Сегодня я вам расскажу, о пасхалках в очень интересной игре BioShock: Infinite. Игра очень красивая и выполнена, в очень классном стиле "стим-панк", а про вашу верную спутницу Элизабет, даже начинать не буду, т.к. про нее спокойно можно будет целую статью написать. Скажу честно, это моя самая любимая часть из всей серии BioShock. Она полна не только разными мифами и слухами(т.к. в игре затронута тема про параллельные вселенные) , но и так же секретами от разработчиков. Но не будем углубляться в фан-сервис, а пойдем по секретам и отсылкам.
BioShock: Infinite
- Салтонстейл ( Вырезанный персонаж )
Пройдя игру, вы наврятли скажете, кто такой Салтонстейл. А ведь на ранних этапах игры, этот старик должен был сыграть не маловажную роль в сюжете. Он должен был стать заменой доктору Штайнману из первой части, т.к. у этих двоих есть схожая тяга к безумию. В итоге, разработчики его вырезали, но как видимо не с концами, т.к. некоторые детали разработчики упустили. В самом начале, после вашего прибытия в Колумбию, от горожан можно услышать упоминания о нем, а после того, как "Глас Народа" начнет революцию, вы можете найти доску со снятыми скальпами, среди которых висит скальп Салтонстейла.
Забавная пасхалка, так же есть в фамилии главного героя. ДеВитт, это отсылка на американского физика-теоретика, Брайса Девитта, чьи научные искания во многом перекликаются со всем действиями, развернувшейся в игре.
В игре есть единственная дверь, которая закрыта на кодовый замок. Код для открытия двери "0451, самое забавное, что этот код чаще всего встречается в играх от компании Looking Glass Studios. А сам код, это отсылка к "451 градус по Фаренгейту", книге Рея Бредбери.
Когда Элизабет открывает первый разрыв, можно заметить кинотеатр с афишей на котором красуется надпись "Месть джедая". Это отсылка на шестую часть Звездных войн, которая в начале имела такое же название, но в последствии была переименована на "Возращение джедая". Так же после этой сцены Букер говорит, забавную фразу" - This job is getting worse all the time ", что является отсылкой на пятую часть и на фразу Лэдо Калриссиан " - This deal is getting worse all the time".
- Смерть Соловья ( Задний фон )
Когда по сюжету Элизабет переносит нас в подводный город "Восторг", чтобы убить Соловья, мы можем увидеть один интересный момент. На заднем плане Маленькая сестричка горестно склонилась над умирающими Большим Папочкой. Когда в тот же момент, Элизабет, так же оплакивает смерть своего стража. Данной сценой разработчики хотели подчеркнуть схожесть Элизабет, с маленькой сестричкой, а соловья с Большим Папочкой.
- Предсмертные звуки ( Отсылка на отсылку )
А теперь о самой гениальной пасхалке ( по моему субъективному мнению). Вернемся в 2007 год, когда вышла первая часть Bioshock. Если прослушать видео внимательно, то можно услышать очень интересный звук, а менно звук смерти Соловья, которого Элизабет перенесла сюда. Вот тут и пришло время удивляться. Получается, когда вы встречаетесь с Фитцпатриком, где-то в "Восторге" Элизабет спасая Букера, убивает Соловья. Выходит, сюжет двух игр хоть и не пересекается, но прямо-таки соприкасается друг с другом.( Спасибо Дзену, за то, что в очередной раз я не могу вставить видео с ютуба! Вот ссылка на видео )
И тут встает вопрос, либо Левин действительно задумал всю историю с Колумбией, Элизабет и Соловьем еще во время создания первого Bioshock'а, либо он просто вырезал звуки из первой игры и вставил в последнюю. Говорят, что звуки звучат, не только во время встречи с Фитцпатриком, но и после, да и вообще это просто "пугающие" фоновые звуки. Но я бы хотел вставить свои "5 копеек", если вспомнить, что глав. герой отправляется за Элизабет не в первый раз и каждый раз, это совсем другая параллельная вселенная, то возможно под водой, "спит вечным сном" уже далеко, не один Соловей.( Я бы с радостью, хотел бы узнать ваше мнения, в комментариях)
- Количество попыток ( Доска с насечками )
Возвращаясь к тому, что Букер, уже не первый раз пытается спасти Элизабет. Когда Лютесы, предложат вам подкинуть монетку, можно приглядеться на доску с насечками. Получается главный герой, уже пытается 123 раз ( если отталкиваться от насечек) спасти Элизабет, но как видно предущие 122 попытки были безуспешными.
Когда вам Лютесы дадут ключ, вы увидите, что на одной стороне изображена клетка, а на другой птица. Это отсылка на фильм "Сонная Лощина". Так же в начале игры Элизабет покрутит ключ в руке, создав иллюзию, такую же, какую сделал детектив Крейн в фильме.
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
В игре есть еще посхалки, но я не стал их брать, по причине, что просто не смог найти "пруфы", либо пасхалка до жути тупая, по типу: колумбия напала на Нью-Йорк в 1984 , а значит это отсылка на роман " 1984 ", хотя книга вообще ни как не связана с игрой.
Лайки и комменты, я не хочу просить (совесть не позволяет), но если статья понравилась, то оцените. Как минимум, это будет неплохой помощью для канала.
Это уже 7 часть о пасхалках в видеоиграх, вот ссылка на прошлую часть "Borderlands 2". Информацию брал из википедии.
На этом пожалуй все. Спасибо, что читали, за сим позвольте откланяться. И помните я все еще на карауле и за всем слежу.