- С 15 апреля по 8 июня пройдет IX сезон клановых боев (КБ). Сражения пройдут на кораблях всех классов X уровня в формате 7 на 7. В связи с появлением авианосцев в клановых боях в этом сезоне будет введено новое правило по ограничению количества кораблей в клановых боях: клан сможет выйти в бой либо с 1 авианосцем, либо с 1 линкором в команде.
- [SMILE]WCGMJe_:
- [LAIR]bon_vivant:
С 15 апреля по 8 июня пройдет IX сезон клановых боев (КБ). Сражения пройдут на кораблях всех классов X уровня в формате 7 на 7. В связи с появлением авианосцев в клановых боях в этом сезоне будет введено новое правило по ограничению количества кораблей в клановых боях: клан сможет выйти в бой либо с 1 авианосцем, либо с 1 линкором в команде.
Авианосцы уже появлялись в клановом спринте. Но полноценные клановые бои оставались единственной отдушиной, где авиахейтеры отдыхали от бесконечных самолётов. Теперь «не имбы» появятся и там.
Многое изменится и для играющих на рейтинг профи, и для тех, кто просто фармит сталь и плюшки. Что именно изменится? Нужны ли вообще авики в КБ? Насколько оправдан выбор между АВ и линкором? Я собрала мнения нескольких скилловых клановых игроков и получила любопытную картину. Предупреждаю сразу: это будет очень много букв, но оно того стоит. Готовы?
[SMILE]WCGMJe_:
Чисто фактически, наш клан поддерживает нововведения в режим КБ, расширения его механик, подобных вводу циклона.
Ввод же авиков, будет действительно грандиозным событием в плане токсичности для многих кланов (ибо у них банально нет сильного авика). В данной ситуации, лично я удовлетворён, ибо КБ таким образом приближается к турнирному формату, что как бы косвенно хорошо для популяризации соревновательных режимов, а не гринда. Однако, для большинства кланов это будет довольно неприятный опыт, поскольку толковый авик внесет огромное количество света и возможности дотянуться до шотных целей в недоступных для артиллерийских кораблей местах.
По мете, считаю, что она может измениться в две противоположных стороны:
- либо сильно утяжелится, с полным исключением «Клеберов» и «Хабарей» и заменой на другую лодку со схожим функционалом;
- либо максимально уйдет в дымы, что превратит КБ в еще более унылое стоялово не только под островами, но и под островами, что совершенно не добавит динамики в игру.
С другой стороны, я вижу возможность сделать сверхтяжёлый сетап, который будет гонять отдельными кучками по карте с ЛК, соответственно без авика. Как мне кажется он тоже будет играбелен против авиков, ибо будем откровенны: очень сильных авикововодов можно посчитать по пальцам одной руки, соответственно многим кланам проще играть без них.
Я ожидаю, что авик будет пользоваться спросом в основном в «Урагане» и, возможно, в первой группе «Тайфуна», ниже — маловероятно. Окончательную оценку данному новшеству можно будет дать в середине IX сезона КБ.
[LAIR]bon_vivant:
Если вкратце, то я не вижу возможностей введения текущих АВ в соревновательные командные режимы формата меньше чем 9 на 9 без кучи крайне сомнительных костылей. Начнем с того, почему в принципе хорошим игрокам нравятся КБ без авиков, и как именно авики на это повлияют.
1) В КБ без авиков значительная часть тактики и командного скилла строится вокруг понимания действий противника. Почему противник выбрал такой сетап? Как именно он будет действовать — агрессивно или позиционно? Где он будет давить и как именно?
Команда пытается сделать гипотезу по этим вопросам и при необходимости подстроить свой разъезд, в нужное время собрать инфу эсминцами, по пеленгам, по засвету своих кораблей, по навыку «приоритетная цель», по таймингу и параметрам вееров торпед, по длине дымов, по местам залпов и характеру трассеров и т.п. А противник старается запутать, давая пеленг, не беря в прицел и т.п. Т.е. это целая отдельная mindgame, где кто-то кого-то может удивить или наоборот вовремя раскрыть, требующая при этом очень грамотного и скоординированного обмена информацией между всеми участниками команды.
При вводе АВ этот раздел геймплея полностью пропадает: на первых минутах боя команды видят весь разъезд противника. При этом бой начинается раньше -> дистанция боя возрастает -> востребованы корабли, способные эффективно воевать на дистанции с хорошим пво и/или дымами.
2) В КБ без авиков требуется немалая командная координация при фокусе цели. Эсм должен подсвечивать, при необходимости правильно «разводя» на РЛС, КР должны правильно позиционироваться, не подставляясь под неожиданный обход и т.д.
При вводе АВ светить цель под фокусом и вливать в нее дамаг проще.
3) В КБ без авиков возможны «эпичные» моменты, в т.ч. дуэли, где счет может идти на залпы/сотни хп/пожары и т.д. В КБ с авиками все гораздо циничнее: любой недобиток по сути уже труп. Если дуэлятся два крейсера один на один, то они оба также трупы, просто с небольшой разницей по времени.
Да, авики вместо всего перечисленного дают свой пласт геймплея — нужно понимать, кого, когда и как надо светить, а также в кого, когда и как надо вливать дамаг при помощи АВ. Но этот геймплей в большей степени не командный, а ориентирован собственно на авиковода. Остальным членам команды нужно только выучить, что нельзя ходить по одному, а ордерами.
По сути авианосец становится краеугольным камнем команды, т.к.:
- даёт свет действий команды противника в целом;
- даёт локальный свет для фокуса по противнику;
- вливает дамаг на наиболее важном участке боя и/или добивает шотные корабли.
Разработчики прекрасно это понимают, но все равно пробуют вымучить какой-то вариант КБ с авиками, т.к. они в свое время дали «слово пацана», что после ребаланса класс сможет вернуться в командные режимы. При этом «размазать» влияние авика за счет увеличения числа игроков до 9 и замены карт на турнирное превосходство (где 3 точки в линию, а не «треугольником» — т.е. АВ нужно успевать в три места, а не два) как это было в турнире KOTS VIII они не могут — это ударит по онлайну кланов в КБ. Сделать более тонкую настройку сетапов по балльному принципу, где АВ стоили бы дороже (как в турнире LAIR Braingame) они также не могут, т.к. это слишком сложно для массового обывателя КБ. Поэтому остаются только костыли.
Первый костыль: нерф АВ только для режима КБ. Мы видели тестирование особой механики засвета и истребителей для КБ — это по сути нерф локального света от АВ. Свет команды в целом особо не понерфишь. Еще могли бы (но не стали или не додумались) понерфить урон от АВ в КБ. Например, запретить в кб использовать штурмовики и т.п.
Второй костыль: заставить команду, взявшую АВ, чем-то пожертвовать. И поскольку КБ народный режим и правила выхода в бой должны быть максимально примитивны, не придумали ничего лучше, как сделать выбор АВ или ЛК (наиболее сильный класс в КБ в мете без АВ). Увы, примитивные решения как правило далеки от оптимальных. Что выберет нормальный человек — класс, переворачивающий сами принципы командной игры в КБ или дополнительные хп и некоторую возможность сделать хороший залп?
Что еще хуже, на втором шаге это вполне может сделать мету КБ абсолютно ненормальной.
Представьте: вы хорошая команда. Вы поняли, что нужно брать АВ, и у вас есть хороший авиковод. Вам больше не нужно опасаться линкоров, т.к. если вы видите линкор напротив, значит, эта команда «ниочинь». Вы будете брать корабли, которые могут хорошо стрелять вдаль, имеют хороший дпм в первую очередь по крейсерам (т.е. понерфленная инерционка не нужна), не опасаются сильных залпов ЛК (т.к. либо их нет, либо они слабы), имеют хорошее ПВО, могут играться либо от маневра, либо от дымов (т.к. поджатых или стоячих команда с авиком съест в первую очередь).
Звучит как сетап 1 «Хакурю» + «Смоленски» (возможно, с вкраплениями «Вустеров» или «Минотавров»). Вы точно хотите в это поиграть?
[-TH-]lucyday:
Я вот посовещался в клане как написать и что. Все как один сказали: тут писать нечего, АВ нельзя вводить в КБ и точка. Расписывать почему — это двумя абзацами не обойдется. А если учесть что маты писать нельзя...
[LEVEL]Myxa_B_yxe__:
Идея интересная, ведь с авиками появляются новые тактические возможности.
Но для формата 7 на 7 введение авианосцев — катастрофа. Не будет плотности ПВО огня, это не КОТС 9х9, где присутствие авика ещё хоть как-то можно законтрить плотностью ПВО. Да ещё и придётся выбирать: АВ или ЛК.
Страшно представить, насколько тяжко будет эсминцам. Кстати, скорее всего активно будут юзать новые европейские эсминцы и сезон станет похожим на 7, где половина кланов, включая наш, страдала «клебероидиотизмом». Если будет засилье авиков, то будет куча «Холландов»\«Смоландов».
[CLOUD]_deadkamik_:
1. Выбор ЛК или АВ — хорошо или плохо? Это безальтернативный вариант, т.к. не будь такого выбора, все сводилось бы к выбору АВ-ЭМ или АВ-КР, и подобная замена абсолютно несравнима. АВ в любом случае должен был занять чей то слот.
Теперь представим, что играют 2 команды: АВ+ЛК+ЭМ+4КР против ЛК+ЭМ+5КР/ЛК+2ЭМ+4КР. Думаю, не стоит объяснять, что команды без АВ начнут умирать прямо на респе, для чего достаточно взять ЛК более менее точный на дистанции. Т.е. одна из команд спокойно расходится по направлениям, другая вынуждена выживать уже на разъезде — сбиваются все тайминги, полный провал по контролю карты и высокая вероятность продолжить играть 6 на 7, не начав даже борьбу за точки и фланги.
Хоть при выборе АВ или ЛК выбор очевиден, команда без АВ сможет хотя бы поиграть, про победу речи нет. Хотя возможно в топ кланах и смогут родить жизнеспособные тактики без АВ, как в свое время нашли контру клеберосетапам и толпам «Смоленсков». Однако пока такие варианты не проглядываются
2. Зачем вводят АВ в КБ? Первая причина проста: дабы избежать застоя в этом режиме. Насколько известно многим старичкам КБ — каждый сезон, как правило, большинство придумывают новые стратегии, сетапы и т.д., хоть порой некоторые и играли одно и тоже несколько сезонов подряд. На это влияет смена карт, апы/нерфы кораблей, ввод новой техники, смена уровня, циклон и т.д.
Другая причина — неоднократные просьбы игроков, правда эти игроки, как правило, не состоят в клане и имеют весьма отдаленные представления об этом режиме. Возможно, «Леста» рассчитывает привлечь их в этот режим.
Третья — хотят, чтобы все классы техники были представлены в этом режиме, дабы не ущемлять игроков, которые играют только на АВ.
3. Авианосцы в КБ — хорошо или плохо? Освежить режим можно многими способами. Например режимы штурм/оборона уже проходили испытания на сервере в виде фанрежима, было годно. Другой вариант, «Гонка вооружений», в рангах ввели, можно было попробовать и в КБ, для начала в виде КБ спринтов.
Но в итоге ввод АВ в текущем виде — очень плохая затея.
Во-первых, в текущем виде АВ сбалансированы только для рандома и отчасти для РБ, т.к. кто бы что ни говорил, в РБ довольно редко встречается командная игра.
В КБ у каждого класса кораблей есть своя роль — танковка, свет, урон и т.д. Ни один класс не обладает возможностью одновременно вносить много урона и в тоже время светить, однако у АВ будет именно такая возможность — дамагдилер и светляк. Одно это делает команды слишком зависимыми от качества игры всего одного игрока или хотя бы его наличия из-за излишней эффективности класса.
Нужно показать разъезд, чтобы подстроиться? АВ всегда это сделает и даже ничем не рискуя, а попутно еще и урон нанесет. Эсминец мог прокатиться в центр, но рисковал нарваться на такого же эсма и отлететь в порт. Нужно досветить цель под фокусом? АВ всегда это сможет, эсма же могли за такое перехватить и отправить в порт, либо цель могла спрятаться за рельеф.
Единственный сейв от света АВ — дым. Т.е. резко возрастет популярность тактик «стоим в дымах и не дергаемся».
Про урон. Не стоит рассказывать про силу ордера и ПВО. В КБ это практически не будет работать ввиду крайне малого кол-ва кораблей и необходимости играть сразу на всей карте. Можно, конечно, забиться в угол или пойти одной плотной кучкой, что происходит с подобными — все прекрасно знают: лёгкий расстрел со всех сторон и лёгкие очки.
Авианосец всегда сможет зайти на свою цель и нанести урон, зачастую довольно неприличный. Не будем говорить про обычных игроков, которые за 1000 боев могут так и не освоить нормальный сброс. Мы говорим об игроках в КБ, которые умеют и понимают, как именно наносить урон — последний турнир с АВ четко показал: спасения нет, есть только время, которое АВ тратит на уничтожения корабля. Записи турнира в свободном доступе и любой желающий их найдет, чтобы в этом убедиться.
К чему все это может привести? Как коротко, но емко сказал мой соклановец: все, у кого нет хорошего АВ, будут фармить очки, чтобы отдавать их нахаляву тем, у кого этот АВ есть.
Касаемо всех тех, кто так рвался в этот режим, но не шёл, т.к. не смог ни в какой класс кроме АВ, могу разочаровать: у сильных кланов давно заняты слоты для АВ, это вряд ли откроет для вас двери. Одно дело играть в рандоме — захотел пошел в бой, захотел ушел на перерыв. Другое дело — играть в КБ, где кроме тебя есть еще 6 товарищей. Играть придется при максимальной концентрации, т.к. к игроку на АВ будут основные требования и от него будет зависеть многое. Играть в таком режиме весь прайм задача не из лёгких, а играть ещё и 4 дня в неделю — не всегда и не у каждого получится.
Имхо, наиболее вероятно, что новых игроков в КБ все это не добавит, а вот отток вызвать может. Причина проста: не будет никаких супердинамичных боев, врывов и т.д. Большинство изберёт наиболее легкий путь: стоять в дымах, как единственный сейв от АВ.
Что нужно делать, чтобы авики не были дисбалансны для КБ? А ничего не выйдет без того, чтобы не сделать их неиграбельными для рандома. Дальность полета им не введут, свет не отрежут и т.д. АВ будут лидерами по урону в этом режиме, а значит должны терять способность светить или наносить урон где захотят. Сказки про лютое ПВО оставьте для рандома, где 4-5 кораблей имеют возможность встать в одном квадрате, в КБ крайне редко будет перекрываться ПВО более, чем от троих.
Ах да: АВ только «Хакурю». Он будет царь этого режима, остальные АВ за бортом.
[BOOOM]ustiaserg:
Основываясь на опыте участия во всех сезонах КБ осмелимся предположить, как будет играть большинство коллективов:
1) Будет много дыма. Просто потому, что это любят. В VIII сезоне из-за циклона тактика дымного стоялова стала малоэффективна. Если в IX сезоне циклона не будет, а ко всему еще и авианосцы будут обеспечивать свет, то можно с уверенностью сказать, что многие выкатят свои «Смоленски»… в очередной раз…
2) Будет много «Сталинградосетапов» (или «Пуертосетапов»). ТТХ разных кораблей часто диктуют разное позиционирование на карте, но авианосцы будут «неприкрытые» цели жестко контрить. Это значит, что корабли придётся держать группками.
Раньше вы могли придумать разные варианты позиционирования 7 кораблей (разных), а в предстоящем сезоне в распоряжении полевика только 3 группы по 2-3 корабля (часто одинаковых). Появление авианосцев приведет к снижению вариативности сетапов и раскаток на карте. Говоря более простым языком: тактики будут более похожи друг на друга, чаще будут повторяться.
Более того, авианосцы — лучший класс по добиванию шотных кораблей. Представим: игрок уничтожил корабль противника, сам остался шотный, но его команда получила преимущество. А с авианосцами в этом не будет смысла, так как этого «шотика» все равно доберёт авианосец. Даже переиграв 1 в 1 своего оппонента его команда останется при своем. Так индивидуальные подвиги и риск станут играть меньшую роль.
P.S. на KOTS всегда были авианосцы. Но после обновления 0.8.0 авианосцы 2.0 появились на турнире только однажды и были раскритикованы игроками. Итог: больше на KOTS авианосцев нет. Вопрос: в КБ что, будет иначе? В КБ авианосцы не будут вызывать горение у игроков? Сомневаюсь!
[GAZEL]Project53:
Из негативных моментов я бы выделил:
- засвет раскатки со всеми вытекающими последствиям, в особенности критично если команда-противник играет без авианосца. А также АВ минимизирует возможность каких-то неожиданных маневров в течении самого боя;
- неспособность самых популярных в КБ крейсеров («Москва», «Сталинград», «ДеМойн») противостоять авианосцу в одиночку, особенно учитывая, как статично данные корабли играются. Один налет ББ бомбами «Хакурю» — и от условного «Сталинграда» остаётся недобиток, которого просто сожгут в считанные минуты (благо из засвета его тот же самый авианосец не выпустит). Да и само наличие авианосцев в бою ставит под сомнение необходимость брать корабли с РЛС;
- Эсминцы. Я не пойму для чего они будут нужны, разве что только американцы, ставящие по кд дымы и не отходящие от ордера ни на метр. Новые европейцы с очень сильным ПВО и длинными торпедами в теории могут зайти, но пока не понятно.
На самом деле, пробовать играть с авианосцами в соревновательных режимах можно, так как в первое время это значительно разнообразит сетапы команды и играть будет интересно. Но только в виде КБ-блиц! Чтобы собрать фидбеки и возможно потом, если положительных отзывов будет больше, вводить на основу. Может получится как с циклоном, который поначалу большинство восприняло в штыки. Но, как показала практика, он особо не мешал и внёс разнообразие в игру.
И я точно не убирал бы линкоры, 8*8, с двумя ЛК или ЛК+АВ на выбор. Это мнение игрока с 0 боев на старых и новых авианосцах где-либо кроме кооператива, классического, так сказать, авико-хейтера.
[ARP]Hans012:
Думал я, что сказать про авики в КБ, но на самом деле мыслей на эту тему не так и много. У нас в клане к этой новости отнеслись довольно спокойно. Ну мол будет и будет, всё равно придется мутить по ходу дела, так как заочно придумать что-то работающее довольно сложно.
В игре так сложилось, что всякие изменения в КБ по большей части связаны с изменениями сетапа кораблей, так как разработчики не сильно стараются как-либо менять геймплей внутри КБ. В последнем сезоне был добавлен циклон, это внесло какое-то разнообразие, но в случае с нами это скорее стало причиной отказа от легких сетапов и попыток играть через продавливание.
Если посмотреть на другие сезоны, то там вообще не было никаких геймплейных изменений, а все изменения были продиктованы изменением меты кораблей:
- в ранних сезонах это было стоялово через «Демойны»;
- были «Гинденбурги», которых понерфили уже будучи неактуальными из-за введения «Анри», выдача расходника на ГК которым сделала их фактически ультимативными в течении нескольких сезонах КБ, и это было просто отвратительно с точки зрения разнообразия геймплея;
- где-то появлялись «Вустеры» с их 9,5 км засвета и РЛС 9,9 км, к которым приставляли «Зао». В свою очередь «Зао» страйкали эсминцев и подлавливали вражеские «Вустеры» отрыванием половина лица с бб;
- отдельно можно упомянуть сезон КБ на VIII уровень (наконец-то не десятки!), в котором активно юзались сетапы из эсминцев, так как артэсминцы на этом уровне зачастую оказывались эффективнее, чем крейсера без хилок;
- также можнов вспомнитьо довольно аутистический сезон с «Клеберами», которые мы тоже юзали, хоть они и быстро надоедали.
Введение авиков, на мой взгляд, это потенциальная возможность внести хоть какое-то разнобразие в КБ. И если в рандоме я к авикам отношусь негативно, так как там играешь больше от себя и авик зачастую тебе просто ломает планы, то в КБ идет командная игра. В командной игре, если на тебя будет упарываться авик (и при этом не будет убивать быстро), это скорее помешает выиграть вражеской команде.
По крайней мере, на начальных этапах к этому придется как-то приспосабливаться, менять тактики и сетапы, а значит команды уже по определению не будут играть одинаково — и это уже интересно.
Опасения связаны с тем, что это может перерасти в какой-то унылый геймплей, вызванный вездесущностью авика, причем не обязательно в роли самостоятельной боевой единицы (вспоминаем, что происходит с эсминцем при грамотном фокусе команды).
Также странным выглядит необходимость выбирать между ЛК и авиком, так как на первый взгляд выбор тут очевидный.
Ещё у многих кланов могут возникнуть проблемы банально с наличием авиковода. И даже если у клана есть нормальный авиковод, то будет ли кем его заменить в случае отсутствия? Учитывая не самую большую популярность этого класса это может стать проблемой.
[S-VTR]Mentor_Seraphim:
Я лично приветствую любые нововведения в этот режим. Например, введение циклона сильно всколыхнуло устоявшиеся меты. Но мои сокланы весьма консервативно высказываются о вводе авиков в этот режим, а наш второй клан и мои знакомые из кланов средней руки категорически бы этого не хотели.
Ввод авиков в режим, особенно на постоянной основе, сильно скажется на микроклимате в клановых боях и в самих кланах. Как минимум нужно будет найти авиковода, хорошего авиковода, или надеяться что взяв линкор в команду вы сможете подобрать стратегию против постоянного света в условиях недостатка информации.
В целом, авик выполняет три роли:
- роль лучшего командного светляка, который даёт засвет команды противника и его раскатку. Только благодаря этому факту он уникален. Первоначальный засвет от авика не контрится ничем, и позволяет подстроить стратегию команды под соперника, это самый важный момент который невозможно «понерфить» или удалить. И о дальнейшем подсвете целей забывать не стоит;
- «контрподжимщика»: поджимы «Де Мойнов» или «Сталинградов» полностью убиваются авиком. Против этой роли есть контра в виде дымов эсминца, однако в таком случае авику противостоят уже минимум 2 игрока, что сковывает соперника. И даже данный финт авик может развалить торпедными залпами в дым. В данной ипостаси авик способен развязать руки своей команде, устраняя угрозу для наступающих союзников;
- Дамагер — в КБ начнёт наносить много урона ближе к середине боя, редко когда раньше. Только когда часть противников рассеяна или убита, и враг оставляет часть кораблей поодиночке, тогда авик покажет свой истинно звериный оскал. И это — меньшее зло, которое авик принесёт в КБ.
Я не думаю что фиолетовые и большинство платиновых кланов испытают проблемы с поиском сильного игрока, но по сути все бои будут завязаны на этого человека: профильного специалиста, которого будет трудно заменить. У кланов попроще дело сложнее, вообще не факт что они смогут:
- найти себе авиковода (многие принципиально не выкачивают этот класс);
- грамотно использовать предоставляемые авиком данные разведки.
По сути это ап кланов с авиком, и нерф остальных. Возможно, часть кланов в таком случае предпочтёт не страдать и выпадет из КБ-гонки, что плохо скажется на всех участниках.
Мета в первые пару недель покажет, кто где сидел, и какие тактики приносят свои плоды. Интересно то, что команда с авиком лишается линкора, и, соответственно, должна играть менее напористо и более сейвово. Это разумное ограничение.
Подытоживая скажу, что:
- авик в команде при таких условиях обязателен;
- Hakuryū, по очевидным причинам, фаворит. Возможность вносить много альфа-страйком и сверхмобильность групп крайне полезны. Midway подойдёт для кланов попроще, без авика-специалиста. Audacious — вообще мимо;
- возможно кто-то и сможет подобрать сетап без авика, заточенный в жир, предположу, что в средних лигах этот сетап будет востребован;
- дороги назад нет.
[LEGIO]Night_Kill_Angel:
Это чисто мое субъективное мнение:
- нововведения — это хорошо. Нельзя целый класс игнорировать так долго;
- условие, авианосец или линкор, бесполезное, поскольку авик будет существенно эффективней. Лучше подумать над другими ограничениями;
- всё сведётся к эффективному свету и дымному стоялову;
- больше не будет фановых внезапных прорывов....
[FU-FU]sketch_krd:
Разнообразие в игре это хорошо, особенно в КБ, в котором ничего по сути не меняется с I сезона. Да, добавляются новые корабли, но люди устают и теряют интерес слишком быстро.
Два последних сезона КБ, на VIII уровнях и сезон с циклоном на мой взгляд были самые интересные и разнообразные. Да, в начале что к VIII уровню, что к циклону отнеслись плохо, однако, как показал опыт прошедших сезонов, однообразие душит своей стабильностью. Такие вещи во многом глоток свежего воздуха для тех, кто играет в КБ достаточно много времени.
Анонсированный сезон КБ пока что приняли достаточно холодно, как и предыдущие два. Мне кажется, что в этот раз опасения моих сокланов, да и мои тоже, более обоснованы чем раньше. Всё-таки ошибка делать выбор между линкором и авианосцем для КБ.
Куда разумнее, пусть и не для всех кланов, было бы сделать формат 8 на 8, с 2-мя линкорами, либо 1-м линкором и 1-м авианосцем на выбор.
Есть опасение, что вся интрига этого сезона сведётся к тому, будет ли авик в команде противника или нет. Как всегда покажет время. Но я надеюсь, что регламент будущего сезона еще не финальный и будет доработан.
[ACL]Used_to_be_a_train_drive:
We know that CV will be added to the tribal war next season, which make the battle more colorful. Of course, we also looking forward to be changes it will be bring.
Мы знаем, что авианосцы будут участвовать в следующем сезоне КБ, это сделает бои более яркими. Мы с нетерпением ждём изменений, которые это принесёт.
[GAZEL]Olga_Odessa:
АВ внесёт в бои элемент неожиданности. Действия обычных кораблей можно просчитать, их легко танковать, но неизвестно, когда и к кому прилетят самолёты, будут это бомбардировщики или торпедоносцы, какой урон они нанесут. Светиться от самолётов и получать урон из дымов или из-за островов тоже не очень приятно.
С другой стороны, мне в начале боя в КБ часто бывало скучно. Никто не светится, все бегут за любимые острова. Кто против меня на фланге, будут они давить или развернутся на отход — непонятно. Приходится играть максимально осторожно. А я люблю пострелять. По засвету АВ уже на второй минуте боя можно открыть огонь. Будет немного веселее.
На закуску, разработчики:
Авиков не было раньше, потому что это был новый класс, который надо было балансировать, чем мы и занимались после 0.8.0. Мы проводили закрытые тестовые клановые бои, о которых писали в блоге разработки. Ввели авианосцы в ранговые бои.
В итоге, спустя почти год, мы готовы открыть авикам дорогу в КБ. Мы считаем, что сейчас — самый подходящий для этого момент. По нашему мнению, изменится многое: геймплей, мета, тактики. В какую именно сторону все изменится — «будем посмотреть», следить и играть сами.
В любом случае, даже если и сбудется самый пессимистичный прогноз, то у нас будет всё необходимое (данные, фидбэк, опыт игры), чтобы двигаться дальше, принимать решения и делать правки.
А что вы думаете об авианосцах в КБ? Пишите свои мнения в комментариях.