Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Видеоигры и IT

История Видеоигр Современная эпоха игровой индустрии. ч. 6 заключительная.

В 2005 и 2006 годах Xbox 360 от Microsoft, Playstation 3 от Sony и Wii от Nintendo положили начало современной эре игр высокой четкости. Хотя Playstation 3 была единственная в то время система для игры в Blu-rays— успешная сама по себе, Sony впервые столкнулись с жесткой конкуренцией со стороны Microsoft. Xbox 360, которая имела схожие графические возможности с Playstation 3, была оценена за свою экосистему онлайн-игр и получила гораздо больше наград игровых критиков, чем другие платформы в 2007 году; она также включала Microsoft Kinect, современную систему захвата движения, которая предлагала другой способ играть в видеоигры (хотя Kinect никогда не захватывала основных геймеров или разработчиков игр). И Wii, несмотря на технологическое отставание от двух других систем, она превзошла конкурентов в продажах. Ее чувствительные к движению пульты сделали игру более активной, чем у конкурентов, помогая ей привлечь гораздо большую часть публики, включая людей в домах престарелых. К концу дес
joyreactor.cc
joyreactor.cc

В 2005 и 2006 годах Xbox 360 от Microsoft, Playstation 3 от Sony и Wii от Nintendo положили начало современной эре игр высокой четкости. Хотя Playstation 3 была единственная в то время система для игры в Blu-rays— успешная сама по себе, Sony впервые столкнулись с жесткой конкуренцией со стороны Microsoft.

Xbox 360, которая имела схожие графические возможности с Playstation 3, была оценена за свою экосистему онлайн-игр и получила гораздо больше наград игровых критиков, чем другие платформы в 2007 году; она также включала Microsoft Kinect, современную систему захвата движения, которая предлагала другой способ играть в видеоигры (хотя Kinect никогда не захватывала основных геймеров или разработчиков игр).

999.md
999.md

И Wii, несмотря на технологическое отставание от двух других систем, она превзошла конкурентов в продажах. Ее чувствительные к движению пульты сделали игру более активной, чем у конкурентов, помогая ей привлечь гораздо большую часть публики, включая людей в домах престарелых.

К концу десятилетия и началу следующего, видеоигры распространились на социальные медиа-платформы, такие как Facebook, и мобильные устройства, такие как IOS, охватывая более казуальную игровую аудиторию. Компания Rovio, создавшая игру для мобильных устройств Angry Birds (а позже и анимационный фильм Angry Birds), в 2012 году заработала колоссальные 200 миллионов долларов.

В 2011 году Skylanders: Spyro's Adventure принесла видеоигры в физический мир. Игра требовала, чтобы игроки помещали пластиковые фигурки игрушек (продаются отдельно) на аксессуар, который считывает NFC-метки игрушек, чтобы ввести персонажей в игру. В ближайшие несколько лет появится несколько сиквелов и других гибридов игрушек и видеоигр, таких как Disney Infinity, в которых есть Диснеевские персонажи.

8-е и нынешнее поколение видеоигр началось с выпуска Nintendo Wii U в 2012 году, а затем Playstation 4 и Xbox One в 2013 году. Несмотря на наличие пульта дистанционного управления с сенсорным экраном, который позволял играть в игры вне телевизора, Wii U был коммерческим провалом—противоположностью его конкурентам—и был прекращен в 2017 году.

В 2016 году Sony выпустила более мощную версию своей консоли, названную Playstation 4 Pro, первой консолью, способной выводить видео 4K. В начале 2017 года Nintendo выпустила свой преемник Wii U, Nintendo Switch, единственную систему, которая позволяет как телевизионные, так и карманные игры. Microsoft выпустит свою 4K-готовую консоль Xbox One X в конце 2017 года.

С их новыми обновленными консолями, и Sony, и Microsoft в настоящее время имеют взгляды на виртуальную реальность игр, технология, которая имеет потенциал, чтобы изменить взгляд игры.

Спасибо за внимание, ставьте лайки и пишите комментарии.

Конец.