Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamedev suffering

В Godot решили порефакторить ядро

Godot 3.0 зарелизился 2 года назад. Пришло время масштабного рефакторинга.

Godot 3.0 зарелизился 2 года назад. Пришло время масштабного рефакторинга.

  • Пулы с x32 на x64 переводят.
  • Callable тип добавили для нормальной работы с системой сигналов.
  • Именованные биндинги для системы скинов.
  • Векторные типы для Integer добавили.
  • PoolArrays теперь по ссылке передаются, а не копируются.
  • Улучшили мультипоточную загрузку ресурсов.