Найти в Дзене

Неумирающая классика в жанре ужаса

Раз в год, как известно стреляет и палка. Раз в несколько лет, в эпоху, могут выходить уникальные творения поражающие своей проработкой. Конечно это касается не только виртуальных игр, но и фильмов, книг, открытий, изобретений, даже рождения необычных личностей.

Но сегодня мы поговорим о произведении Говарда Лавкрафта:"Тень над Иннсмаутом". Точнее о ее реализации в качестве компьютерной истории. За ее основу как раз взят сюжет из вышеуказанного фантастического рассказа. Для тех, кто любит фантастику настоятельно рекомендую к прочтению. Более того, если вы не знакомы с данным шедевром, и я смогу побудить вас к ее прохождению, то гораздо увлекательнее будет начинать имея представление что к чему. Ну а для тех кто уже окунался в нее сможет увидеть новые детали, или открыть с неожиданной стороны.

Как прекрасен ночной Иннсмаут(artstation.com)
Как прекрасен ночной Иннсмаут(artstation.com)

На повестке дня у нас Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Действие разворачивается в выдуманном Говардом городке Иннсмаут в начале 1920-ых годах (предыстория начинается немного раньше, оставим без спойлеров). Ныне тут переживают не лучшие времена, хотя ранее это был большой торговый морской порт. Многие жители покинули эту местность и остались только преданные. Или не все тут лежит на поверхности...

Подозрительные порезы на шеях у всего населения, или это вовсе...
Подозрительные порезы на шеях у всего населения, или это вовсе...

Наш главный герой детектив. После звонка незнакомца выясняется что в таинственном поселении пропал мужчина, и мы беремся за работу. Местные очень неприветливо встречают нас, но делать нечего, нужно копать дальше. По ходу нашего расследования нам попадается все больше странностей и мистики. Нам показывают сцены, в которых за нами следит кто-то или что-то. В какой-то момент становится понятно что происходящее здесь результат не дело рук обычных людей.

Чем тут вообще занимаются
Чем тут вообще занимаются

Тем временем мы навели шороха и за нами рвется погоня. По нелепой случайности мы выпустили какое-то существо из заточения. Ранее оно было женщиной, сейчас же свирепое чудовище. Вырвавшись наружу оно убивает свою дочь, что добавляет масла в огонь. После такого недружелюбные ребята настроены решительно против нас. Теперь нет никакого другого пути кроме как "тикать из города". Но сказать проще чем сделать. По нашим следам бредут странные люди с одной единственной целью похоронить. Нам остается бежать и прятаться. Ценой неимоверных усилий нам удается спастись, правда не без вмешательства коллег из ФБР.

Легкая и непринужденная беседа с агентами и мы на все согласны
Легкая и непринужденная беседа с агентами и мы на все согласны

Было решено брать завод неких Маршей. Кто это спросите вы? Очень влиятельное семейство в городе. Вдобавок они промышляют нечистыми делами. Путешествуя по коридорам, и шахтам этого предприятия мы находим непонятного происхождения огромного монстра. Разобравшись с ним нам пора сматываться т.к. парни из ФБР решили сравнять с землей постройку Маршей не особо задумываясь про нашу участь.

Едва унесли свои ноги
Едва унесли свои ноги

В погоне за Маршами мы проникаем в их поместье через подземный туннель, шагаем к нему мы по льду. Помогает нам в этом настоящая бравая армия с касками и мушкетами. По дороге к нам медленной походкой надвигается прямоходящее создание с щупальцами вместо рта. Но нам уже удивляться нечему, видали и не таких. Перестреляв всех охранников в особняке идем далее, вниз в тайное святилище. И вот перед нами предстает один из Маршей.

Вот тот что по-середине
Вот тот что по-середине

Как мы видим это не человек. Несмотря на это он боязливо ретируется и мы остаемся в компании двух его друзей. Пули неплохо их берут, пару выстрелов и вуаля. Очередная головоломка, открываем ворота, бежим и... камни под нами обваливаются. Каким-то чудом нас спасают матросы. Куда же они плывут, как вы думаете? Конечно же к Рифу Дьявола, какое совпадение. На этой нелегкой дороге нам мешают все те же прислуги Ктулху-младшие. Количество их зашкаливает, но мы справляемся. Рыбное царство считает этого недостаточным и нас решает добить сам Дагон, неудачная попытка:).

Вот такие милашки
Вот такие милашки

С грехом пополам добираемся до места назначения. Мы подобрались к самому интересному и одновременно к финалу. Нам предстоит уровень в пещерах. Я не буду рассказывать подробностей потому что иначе это будет серьезным спойлером. Скажу лишь что нас опять ожидает босс. Локация напичкана загадками, впрочем, как и все предыдущие. Но не это вызывает мое восхищение, а именно концовка и смысл происходящего. Нить тянущаяся с начала игры и пронизывающая ее всю. Все перекликается со вселенной Лавкрафта и некоторыми другими произведениями.

От себя хочу добавить, графика на сегодняшний день не блещет, но не она является визитной карточкой Зова. Сама атмосфера, держащая в напряжении, выверенная интрига, оригинальная подача. Подобных игр я особо не встречал. Лично для меня является классикой и эталоном. При этом не скучная беготня за бумажками или ключами, а динамичная и развивающаяся сюжетная линия. Как таковая музыка практически отсутствует, но все звуки и шумы сделаны на уровне.

Скриншоты взяты из открытых источников.

Буду рад комментариям и лайкам, если понравилось.