Найти в Дзене
GiG

10 000 пользователей YouTube сразились в королевской битве

Блогер-программист под ником Dani решил устроить королевскую битву грандиозных масштабов из... платформы YouTube. Он взял первых 10 тысяч пользователей с самым большим количеством комментариев по его видео и превратил их в игроков. Игра разрабатывалась в Unity3D, а игроки представлялись в виде простой фигуры в виде пилюли, но из-за большого количества таких моделей, игра сильно тормозила и было решено упростить эти модели до кубов. Каждому игроку прописывался скрипт на столкновение с другими участниками. При столкновении, кубики получали урон, загорались красным цветом и лопались при смерти. Также участникам был настроен "прицел", благодаря которому куб мог ориентироваться в пространстве, обходить препятствия и находить врагов, а также был прикручен простой дисплей сверху для отображения статуса. Кубы могли догонять или убегать от преследователя, а также укрываться за препятствиями. Разработчик расположил стены, препятствия и декорации по всей карте. Ну и какой же батл-рояль без красн

Блогер-программист под ником Dani решил устроить королевскую битву грандиозных масштабов из... платформы YouTube. Он взял первых 10 тысяч пользователей с самым большим количеством комментариев по его видео и превратил их в игроков.

"Больше комментариев - лучше характеристики"
"Больше комментариев - лучше характеристики"

Игра разрабатывалась в Unity3D, а игроки представлялись в виде простой фигуры в виде пилюли, но из-за большого количества таких моделей, игра сильно тормозила и было решено упростить эти модели до кубов.

-2

Каждому игроку прописывался скрипт на столкновение с другими участниками. При столкновении, кубики получали урон, загорались красным цветом и лопались при смерти.

-3

Также участникам был настроен "прицел", благодаря которому куб мог ориентироваться в пространстве, обходить препятствия и находить врагов, а также был прикручен простой дисплей сверху для отображения статуса. Кубы могли догонять или убегать от преследователя, а также укрываться за препятствиями.

-4

Разработчик расположил стены, препятствия и декорации по всей карте.

-5

Ну и какой же батл-рояль без красной зоны, которая появляется после определенного времени и сужается к центру, а также наносит урон тем, кто попался в зону ее действия.

-6

Затем добавлялись новые фишки. Кубам добавилось "улучшенное зрение" и теперь можно было переключаться между игроками. Появился так называемый "лидерборд" и теперь можно отслеживать победителя.

-7

При наступлении красной зоны, кубы стремились к центру карты, где и определялся последний выживший.

-8

Конечно же, кубы управлялись скриптами, а не реальными игроками, но от этого становилось не менее интересно наблюдать за ходом игры.

Битва заняла чуть больше 10-ти минут, а победил, кстати, кубик под ником SwordMaster :)

-9

Источник: YouTube

А вы хотели бы сразиться в таком массовом виртуальном поединке с реальными людьми? Пишите свои мысли, поддержите лайком :) Спасибо за внимание.