивнее они будут, тем лучше. Главное в этой эпохе это массовость. Чем больше у вас будет красных войск, т.е. войск первой линии атаки (воины, топорщики, дубинщики, и т.д) тем выше шансы, что вы победите в бою. Как это работает. Сам принцип, т.е. стратегия вывода войск на поле боя. В игре все виды войск делятся на цвета, пешие войска ближнего боя это красные войска, пешие и конные войска стрелки все желтого цвета, синие конные войска это войска фланга. Розовые войска в основном техника. Также желтыми войсками являются некоторые виды арт оружия такие как Дивизионная пушка, Реактивные минометы и Арт минометы в игре их называют по разному, Дивки это дивизионные пушки, РМ или Катюша это Реактивные минометы, Арт минометы это Грады (модификация Катюши). Не буду в даваться в подробности названия каждой единицы техники, вы все это можете почитать в игре. Скажу главное. Как все виды войск правильно выставлять на поле боя, чтобы ваши войска несли минимальные потери, а вражеские войска на оборот несли максимальные потери, либо были полностью уничтожены.

Итак время до изучения Воен операций, т.е пещерное время. Когда обороняетесь, либо атакуете выставляйте войска такого состава. Если ваша раса Азиат либо индеец, то ставите по максимуму красные войска (чем больше тем лучше), стрелков любых, главное чтоб их много было также как и краски и по возможности конные войска, если с вьюками напряг, то можно выиграть бой только двумя видами войск. Еще есть такие секреты у тактиков и у некоторых опытных вояк, как время. время до боя играет большую роль. Скажем вы атакуете и вам нужно разрушить, либо по максимуму нанести урон вражескому городу. Вы в начале отправляете осадную технику, далее с небольшим зазором скажем полчаса или час, т.к. осадка едет медленно, то у вас времени полно и можете отправить основные войска позже вы выставляете время задержки основных войск на 30мин или 1 час в зависимости какое расстояние до цели, возможно время может быть и меньше, следите как долго осадке ехать до цели. И теперь главное, нужно рассчитать время так, чтобы ваши основные войска подошли к цели за 1-2мин раньше прихода осадки. Сам бой длится 4.5-5минут, поэтому если ваша осадка подъедет через 2 минуты после начала боя, во первых вы осадку не потеряете в бою, во вторых ваши войска которые уже воюют уйдут далеко на территорию врага, тем самым обеспечат безопасность вашей осадной техники. Либо если вас будут встречать, опять же ваши основные войска будут в бою на момент прихода осадки, и опять же когда она войдет в бой она будет прикрыта вашими основными войсками. А это огромный плюс, на случай если вы попали в засаду. Спросите почему, ответ прост. Осадка в бою стреляет сразу по нескольким целям, точнее не так. Во всех боях Путей истории, все войска встают либо в линию, либо кучно и вот если вражеские войска стоят кучно, то каждый залп осадной техники может уничтожить всю эту кучку, а там бывает и до 20 бойцов стоят. Такой вид ввода осадки в бой практикуется не только в пещерное время, но и когда танки по полю ездят. Но про современные бои я позже напишу в отдельной статье. Каждой эпохе посвящу отдельные темы, чтоб не запутать новичков и уже тех, кто имеет представление о боях в игре, но не мог понять как все работает.

Итак вернемся к самому бою. Вы уже поняли состав, какой должен быть, вы поняли если в атаке, то зачем осадку слать первой, а в сам бой должна войти в конце. Теперь главное почему не слать 100% красные войска, ведь они по сути могут чисто массой все уничтожать. Вот тут начинается самое интересное. Красные войска это войска ближнего боя, я выше уже писал, а стрелки это войска среднего и дальнего боя, т.е. получается если правильно выбрать составы стрелков, то красные войска даже до стрелков не будут добегать. Вот тут и нужен баланс между краской и стрелками. Да еще если вы играете европейцами, то по красным войскам стройте только легионеров, это самые бронированные юниты до появления латников. Они как танк идут вперед и их очень тяжело пробивать, даже в средневековье эти войска считаются одними из лучших. Теперь главное, если в бою не будет хватать на поле краски, то ваши стрелки будут легкой мишенью для войск ближнего боя, либо для вражеских стрелков, если таковые есть на поле, если на оборот краски больше чем стрелков, то по сути тоже самое получается. Тут нужно правильно выбрать составы, чтоб было 50/50. Можно даже 60/40 краска/стрелки, но не меньше краски. В более поздние эпохи можно будет с помощью тактики менять проценты и выводить нужное кол-во на поле. Пока что соблюдайте баланс стрелков и красных войск.

Если будете делать как я пишу, то вы к себе быстро привлечете внимание как опытный воин,а тут будет несколько вариантов, либо вас заберут более опытные команды, либо за вами начнется охота. Охота обычно начинается, когда две и более опытных высадок оказываются на одном континенте и первым делом вражеские высадки стараются ликвидировать тактика, если конечно знают кто он. А потом уже всю команду уничтожают.

Следующую статью посвящу средневековым боям и написание средневековой тактики