Найти в Дзене
РецептОК!!!

"Злобный клиент" League of Legends обновляется

Клиент, у которого есть ошибки, лаги, утечки памяти, сбои и зависания, нуждается в полной переработке. Мягко говоря, людям не нравится клиент League of Legends. Таким образом, эти приятные новости, что Riot Games объявила о «Кампании по очистке клиента», которая является лишь слегка формальным способом сказать, что они собираются это исправить.
Кампания выглядит довольно тщательной, и в заявлении Riot признается, что клиент «не в лучшей форме». Он ссылается на ошибки, задержки, утечки памяти, сбои и зависания как некоторые из самых больших проблем, и да, они все очень большие и раздражающие проблемы.
Это довольно длинный пост с большим количеством данных. Но наиболее важные моменты заключаются в следующем: «конкретные долгосрочные цели» заключаются в том, чтобы снизить время начальной загрузки (сколько времени требуется для загрузки клиента) до 15 секунд, что, по утверждению Riot, примерно в три и четыре раза быстрее, чем это на данный момент. Между тем, время отклика для выбора ч

Клиент, у которого есть ошибки, лаги, утечки памяти, сбои и зависания, нуждается в полной переработке.

Мягко говоря, людям не нравится клиент League of Legends. Таким образом, эти приятные новости, что Riot Games объявила о «Кампании по очистке клиента», которая является лишь слегка формальным способом сказать, что они собираются это исправить.

Кампания выглядит довольно тщательной, и в заявлении Riot признается, что клиент «не в лучшей форме». Он ссылается на ошибки, задержки, утечки памяти, сбои и зависания как некоторые из самых больших проблем, и да, они все очень большие и раздражающие проблемы.

Это довольно длинный пост с большим количеством данных. Но наиболее важные моменты заключаются в следующем: «конкретные долгосрочные цели» заключаются в том, чтобы снизить время начальной загрузки (сколько времени требуется для загрузки клиента) до 15 секунд, что, по утверждению Riot, примерно в три и четыре раза быстрее, чем это на данный момент. Между тем, время отклика для выбора чемпиона должно быть примерно в восемь раз быстрее.

Но ни одна из этих вещей не является ошибкой как таковой, но в безумии Riot есть метод. «Зачем в первую очередь отдавать приоритет этим двум вещам? Причина в том, что в процессе времени начальной загрузки и время блокировки чемпиона переработать определенные фундаментальные аспекты архитектуры клиента. Мы считаем, что мы сможем своевременно устранять ошибки, утечки памяти и сбои при достижении этих целей ».

Если вы хотите прочитать очень подробный пост для себя, тогда вот он
*click*.