Найти в Дзене

Stardew Valley или тайная жизнь моей жены!

Хорошо иметь домик в деревне. Second life.
Оглавление

  • Поначалу мне было не особо интересно, во что там залипает жена, периодически хвастаясь мне увеличением надоев и иридиевыми яйцами своего динозавра. Но всё изменилось, когда однажды она, положив мне руку на плечо, спросила: "Дорогой, за кого мне выйти замуж?" Вытерев монитор от капель не вовремя отхлёбнутого кофе, дабы оценить масштаб трагедии, я ознакомился с перечнем кандидатов в мужья, состоящим из аптекаря, алкоголика и скейтбордиста. Надув щёки и надев любимый монокль, я огласил своё авторитетное мнение, состоящее в том, что аптекарь ведёт себя как баба, а скейтбордистов я ещё с детства не перевариваю, к тому же никто, кроме депресивного алкоголика, не будет читать ей стихи под луной и рассказывать занимательные истории о том, как космические корабли бороздят большой театр. На что получил закономерный ответ, что я дурак, опять со своими шуточками, а тут дело серьёзное, потому как процесс приведения потенциального мужа и его родни к мысли о браке в игре - дело не быстрое и имеет стратегическое значение, к тому же с аптекарем она уже встречалась (!!!) и "никакая он не баба!"
  • После такого потрясения мне захотелось лично ознакомиться с игрой, набить наглые пиксельные морды виртуальным соперникам и соблазнить максимальное количество местных тян. Поскольку family library sharing в steam позволил сыграть в игру из библиотеки разрешившего тебе это пользователя и не покупать собственную копию игры, периодически душащая меня жаба вновь победила, а 300 рублей были сэкономлены...
  • Создание персонажа в игре напомнило тетрис количеством и размером кубиков. Помимо внешности и имени самого персонажа, редактор позволил выбрать название и биом будущей фазенды, а также породу и масть будущего питомца. Принебречь выбором этих параметров можно, но поскольку в игре есть сетевой режим, и дабы вашим возможным соседям-фермерам не пришлось испытывать испанский стыд, глядя на такие последствия вашей фантазии, как имя "Нагибатор2010" и ферму под вывеской "Я вас не звал, идите нафик!" Сложно будет просить стакан сахара у соседей, обладая такими характеристиками, если, конечно, не повезёт познакомиться с условной "МаШа_РуЛиТ_АзАзА". В общем, выжав из редактора всё что можно, я наконец погрузился в игру...

Хорошо иметь домик в деревне.

-2

  • Обнаружил себя в игре я в образе типичного офисного планктона, неожиданно получившего в наследство домик в деревне. От свежесорванного джекпота у нашего героя срывает башню, он целует взасос уборщицу, орёт на весь офис всё, что думает об этой работе и зарплате, врывается в кабинет начальства, мочится на фикус и пытается надрать боссу то, что ещё недавно вынужден был целовать, и спустя несколько судебных процессов о хулиганстве и домогательствах наконец уезжает в деревню. К сожалению, всё перечисленное после получения наследства остаётся за кадром, но я вижу это именно так.
  • Добравшись до своих владений, наш свежеиспечённый downshifter понимает, что почивший дедушка был человеком с юмором и то, что было описано как богатый загородный особняк с садом, на деле оказалось покосившейся от времени избушкой, одиноко стоящей в окружении зарослей и камней. Благо демографическая ситуация в поселении, видимо, оставляет желать лучшего, а потому поприветствовать нового соседа приходит сам мэр городка, а вместе с ним владелица хозяйственного магазина и по совпадению мать дочки на выданье. Окинув нашего героя оценивающим взглядом, потенциальная тёща сообщает, что уже бесплатно подлатала самые пугающие изъяны моего нового жилища, а если мне понадобятся дополнительные излишества, то я могу прикупить их в её магазине и больше, в общем-то, нигде, так же могу просто забегать на чашечку чая и познакомиться с её незамужней дочуркой.
  • После первого дня на новом месте, посвящённого вырубке сорняков и раскалыванию камней киркой, наш герой понял несколько важных вещей, первая: не так уж и плоха была работа в офисе, вторая: если полоска выносливости доходит до дна, то тогда герой переходит с бега на ходьбу со скоростью черепашьего минимума, а третья, что если не успеть в таком состояни заползти к себе в дом до 02:00, то твоя тушка будет принесена туда руками местного бомжа, а часть денег и содержимого карманов испарится необьяснимым образом. То же самое произойдёт, если переоценить свои силы в местной многоэтажной пещере с монстрами.
  • На следующий день, помятуя о прошлых ошибках и не став тратить остатки не восстановившейся за такую беспокойную ночку даже на половину полоски выносливости, я пошёл знакомиться с новыми соседями. В городке нашлось место для бара, аптеки, свежеобворованного музея, мастерской кузнеца, склада местной корпорации зла и минимаркета, перед входом в который можно найти доску с объявлениями, располагающей календарём со списком местных праздников и дней рождения жителей, а также периодически обновляющимися принеси подай иди нафик не мешай заданиями. В окрестностях городка можно найти вышеупомянутую пещеру, берег моря, башню мага и прочие интересности, количество и качество которых увеличивается по мере прохождения игры.
  • По окончанию второй игровой недели, ещё одна соседка привела мне на порог с предложением приютить рыжий и мурлычащий полуфабрикат шаурмы, выбранный мной ещё на стадии создания персонажа. Кошку теперь нужно было ежедневно гладить и подливать воду в миску. И тогда я понял, что проведя в игре уже несколько часов без перерыва, мне и в голову не пришло искать местных альфонсов-соперников и романсить тян. Дни тут чересур коротки, а я был слишком занят посадкой и поливом урожая, рыбалкой и маханием саблей, опускаясь всё ниже в пещеру...

Second life.

-3
  • Stardew Valley - игра, созданная одним человеком изначально как дипломный проект и развившаяся в титаническую (по меркам пиксельной смеси the sims и весёлой фермы) игру с действительно вложенной в неё душой. Сейчас игра уже заслужила статус легендарной, пускай и не для самой широкой аудитории. Время от времени выходят её клоны и последователи разной степени интересности и графонистости, из которых стоит упомянуть Graveyard Keeper. Игра, которая запустится даже на счётах-костяшках при условиях, что на них будет 2gb оперативной памяти и directX 10. Игра, способная увлечь игрока на многие часы. Кто-то не увидит в ней ничего, кроме очередной инди-поделки made in rpg maker, а кто-то, возможно, разглядит философскую новеллу о том, насколько ценно время и его нельзя тратить впустую, если хочешь чего-то добиться, насколько важны для нас близкие и окружающие нас люди, а мы для них, и, наконец, что никогда не поздно изменить свою жизнь к лучшему, даже если это означает начать всё с нуля, так же, как автор игры создал её от начала и до конца.