Результаты предыдущего урока доступны здесь. В прошлом уроке мы загружали изображения для нашей игры. Для загрузки изображений мы использовали метод this.image.add который под капотом создает объект для нашего изображения и добавляет его в список отображаемых объектов ( display list ) текущей сцены. В этом списке содержатся все игровые объекты. Вы можете позиционировать изображения как вам угодно Phaser будет не против. Важное уточнение: если вы расположите изображение за пределом холста, вы не сможете его увидеть но оно будет находится в пределах сцены. Сама по себе сцена не имеет фиксированного размера и является бесконечной во всех направлениях. В Phaser есть сущность "Камера" которая отвечает за отображение определенной части сцены, мы можем управлять положением камеры и ее зумом. Мы можем создать новую камеру для отображением других объектов на сцене. Обо всем об этом мы поговорим в следующих уроках. Подготовка к работе Для начала нам нужно создать отдельную ветку для этой игры в