Добавить в корзину
Позвонить
Найти в Дзене
Войти
Gamedev suffering
383 подписчика
Подписаться
В Godot решили порефакторить ядро
1 марта 2020
1 мар 2020
17
~1 мин
Godot 3.0 зарелизился 2 года назад. Пришло время масштабного рефакторинга.
Godot 3.0 зарелизился 2 года назад. Пришло время масштабного рефакторинга.
...
Читать далее
Godot 3.0 зарелизился 2 года назад. Пришло время
масштабного рефакторинга
.
Пулы с x32 на x64 переводят.
Callable тип добавили для нормальной работы с системой сигналов.
Именованные биндинги для системы скинов.
Векторные типы для Integer добавили.
PoolArrays теперь по ссылке передаются, а не копируются.
Улучшили мультипоточную загрузку ресурсов.
2502164914.970.1779996014658.16962