После презентации Diablo IV на BlizzCon 2019 новости по игре появлялись достаточно редко. Тем не менее создатели продолжают усердно трудиться над игрой, и, чтобы держать фанатов в курсе дела, они решили выпустить "квартальный отчет", в котором директор проекта Луис Баррига, а также пара дизайнеров поделились последними наработками и рассказали о некоторых особенностях мира игры. Немного об интерфейсе с ведущим дизайнером интерфейса, Анджелой дель Приоре Инвентарь Разработчики изучили все отзывы игроков, попробовавших демо-версию Diablo IV на BlizzCon'e, и внесли достаточно много изменений размера/стиля значков и внешнего вида в целом. Значки предметов будут выполнены в реалистичном стиле, в основу которого были положены 3D-модели. Разработчики пытались экспериментировать с визуальным стилем, схожим с живописью, который должен был вписаться в общую атмосферу игры, однако с небольшими элементами он сочетался не слишком удачно. Уменьшена яркость и насыщенность фона и добавлены второстепен
Квартальный отчет Diablo IV: интерфейс, кооператив на одном экране и семейства монстров
27 февраля 202027 фев 2020
21
3 мин