Найти в Дзене
Сева Акутин

Самые долгие по прохождению сольные игры

Одна из самых попсовых и долгих игры современности. В него играю все от подростков до застарелых домохозяек. Вся так называемая «Фишка» игры стоит в том что бы можешь создать хоть себя, хоть того парня которого ты ненавидишь, или бывшую, которая тебя бросила. И издеваться над ним. Бросать его в огонь, морить голодом, заставлять делать дела прямо в штаны.
Это не когда не надоедает. Правда есть типы людей, которые подходят серьезно к процессу и делают чуть ли не своих клонов (обычно это напрочь убитые виртуальным миром задроты), а некоторые наоборот делают совсем противоположную личность да бы их своя не устраивает, а денег на пластическую хирургию нету.
Так же один из вариантов ответа на вопрос «Почему вThe Sims играют годами?» это то, что человек создает себя (ну хотя бы немного похожего на себя), и девушку своей мечты, с которой он хотел жить вечно. Дальше любовь морковь, дети, старость. Хоть виртуально, но удовлетворяет. Но истинных причин, почему все играют в The Sims человечеств

Третье место место – серия «для девочек» TheSims

Одна из самых попсовых и долгих игры современности. В него играю все от подростков до застарелых домохозяек. Вся так называемая «Фишка» игры стоит в том что бы можешь создать хоть себя, хоть того парня которого ты ненавидишь, или бывшую, которая тебя бросила. И издеваться над ним. Бросать его в огонь, морить голодом, заставлять делать дела прямо в штаны.

Это не когда не надоедает. Правда есть типы людей, которые подходят серьезно к процессу и делают чуть ли не своих клонов (обычно это напрочь убитые виртуальным миром задроты), а некоторые наоборот делают совсем противоположную личность да бы их своя не устраивает, а денег на пластическую хирургию нету.

Так же один из вариантов ответа на вопрос «Почему вThe Sims играют годами?» это то, что человек создает себя (ну хотя бы немного похожего на себя), и девушку своей мечты, с которой он хотел жить вечно. Дальше любовь морковь, дети, старость. Хоть виртуально, но удовлетворяет. Но истинных причин, почему все играют в The Sims человечеству до сих пор не известно.

Ученые мира до сих пор бьются над разгадкой этой великой тайны…

Второе место – эпохальная серия S.T.A.L.K.E.R.

Отечественный долгострой, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ждали без малого шесть лет — с тех пор, пока GSC Game World анонсировала проект Oblivion Lost, и до тех пор, пока он не появился на полках магазинов. Эта серия с длинной историей и очень долгим „временем затягивания игрока“. Да, „Сталкер“ не стал „нашим Fallout“ — хотя в итоге на том же Game Rankings завоевал неслабые 82.19%, и снискал неслабую народную любовь. Чем же так привлекла многих игра?

Ну, во-первых, „тем самым Чернобылем“. Игра внаглую эксплуатировала все слухи о мутантах в зоне у ЧАЭС, и переделывала их в более масштабные. Итогом стал 2012 год в игре, толпы мутантов, и тонкая, еле видимая, но существующая атмосфера романа „Пикник на обочине“ братьев Стругацких. Во-вторых, не каждая отечественная игра сделана с таким тщанием и вниманием к деталям — пусть они и были „размазаны“ и раскиданы по трем играм серии — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat, но все же сильно привлекали игрока. Ну и в-третьих, не каждый проект 2007 года мог похвастать таким длинным временем на прохождение (уже тогда пошла мода на короткие игры) — на прохождение „Сталкера“ многим требовалось никак не меньше 70 часов реального времени. А с дополнительными квестами — и более сотни. Плюс, конечно, два дополнения тоже имеют неслабый „временной“ подхлест — на суммарное прохождение всех трех игр можно легко потратить более 300 часов.

-2

Первое место — радиоактивная серия Fallout

Вот что-что, а такую игру, как Fallout, сложно сейчас не знать — третья часть продалась бешенными тиражами, New Vegas от почти всей старой команды (Obsidian, если кто не в курсе, состоит из многих старых сотрудников Interplay)… В общем, грех нам было не вспомнить знаменитую постапокалиптическую серию, которая к тому же уже в далеком и дремучем 1997 году предлагала полнейшую свободу действий, огромный мир, интересные задания и все прочие составляющие настоящего, отличного sandbox-проекта. Вторая часть лишь закрепила успех, ну а третья, со всеми ее DLC и неофициальным прозвищем „Oblivion с пушками“ вывела Fallout на новый уровень.

В основном Fallout любили за сеттинг и атмосферу. Ну а еще за полную вседозволенность — не в каждой игре можно было забить болт на сюжет, и шататься по округе, пугая мутантов и рейдеров. Так же вся вселенная Fallout пропитана духом „футуристических шестидесятых“ — автоматы для звуковоспроизведения, „пузатые“ телевизоры и мониторы, которые соседствовали с Братством Стали, силовой броней и роботами. Конечно, были у игры и огрехи (особенно у оригинала) — но они всеми достоинствами с лихвой компенсировались.

Да, вы можете не знать тех времен, когда Fallout еще не был классикой, но уж в третью часть вы игралинаверняка. И если вам понравилось — переборите отвращение к древней графике, и сыграйте в первые две части. Из-за монитора вас будут вынимать подъемным краном — настолько Fallout затягивает.

-3