Найти в Дзене
Шурик

Как я играю на Виверне в доте 2 патч 7.24

Виверной я играю на четвёртой или пятой позиции. По стандарту начну с закупа: Два танго запуливаем мидеру. Дагер нужен для хорошей инициации. Метеор хаммер я использую в комбинации с ультимейтом, ставлю ультимейт и сразу же использую метеор хаммер. Комментировать вещи по ситуации я думаю не стоит, там ничего сложного я не вижу. Расходники берём по необходимости, кроме вардов, их ставим ОБЯЗАТЕЛЬНО, потому что нам нужен хороший обзор для инициации. Теперь о скиллбилде и талантах: Максим второй скилл, так как он наносит весьма большой урон с низкой перезарядкой, но он не наносит урон цели в которую мы его бросили, поэтому на лайне кидаем его в крипа, который рядом с врагами и стараемся задеть сразу двух врагов. Первый скилл на лайне мы используем по КД, чтобы прохарасить противников, самое главное ударить по разу каждого противника, так как от нашей атаки враг теряет здоровья в процентах, сделать это не сложно, так как при его использовании нам добавляется дальность атаки и полёт. Бл
Оглавление
Источник: яндекс картинки
Источник: яндекс картинки

Виверной я играю на четвёртой или пятой позиции.

По стандарту начну с закупа:

-2

Два танго запуливаем мидеру. Дагер нужен для хорошей инициации. Метеор хаммер я использую в комбинации с ультимейтом, ставлю ультимейт и сразу же использую метеор хаммер. Комментировать вещи по ситуации я думаю не стоит, там ничего сложного я не вижу. Расходники берём по необходимости, кроме вардов, их ставим ОБЯЗАТЕЛЬНО, потому что нам нужен хороший обзор для инициации.

Теперь о скиллбилде и талантах:

-3

Максим второй скилл, так как он наносит весьма большой урон с низкой перезарядкой, но он не наносит урон цели в которую мы его бросили, поэтому на лайне кидаем его в крипа, который рядом с врагами и стараемся задеть сразу двух врагов. Первый скилл на лайне мы используем по КД, чтобы прохарасить противников, самое главное ударить по разу каждого противника, так как от нашей атаки враг теряет здоровья в процентах, сделать это не сложно, так как при его использовании нам добавляется дальность атаки и полёт. Благодаря полёту можно неожиданно напасть на противника или уйти от него через преграды, если по окончанию полёта под вами были деревья, то они сломаются. В замесе стараемся как можно больше противников ударить находясь под действием первого скилла. Третий скилл полностью защищает от всего физического урона и лечите его, но при этом союзник не даёте ему перемещаться. УЛЬТИМЕЙТ заставляет всех существ вокруг цели атаковать её, при этом урон от союзников по этой цели проходить не будет, но сама виверна может и должна наносить урон в этот момент, также ультимейт пробивает БКБ и можно ультовать во вражеского керри под БКБ даже если рядом с ним нет союзников, так как после ультимейта у него уже не будет БКБ и вы его спокойно убьёте со своей командой.

Очень важно держать позиционку, не стоит быть в первых рядах, мы должны жить, спасая союзников и нанося урон своими дальнобойными скиллам.

Хорошие связки с виверной: слардар, клоквер если мы идём в харду, в лёгкой линии сларк, джагер. Почему? У нас очень хорошее замедление и мы можем убивать вражеских герое, лучше брать агрессивных персонажей в связку.

Против кого пикать виверну: войд, легионка, так как можем спокойно законтрить их ультимейты. Также хороша против инчи, так как ультанув в неё на её союзников не будет действовать её пассивка.

Контр пики виверны: это персонажи способные дать прокаст в третий скилл, например инвокер, скаймаг и другие и персонажи способные спасти от ультемейта, например ОД, ШД, пугна и другие.

Если вы заинтересовались в данной статье, поставьте лайк и подпишитесь на канал, дальше будет больше контента и больше мотивации делать его! Так же готов принять любую критику в свой адрес.

Также рекомендую прочесть: