Найти тему
Sufferineve

SMM с Натальей. Часть вторая

Вчера лента решила рассказать мне о проблемах в PUBG'е, хотя меня это дело никак не касалось, я все же прожал ссылку. И не прогадал.

В статье рассказывается о технических проблемах с игрой и выходящими патчами, которые все более мешают комфортной игре. И казалось бы, что тут сказать человеку, который в эту игру и не играл никогда. Но проскочило одно предложение, которое заставило меня немного покопаться в поисковике.

Игроки теперь оказывают давление на Bluehole, чтобы либо откатить игру до 6-го сезона, что, скорее всего, не произойдет, либо стать более открытыми и общаться с аудиторией. Большая часть проблем с производительностью и множеством ошибок произошла с выходом нового сезона.

Так, кажется где-то я уже читал что-то похожее. Погодите, общение с аудиторией -> социальные сети -> SMM -> CCP Leeloo!

Как можно было забыть проведать ее успехи на посту менеджера по работе с социальными сетями и решению стратегических вопросов, ведь прошел всего месяц с момента публикации предыдущего обзора ее деятельности.

Статистика по онлайну в PUBG за последние пару лет
Статистика по онлайну в PUBG за последние пару лет

Отправимся в главный источник информации - в ее Facebook. Ну и мгновенно сталкиваемся с шокирующей информацией - решательница стратегических вопросов уже с месяц не работает в компании, перебравшись в какую-то малоизвестную gamedev-студию, так же на пост SMM.

Из фб Натальи
Из фб Натальи

К сожалению, прощальный пост если и был написан, то снова лишь приватный для друзей, а из доступных комментариев по теме от самой Натальи лишь пара строчек.

Оставляет зону комфорта позади и идет на встречу самому сложному и вовлеченному сообществу (а сообщества Eve, Наталья?) из виденных ею.
Оставляет зону комфорта позади и идет на встречу самому сложному и вовлеченному сообществу (а сообщества Eve, Наталья?) из виденных ею.

Почему-то я не удивлен, что это была уже вторая позиция Натальи, на которой сообщество было недовольно уровнем коммуникаций. И почему-то я не удивлен, что и его Наталья покинула в наиболее ответственный момент, когда на кону будущее сообщества.

Ну а теперь остается лишь пожелать удачи инди-разработчику автосимуляторов (?), у которого на данный момент с социальными сетями и вообще внешним видом все очень плохо по моей субъективной оценке. Ведь Наталья выбрала его исключительно из-за сложности проекта, а не из-за нежелания покидать уютный Амстердам, в котором (судя по посту) и расположился офис нового места работы ex-CCP Leeloo.

Good luck, BeamNG. Good luck.