В 2005 и 2006 годах Xbox 360 от Microsoft, Playstation 3 от Sony и Wii от Nintendo положили начало современной эре игр высокой четкости. Хотя Playstation 3 была единственная в то время система для игры в Blu-rays— успешная сама по себе, Sony впервые столкнулись с жесткой конкуренцией со стороны Microsoft. Xbox 360, которая имела схожие графические возможности с Playstation 3, была оценена за свою экосистему онлайн-игр и получила гораздо больше наград игровых критиков, чем другие платформы в 2007 году; она также включала Microsoft Kinect, современную систему захвата движения, которая предлагала другой способ играть в видеоигры (хотя Kinect никогда не захватывала основных геймеров или разработчиков игр). И Wii, несмотря на технологическое отставание от двух других систем, она превзошла конкурентов в продажах. Ее чувствительные к движению пульты сделали игру более активной, чем у конкурентов, помогая ей привлечь гораздо большую часть публики, включая людей в домах престарелых. К концу дес
История Видеоигр Современная эпоха игровой индустрии. ч. 6 заключительная.
28 февраля 202028 фев 2020
4
2 мин