Найти в Дзене
ИгроФронт

SILENT HILL / ОБЗОР

(с) КняZz Именно этими строками я решил начать обзор на воистину легендарную игру, до последнего времени эксклюзив PlayStation One, туманный и злой хоррор Silent Hill. Первая часть-это не просто игра, это один из тех проектов, который положил начало не только целой серии игр, но и получил свой собственный одноимённый фильм, целую линейку произведений художественной литературы и музыкальных треков. Но сейчас не об этом,а об игре) 1)НеОчередная пугалка Silent Hill появился на свет 31 января 1999 года, тогда, когда большинство игроков консоли PS1 уже были напуганы зомби страшилками одинокого особняка из Resident evil 1, да и полицейский участок с его неуязвимыми машинами убийств в лице лизунов и тиранов, способных вас достать где угодно не давали расслабиться. Эти "кадры" студии Capcom изначально задали высокую планку качества жанра survival horror, и Тихие Холмы смогли если не превзойти, то уж точно встать на одну ступеньку с этими легендами. За счёт чего это удалось? Да за счёт всё то
Оглавление

Мрак и холод, тлеет город
И сердце огнем пылает,
И разум злой, туман затмил,
И снова дым извергает
Твой Сайлент Хилл...
(с) КняZz

Именно этими строками я решил начать обзор на воистину легендарную игру, до последнего времени эксклюзив PlayStation One, туманный и злой хоррор Silent Hill.

Первая часть-это не просто игра, это один из тех проектов, который положил начало не только целой серии игр, но и получил свой собственный одноимённый фильм, целую линейку произведений художественной литературы и музыкальных треков. Но сейчас не об этом,а об игре)

1)НеОчередная пугалка

Silent Hill появился на свет 31 января 1999 года, тогда, когда большинство игроков консоли PS1 уже были напуганы зомби страшилками одинокого особняка из Resident evil 1, да и полицейский участок с его неуязвимыми машинами убийств в лице лизунов и тиранов, способных вас достать где угодно не давали расслабиться. Эти "кадры" студии Capcom изначально задали высокую планку качества жанра survival horror, и Тихие Холмы смогли если не превзойти, то уж точно встать на одну ступеньку с этими легендами. За счёт чего это удалось? Да за счёт всё той же японской изобритательности) Дело в том, что у Сайлант Хила были парочка козырей в кармане перед серией RE. На мой взгляд они такие:

Думается, что до катастрофы Сайлант Хилл населяли вейперы. Кругом туман.
Думается, что до катастрофы Сайлант Хилл населяли вейперы. Кругом туман.

А)Туман...Туман...Туман...

Если обзор в серии игр RE ограничивался только углом камеры, то в SH1 всё немного иначе) Кругом, будь то улица, сквер или причал, вас окружает плотный туман. Ещё правда снег идёт (да, снег, а не пепел как в фильме, хотя идея с пеплом мне нравиться больше), что добавляет ситуации ещё больший градус непонятности. Так вот, из за кругового тумана вокруг игрока видимость окружающего мира составляет около 4-5 метров.

Блуждая по улицам мертвого города с монтировкой в руках, даже подумать страшно, что, а скорее кого, скрывает окружающий туман. А скрывает он много всего интересного в лице местной фауны- плодов кошмара, самих, и издали, и вблизи, олицетворяющих ужас бедной маленькой девочки( no spoilers ). И если в RE ужас заключался в том, что "ты один и из стен здания никуда не деться", то тут ты свободен в определённом смысле, но именно эта свобода, облачённая в туман неизвестности и пробуждает в игроке страх и ужас происходящего.

Силуэты во тьме...
Силуэты во тьме...

Б)Если нет тумана, то есть мрак

Не одним туманом пуганы игроки Сайлант Хилла. Туман страшен, но скорее поначалу. Потом ситуация немного меняется, но об этом позже.

Дизайнеры игры прекрасно понимали, что одно беганье по ограниченно открытым улицам, без исследования ряда зданий, будет игроку не совсем интересно. Но тут есть проблема- в зданиях нельзя реализовать туман. Чем пугать игрока? Решение было найдено быстро и оказалось прекрасным во всей своей простоте. Позже многие хорроры возьмут эту фишку и положат её в основу своих игр.

Так вот, если на улице в тумане хоть что то видно, то в зданиях(да и на улице), во время "приходов" главного героя, не видно ничего, кроме слабого пятна, освещаемого фонарём. И вот это действительно пугает. Когда на тебя медленно выползает какое нибудь чудище, некогда напоминающие человека, и в 2к20 становиться не по себе и кровь застывает в жилах.

Здесь тихо и нет монстров...Снаружи есть, но здесь нет)
Здесь тихо и нет монстров...Снаружи есть, но здесь нет)

Здорово реализована идея с чередованием тумана и мрака(настоящего и параллельного измерения). Поначалу туман пугает, но после небольшого времени, проведённого во тьме, туман туманные улицы старого города или же коридоры школы воспринимаешь как что то безопасное, условно безопасное. Это как глоток воздуха здравого смысла после часа спринта в атмосфере психоделики и мистицизма.

В)Эмбиент кошмара

Все вышеперечисленные пункты были бы не существенны в полной мере, если бы не звуковое сопровождение. В отличии от RE, где безусловно была напряжённая музыка, здесь музыка пугающая, и, я бы даже сказал давящая на психику. По собственному наблюдению скажу, что музыка фона реального города более щадящая для нервов игрока, нежели эмбиент кошмара. Это не просто нагоняет страх, но и создаёт атмосферу, которую я, к сожалению, здесь передать не могу в полной мере... Вам нужно поиграть, и почувствовать всю эту симфонию ужаса на себе.

Г)Местный бестиарий

В продолжении сравнения с RE, стоит заметить, что в обители врагами были пауки, собаки, зомби без видимых изменений и зомби с видимыми изменениями(боссы, тираны и т.д.) Да, там были и совершенно безобразные монстры, типа лизунов, но всё равно на всех них можно было увидеть след рукотворный. Тут же всё совсем по другому...Внимание на слайд.

Вот это примерно половина всех существ...
Вот это примерно половина всех существ...

Сразу видно, что во многих существах с трудом можно увидеть что то человеческое или рукотворное. Все они больше похожы на куски мяса, плоды больной фантазии японских дизайнеров больной фантазии страдающего ребёнка. И это пугает, пугает до мурашек, когда из темноты на тебя медленно выползает ЭТО...

К слову, монстры здесь понатыканы не от балды, а с вложенным в них смыслом, ведь каждая бестия- это страх или переживание пленницы старого города.

Д)Последнее...

...по списку, но не по значению. Это психоделический дизайн уровней кошмара. В RE такого не было, но это не минус великой серии, а скорее её технические особенности. Дело в том, что Обитель зла как вселенная сам по себе с трудом может сочетать такие вещи как мистицизм и биологическое оружие(хотя в 4 части всё таки постарались создать такое сочетание, и у них удалось...но не об этом сейчас). В Сайлант Хилл же сам сценарист велел создать такой бесценный опыт. И опять же- если нормальный город встречает нас хоть и безлюдными, но привычными улочками с магазинами и ресторанами, жилыми домами и заправками, и всё что может нам напомнить об ужасе, происходящем здесь, это туман и монстры в тумане, то психоделические уровни кошмара- это мистика алтарей и пентаграмм, переплетённая с болью и ужасом маленькой девочки, реализованная в ржавом металле, колючке и безобразных существ.

Реальность
Реальность
Кошмар
Кошмар
Вообще кошмар
Вообще кошмар

Фух, на этом пожалуй всё (на самом деле всё то,что я нашёл), что сделало тогда Сайлант Хилл прекрасным хоррором с инновационной идей. Но статья у меня называется ОБЗОР, а не 5 причин, почему стоит погамать в Silent Hill. Так что поехали дальше...

2)Так же как в RE...

А)...здесь потрясающий сюжет

Сюжет здесь очень запутанный, мистический и интересный. Чтобы его понять, нужно пройти игру три раза, потом ещё два раза, потом понять, что вы по большому счёту многое поняли, но хотите ещё больше инфы про ГГ и Со. И вот, вы уже на сайте википедии сидите и читаете инфу, всё больше понимая, что за 5 похождений ничего не узнали и многое пропустили)

В розыске!
В розыске!

А так, если без спойлеров, то сюжет завязан на поисках писателем Гарри Мейсаном своей дочери Шерил (или Черил?), которая таинственно пропала после аварии. Местом поиска выбран рядом лежащий и совершенно заброшенный город Сайлант Хилл. И вот, разыскивая дочь, вы будите потихоньку раскрывать страшную тайну старого города, местного культа и всего кошмара, который здесь твориться.

По мере прохождения вам будут встречаться различные жители этого города(да, не такой он и безлюдный), а так же такие же бедолаги, которые по воле судеб попали сюда случайно(или нет?).

Что символично...
Что символично...
...все они мрачные
...все они мрачные

Или не все)
Или не все)

Ну просто Твин Пикс 7 сезон...

В игре, кстати, 5 финалов) И я конечно получил самый плохой... (когда карма из жизни проецируется на консольные игры ;-) )

Б)... нет патронов и минимум аптечек

Это же у нас хоть и хоррор, но всё таки с выживанием. Так что патроны и аптечки нам придётся экономить. Патронов мало, бьют они не больно, а в условиях пиксельхантинга найти точку сохранения или аптечку крайне сложно( что минус игры в сравнении с обителью). В буквальном смысле нужно обтыкать каждый сантиметр каждого шкафа или стола.

Ко всему прочему оружия в игре не много и оно представлено в единственном экземпляре. Так, если переть по сюжетке, не изучая уровни, можно запросто оказаться в компании финального босса, 15 патронов, пистолета и... 80 патронов к ружью! которое ты не подобрал на одном из уровней! Тру стори просто...

Одно из самых имбовых холодных оружий
Одно из самых имбовых холодных оружий

Есть помимо огнестрельного оружия ещё и холодно.... но если вы хоть одного моба, особенно птеродактиле этих, которые воздушными крикунами зовутся, сможете замесить с ножа, или колуна, то вам медаль выдадут) Я пытался, и у меня ничего не получилось, кроме как убежать.

К слову, сложность у этой пугалки/выживалки, на среднем уровне сложности(нормальном) похожа на пилу: то адски сложно и ты шарахаешься от каждого моба, то ходишь по уровню как гангстер в черном районе, расстреливая всех направо и налево... И по новой) И, знаете, в этом что то есть) Мне это понравилось...хотя может быть я просто так проходил игру)

Вон оно, красненькое лежит) Наше радио....
Вон оно, красненькое лежит) Наше радио....

К слову, если говорить об механике игры, то стоит сказать о том,что приближение мобов(не всех правда) нам заранее сигнализируется с помощью треска радио....если оно конечно включено. И это скорее минус,чем плюс, ибо такими вот маячками теряется часть атмосферы ужаса. С другой стороны- его всегда можно выключить)

B)...простое управление

Управление и впрямь простое и понятное, а вот камера...она не такая как в RE. Камера явно была создана для людей с хорошим вестибулярным аппаратом людьми, видимо, прослужившими во флоте лет пять) Камеру порой качает из стороны в сторону, или же просто не можешь увидеть то,что находиться впереди пути следования. Таким образом,камера в игре живёт своей жизнью...но к этому очень быстро привыкаешь)

Г)...здесь куча головоломок

И к стыду своему, некоторые из них я смог пройти только с помощью гайда. Главную роль тут сыграла не столько мой низкий уровень мыслительной деятельности, сколько корявый перевод игры с английского на русский( ну да,ну да...). А так- в игре куча головоломок. И если в Обителе зла невольно задаешься вопросом, откуда в особняке столько загадок, то здесь всё очень и очень гармонично) Головоломки все интересные- тут вам и головой придётся подумать, и просто пособирать предметы) Вообщем каждому своё на любой вкус и цвет)

То самое шайтан- пианино с коряво переведённой загадкой...(хотя стоп...опять пианино))
То самое шайтан- пианино с коряво переведённой загадкой...(хотя стоп...опять пианино))

3)Вывод

Я намеренно не стал рассматривать вопросы визуальной составляющей игры 99 прошлого века в 2к20 году. Да и берёт эта игра не крутым графонием, а атмосферой безысходности и боли маленького человека,который не в силах изменить свою судьбу. Игра шедевр, игра откровение, игра маленькая жизнь, в которую я вам желаю погрузиться только в игре. Смотря финальные титры, понимаешь, что это была не просто игра-пугалка, а некий моральный опыт, как далеко могут люди зайти в своих безумствах и пороках. Наберитесь терпения, закройте глаза на

Если говорить об оценке, то ИМХО
9,0 из 10

Хороших игр и отличного настроения)

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ и оставляйте комментарии) Ставьте лайки,если и Вам тоже полюбилась эта игра) Спасибо за прочтение)

Превью...Не обращайте внимание....
Превью...Не обращайте внимание....