Найти в Дзене

Новая рубрика "С чего начинал играть"?. F-29 "Retaliator" на ПК из далёкого 1992 года

Здравствуйте! Обращая внимание на то, как «быстро» прохожу игры и оценивая, с какой периодичностью будут выходить рецензия и даже первые впечатления на новые игры, я решил добавить рубрику под названием «С чего начинал играть?». Тем более, что в своём Дзене я эпизодически вспоминаю и пишу о том, что я начал играть давно и во многое. Начать логично было бы с ZX Spectrum и тех игр, которые там были, но есть нюанс – в последний раз я играл на нём двадцать восемь лет назад и помню очень немногое. Например, были там игры Turbo, Barbarian, ATV и ещё много других. Возможно, в процессе написаниям текстов я буду вспоминать что-то новое, поэтому следите за обновлениями. Поэтому начну я с чего-то более-менее близкого, а именно с X/F-29 «Retaliator» на 286-ом компьютере в 1992 году. Высота пиксельного неба О том, что в основу игры легли настоящие самолёты, я узнал уже в наши дни. Во времена детства я узнавал другие вещи. Например, то что PC Speaker может выдавать классные мелодии и даже какое-то
Оглавление

Здравствуйте!

Обращая внимание на то, как «быстро» прохожу игры и оценивая, с какой периодичностью будут выходить рецензия и даже первые впечатления на новые игры, я решил добавить рубрику под названием «С чего начинал играть?». Тем более, что в своём Дзене я эпизодически вспоминаю и пишу о том, что я начал играть давно и во многое.

Начать логично было бы с ZX Spectrum и тех игр, которые там были, но есть нюанс – в последний раз я играл на нём двадцать восемь лет назад и помню очень немногое. Например, были там игры Turbo, Barbarian, ATV и ещё много других. Возможно, в процессе написаниям текстов я буду вспоминать что-то новое, поэтому следите за обновлениями.

Поэтому начну я с чего-то более-менее близкого, а именно с X/F-29 «Retaliator» на 286-ом компьютере в 1992 году.

Заставка игры. Источник – https://i.ytimg.com/vi/GyCMvlU587c/maxresdefault.jpg
Заставка игры. Источник – https://i.ytimg.com/vi/GyCMvlU587c/maxresdefault.jpg

Высота пиксельного неба

О том, что в основу игры легли настоящие самолёты, я узнал уже в наши дни. Во времена детства я узнавал другие вещи.

Например, то что PC Speaker может выдавать классные мелодии и даже какое-то подобие звуков. Или то, что при всё желании просто так играть мне не дадут. И речь даже не о обязательном выполнении уроков, да ещё и на отличные оценки. Просто «Ты ещё маленький, что-нибудь сломаешь». Поэтому играл старший брат, его друзья и даже некоторые ролики. Тогда компьютер был сродни первым телевизорам, вокруг которых собирались и смотрели, что там на экране происходит вне зависимости от возраста.

И вот одной из игр, на которую приходили посмотреть чуть ли не всей семьей, была X/F-29 "Retaliator". В оригинальном названии не было буквы X, но, как сейчас помню, архив на дискетах назывался именно там. В принципе, не суть важно. Игру тогда называли «реталом» или же просто «леталкой».

А тем не менее, это был нормальный и непростой аркадный авиасимулятор с поправкой на начало 90-х годов. В игре было два перспективных самолёта: F-22, вскоре получивший приставку «Raptor» и отправившийся в серию и экспериментальный F-29, с крылом обратной стреловидности. Тогда я думал, что это вообще выдуманный самолёт, потому что крылья неправильные. Собственно, я так и думал, до того момента, пока не увидел на МАКСе-1999 отечественный самолёт С-37 «Беркут» с таким же крылом обратной стреловидности.

Пережив несколько переименований, экспериментальная разработка «Сухого» так и осталась таковой и во многом повторила судьбу самолёта Northrop Grumman X-29, который и стал главным героем «Retaliator».

Так выглядел вид из кабины. Источник – https://i.ytimg.com/vi/0lBznOJzYAw/maxresdefault.jpg
Так выглядел вид из кабины. Источник – https://i.ytimg.com/vi/0lBznOJzYAw/maxresdefault.jpg

Зарево будущей войны

В игре было три потенциальных театра боевых действий: Европа, Ближний Восток и Тихоокеанский регион. В каждом по 8-9 миссий, но я дальше второй никто никогда не доигрывал – просто летали, что-то сбивали и даже пытались сесть на ВПП. Визуально игра была в меру симпатичная: треугольные горы, почти такие же деревья, мосты, реки и даже редкие военные объекты. Для ребёнка, которым я был тогда, это была уникально детализированная игра. Просто потому, что ничего красивее, да ещё и про самолёты, я не видел.

Любой из самолётов даже пытался себя вести по-натуральному. Например, сваливался в штопор, эмитировал работу радара, требовал аккуратности при посадке и был легкой мишенью для зенитных установок, если хамить (то есть летать, без применения тепловых и «мусорных» ловушек) на больших и средних высотах, собьют быстро. В том числе и истребители противника очень и очень похожие на МиГ-29.

Сюжет умещался в паре экранов с текстов, но я тогда вообще ничего не понимал. Мне было важно попытаться взлететь (в те редкие моменты, когда всё-таки давали поиграть) и включить камеру на самолёт.

Удивительно, но факт, тема авиации в видеоиграх заинтересовывала меня почти десять лет и закончился этот интерес где-то на игре «Ил-2: Штурмовик». Но это уже будет совсем другая история!