Алоха! Когда-то серия Assassin’s creed была линейным экшеном в разных исторических периодах, с потрясающе красивыми городами, эффектным паркуром и простой боёвкой. Но она превратилась в экшен-рпг с громадным открытым миром, диалогами, фэнтези, экипировкой и прокачкой. Как же так получилось? Давайте разбираться, что же случилось и причем здесь седовласый Ведьмак. Пролог Начиная с 2007 (вернуть бы его) ежегодно выходила очередная часть очередных приключений очередных Ассасинов. Сами по себе игры то были неплохие, некоторые даже отличными, Assassin’s creed II и Assassin’s creed: Black Flag вообще украли моё сердечко. Однако друг от друга игры частенько вообще не отличались, если не считать новый сюжет и локации, люди начали уставать от однотипного уменьшения популяции тамплиеров в отдельно взятой эпохе и Ubisoft заметили спад интереса. К великой удаче создателей запускалось новое поколение консолей и ставка была сделана на мощность новых Xbox One и PlayStation 4. В 2014 году вышел мягки
От революционного Парижа до древней Спарты. Assassin’s creed: назад во времени!
2 марта 20202 мар 2020
569
3 мин