Начну с банальной фразы,о том, что многие знают, что родоначальником и источником идеи игры "Сталкер" послужило произведение братьев Стругацких "Пикник на обочине". Насколько я знаю, это не только очевидно, но и подтверждается самими разработчиками игры.
Несмотря на то, что действия игры перенесены по отношению к книге из несуществующего города Хармонт в реально существующее место - Зону отчуждения ЧАЭС, из книги в эту Зону перекочевало немало понятий, идей и даже персонажей.
Начнем с главного - самого понятия "сталкер". Сталкер в книге - исследователь, проводник по аномальной зоне, возникшей в результате посещения Земли инопланетным разумом. Кто такой сталкер в игре, Вы знаете, и , думаю, понятно, что эти понятия примерно совпадают в книге и в игре.
Аномалии и артефакты. Некоторые из них перенесены из игры в полной мере без и изменения, например, артефакт "Пустышка"
Вот описание артефакта из книги:
«Пустышка» («гидромагнитная ловушка», «объект 77-Б») — два металлических диска, пространство между которыми ничем (кроме воздуха) не заполнено, но которые при этом сохраняют взаимное расположение при произвольных нагрузках. В книге упоминаются «малые пустышки» (естественно предположить, что есть и большие). Была найдена и отправлена на исследование как минимум одна «пустышка» с содержимым — вязкой жидкостью синего цвета, возможно — ведьминым студнем.
В игре "Пустышка" представляет собой два диска, между которыми находится пустое пространство, то есть механически они не связаны. При этом диски нельзя сдвинуть с места относительно друг друга. Никаких свойств у пустышек не обнаружено, но учёные скупают их в надежде всё же понять сущность этих странных объект
Аномалия "Мясорубка" из книги трансформировалась в "Воронку" в игре, при этом сохранила свои свойства, описанные в книге. При попадании в её поле действия предмет или существо моментально скручивает, деформирует и разрывает на части. (книга) При попадании в центр «воронки» шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. (игра).
Зомби в игре, они же кадавры - это "муляжи" или "живые покойники" из книги Движения «муляжей» неуклюжие и резкие, напоминают движения механической куклы, интеллект практически на нуле.
Ну, а про Реда Шухова я уже рассказывал)
Я не ставил целью найти все параллели игры и книги, моя задача заинтересовать читателя и, возможно, сподвигнуть на прочтение книги, а тем, кто читал, напомнить о тех впечатлениях, которые они получили при прочтении.
Рассказ " Сталкер. Баржа и Шутник"
Рассказ "Сталкер. Один выстрел ч. 1"
Рассказ "Сталкер. Грузовик Смерти"
Рассказ "Сталкер - Замкнутый круг ч. 1"