Найти в Дзене

Летсплейщик, стример, миллиардер? Или временный феномен?

Всем привет! Хотелось бы поделиться с Вами историей. Начну издалека. Россия. 2010 год. Стримы... Что это такое? В нашей стране об этом феномене мало кто слышал, а вот "Летсплей" на Minecraft или Happy Wheels уже заполоняют Youtube. Ну что сказать, кто на данный момент занимается производством игрового контента, так или иначе откусывали кусок "Хайпа" от этой песочницы. И я тоже. Глава 1. Начало... Как и многие, я начал записывать видеопрохождения ретро-игр и заливать их на свой канал. Не получив больших просмотров в первые несколько месяцев я начал изучать площадки на предмет того, что смотрят люди и что им нравится. Вывод простой - Майнкрафт. Записи прохождения "Шахтного ремесла" за несколько дней начали собирать дикое (на тот момент у меня было около 100 подписчиков) количество просмотров - 200-300 просмотров на каждой новой серии, фидбек от зрителей, новые подписчики. Радовался как маленький мальчик, которому подарили конструктор на шестилетие. Я продолжал это нехитрое дело, совместн
Оглавление

Всем привет!

Хотелось бы поделиться с Вами историей.

Начну издалека. Россия. 2010 год. Стримы... Что это такое? В нашей стране об этом феномене мало кто слышал, а вот "Летсплей" на Minecraft или Happy Wheels уже заполоняют Youtube. Ну что сказать, кто на данный момент занимается производством игрового контента, так или иначе откусывали кусок "Хайпа" от этой песочницы. И я тоже.

Глава 1. Начало...

Как и многие, я начал записывать видеопрохождения ретро-игр и заливать их на свой канал. Не получив больших просмотров в первые несколько месяцев я начал изучать площадки на предмет того, что смотрят люди и что им нравится. Вывод простой - Майнкрафт.

Записи прохождения "Шахтного ремесла" за несколько дней начали собирать дикое (на тот момент у меня было около 100 подписчиков) количество просмотров - 200-300 просмотров на каждой новой серии, фидбек от зрителей, новые подписчики. Радовался как маленький мальчик, которому подарили конструктор на шестилетие.

Я продолжал это нехитрое дело, совместно записывая прохождение игры, в линейку которой я играю ещё с 1998 года - FIFA. Футбольчик тоже заходил.

Шло время, прогресс не стоял на месте и в 2011 году бывший сервис JustinTV переименовывается в Twitch, уж сейчас то о нём знает каждый. В тот день настал час Х. Никто не предполагал что может произойти...

В то же время я попробовал запустить поток на новоиспеченном стриминговом сервисе. Как итог - ничего путного, зрителей мало, удовольствия никакого и, естественно, профита. После данных попыток я решил больше к этой площадке не возвращаться.

Подписчики растут, интересы меняются, критерии к качеству контента на Youtube неумолимо растут. Просто прохождения длиной в 40 минут уже не заходят как раньше. Приходится искать новые пути, новые способы привлекать новую аудиторию. Выход найден - прохождение Майнкрафта! Но не в одиночку, а в команде с другими летсплейщиками. Вроде одно и то же, но нет! Подтягиваться люди начали с еще бОльшим темпом, нежели раньше. Начиная этот тернистый путь, я не думал что когда-нибудь увижу на своем канале больше 1000 подписчиков. И снова - я рад как ребенок.

В один момент я решил, что уже готов записывать что-то кроме майна и футбола и решил попробовать себя в различных играх, даже пробовал себя в переводе и озвучке скетчей с английского. Но успех пришел оттуда откуда не ждали.

Глава 2. Рассвет...

Сказать что прохождение Олимпийских игр в Лондоне 2012 удались - ничего не сказать. Тысячи просмотров на каждом ролике, позитивные комментарии и сотни лайков. Цифра подписчиков утроилась, пришла первая прибыль с Youtube. Напрямую. На почту. В конверте. Чек. Просто нечто. Но останавливаться было рано, куй железо, пока куётся.

В год моего триумфа - 2012 - Youtube анонсировал и запустил возможность стриминга на свои каналы. О боже! Это же просто идеально. Все твои подписчики здесь и никуда не надо их звать, перекидывать и вообще заморачиваться. На тот момент я уже получил партнёрку от SocialBlade - Maker Studios, поэтому я получил возможность делать модные превьюшки для видео, ну и возможность стримить тоже появилась. Для меня трансляции - это идеальный способ провести подкаст и в режиме моментального фидбека получить ценную информацию от своей аудитории, а также проводить конкурсы.

Чтобы мои зрители, которые пришли из-за Майнкрафта не скучали, я изредка записывал кооперативное прохождение со своим другом. Работало отлично + разгружал себя, так как Майн можно было записать на недели вперед.

В какой-то момент я опять решил найти "золотую жилу", как ОИ 2012, но поиск не увенчался успехом. Поэтому было решено с нового 2013 года продолжить успешную линию и бить по Майну и футболу. И тут!

В конце декабря 2012 я решил запустить стрим на своём канале, но не для того чтобы провести конкурс или поболтать с подписчиками, а поиграть. Игру я выбрал новую на тот момент Test Drive: Ferrari Racing Legends. Тогда я думал, что записывать отдельные видео по гонкам будет слишком скучно. А вот стрим - другое дело.

Запускаю поток и ожидаю 2-3 зрителя, чтобы не так скучно было провести время за этой игрой. Бам! Через 20 минут после начала стрима, количество зрителей перевалило за 50 человек. Жесть... Начинаю волноваться. Бэм! 100 зрителей... Тут вспоминается момент из фильма "Аэроплан", когда ГГ сажал самолет.

Именно так я выглядел на первом стриме с 50 зрителями...
Именно так я выглядел на первом стриме с 50 зрителями...

В итоге на моём потоке сидело 144 человека и не только из России. Чат разрывался от вопросов и положительных комментариев. И, чтобы Вы понимали, поток я запускал с ужасным интернетом и не очень сильным ПК - качество стрима было 480р. 480р, Карл! Сейчас даже на телефонах мы смотрим потоки минимум 720р. Но вернемся назад.

Успех неимоверный! И тут я понял как работали алгоритмы Youtube в то время. Оказалось так, что записи стримов поднимаются в поиске выше, чем просто залитые ролики с тем же называнием. Это знание помогло мне увеличить количество подписчиков не один раз. Выходит новая игра - я не записываю по ней ролик, а запускаю стрим на час. В итоге я получаю мгновенный фидбек, а как итог - тысячи просмотров на записи. Из-за этого формат "Первый взгляд" перешел из записей в поток.

Казалось, всё идет отлично и надо продолжать наращивать темпы роста. Футбол, Майнкрафт, Дотка, сингловые игры - записывал всё и вся, что было в тренде. Теперь уже на каждом ролике минимум по 1000 просмотров. Успех? Безусловно! Но не может вечно мне везти в моих решениях, правильно?

Глава 3. Икар...

Правильно. Успех не только окрыляет, но и туманит разум. К весне 2013 года я получал с партнёрки в районе 500 долларов в месяц. Просто представьте себе - человек сидит и бубнит в микрофон, а получает за это 500 долларов. Мечта... И естественно, что я "зазвездился", так сказать. Решил, что пора жить на всю катушку. Как итог - я уехал из своего маленького города в Москву. После этого всё пошло наперекосяк. Я не снимаю видео, или только Влоги. Естественно количество просмотров снижается, а за ними и заработок. Нет активности - нет наличности...

Мной было принято решение вернуться в свой город и восстановить свой статус многообещающего контент-мейкера. Получилось не сразу, но зато с размахом. Сентябрь 2013 года, выход ожидаемой всеми GTA 5 на консоли старого поколения. Консоль есть, игра уже приобретена. А еще получилось раздобыть карту захвата! Ну что, пора запускать стрим по старой методике. Ночь запуска GTA 5 удалась на славу! За тот час, что я стримил я привлек около 500 новых подписчиков, при среднем количестве зрителей - 400 человек. Как и планировал! Естественно запись моего стрима взлетела в топы! 600.000 просмотров за 2 дня! Только этот ролик принёс мне в конце месяца около 2.000 долларов! Но и это еще не всё! После этого я запустил еще один стрим по GTA 5 - он принес мне ещё 500 долларов, собрав 400.000 просмотров. У меня изначально была какая-то тактика и я её придерживался.

Через несколько дней со мной связался администратор игрового ВК-паблика, который сейчас насчитывает 4 млн подписчиков. В то время они только запускали свой канал на Youtube и мне предложили пройти GTA 5 для их канала. За деньги. Кто откажется от того, чтобы пройти игру и получить за это деньги? Правильно! Не я.

Днем и ночью я записывал и записывал. Управившись с этой задачей я получил своё вознаграждение. Я снова на коне! И снова жидкость желтоватого оттенка бьёт в голову. На протяжении 2 месяцев после записи прохождения GTA 5 я заработал огромное количество денег, получил огромный прирост к подписчикам и, хочется надеяться, респект и уважуху.

Как и в прошлый раз я снова собрался в путешествие по необъятной Руси, так как имелось желание и средства. И... Это был конец. Конец карьеры как летсплейщика, так и стримера. Сколько раз я бы не пытался начинать всё сначала - мёртвый канал после многогодовой безактивности не оживить. Никак. От слова совсем. А почему? Потому что за эти годы я не смог удержать аудиторию. Потому что был молод и горяч. Все мои решения были спонтанными и не взвешенными. Я не смотрел в будущее. И не ценил что имел на тот момент. Вот она молодость во всей её красе.

Глава 4. Итог...

Феномен стримера заключается в том, что его популярность - мимолетное обстоятельство. Год, два и тебя сменит кто-то другой, абсолютно также выстрелив на своём старте. Стримить - классно. Это действительно весело, но только тогда, когда ты не пытаешься сделать из этого бизнес.

В последнее время стриминг вышел на уровень работы, красивые девушки в роли ведущих, красивые студии и картинки, различные "Шоу", которые не блещут оригинальностью. При этом ведущие стали выпрашивать "Донаты", ради которых и проводятся сами стримы. Поток, в первую очередь, должен служить мостом между людьми из разных мест, но с похожими интересами и мыслями. Хочется верить в это и дальше...