Интернет в нашей стране стал доступен широкому кругу людей довольно поздно. Это оставило сильный отпечаток на нашем игровом сообществе. Главной проблемой всегда был недостаток информации и невозможность быстро познакомится с играми новинками. И если игровые журналы отчасти решали проблему информационного вакуума, то скупать все игры подряд и пробовать было просто невозможно. По крайней мере, если вы были обычным школьником, студентом или просто молодым лоботрясом. Три игры, о которых речь пойдет ниже, оказались неизвестны четырем моим ровесникам, хотя у каждого из них была приставка Денди.
Bucky O’Hare. 1992 год.
Игра сказка, игра шедевр. Тот, кто познакомился с ней в далеких 90х не забудет ее никогда. Половина ребят со двора собирались у меня поиграть в Зайца и пострелять по жабам. Игра основана на комиксах, которые мы конечно же тогда не знали, да и не могли знать. Но рисовка, запоминающиеся и необычные персонажи, дизайн уровней, музыка, все это просто не могло оставить нас равнодушными.
Судите сами, по тем временам игра дает потрясающее чувство свободы. Игрок сам может выбирать какую планету исследовать, может менять персонажей прямо во время прохождения уровня. И, вишенка на торте, все 5 персонажей могут быть прокачены. Можно увеличить количество жизней и силу специальных способностей. А ведь у каждого героя свои уникальные способности. Например, заяц Баки может высоко прыгать, гусь Мертвый Глаз может перемещаться по вертикальным поверхностям, робот Блинки может летать и рушить ледяные кубы. У парня по имени Вилли суперпушка, а кошка Дженни отправляет во врагов плазменные шары, которыми управляет лично игрок.
Много лет спустя я узнал, что мне несказанно повезло. У меня была правильная пиратская копия. Дело в том, что KONAMI, разработчик и издатель игры, для борьбы с пиратами изменял оригинальный код так, чтобы когда пираты произведут свои копии, что-то в игре начало работать не так. Например, неубиваемые боссы или смерть персонажа от малейшего чиха. Герои имеют длинную полоску здоровья, но умирают от каждого попадания или касания врага. Но, наверняка, дети 90ых прошли игру и в таком хардкорном режиме.
Captain America and the Avengers. 1991 год
Супергеройские игрушки для NES не редкость, но эта занимает особое место в моей списке. Злодей Мандарин захватил команду Мстителей и теперь терроризирует города США. Только два мстителя осталось на свободе и нам предлагают сыграть либо за Капитана Америку, либо за Соколиного Глаза. Примечательно то, что мы, дети перестройки знать не знали что это за персонажи такие, да и вообще, кто они, эти мстители.
Стиль прохождения за персонажей сильно отличается друг от друга. Капитан Америка вооружен щитом, которым громит врагов, а при случае может защититься от выстрелов. Соколиный Глаз, — это лучник с дальнобойной атакой. Способности каждого героя можно прокачивать. Например, стрелы Соколиного Глаза начинают взрываться при попадании во врагов, а щит Капитана получает больший радиус поражения. Кроме того, прокачивается и количество жизней героев.
В игре есть определенная свобода действий. Игрок сам выбирает в какой город на карте хочет отправиться. По пути он может попасть в ловушку, что то-то вроде случайных встреч, где необходимо сражаться с разными видами противников и мини боссов. И чем ближе к финалу игры, тем сложнее эти промежуточные битвы. Есть смысл пройти как можно больше городов, чтобы максимально прокачать своих героев.
Rampart. 1992 год.
Что будет, если объединить два абсолютно разных жанра в рамках одной игры? Разработчики из Atari Games не испугались и совместили два страшно популярных на тот момент жанра в одной игре. Они соединили Tetris и Paratrooper. Да еще сдобрили все это дело мультиплеером, где игроки могут рубиться друг против друга. Насколько хорошо получилось? Настолько, что игра была выпущена минимум на 16 платформах, и имеет кучу римейков на всех возможных системах.
Процесс игры против компьютера довольно прост, но просто чертовски увлекателен. Есть три фазы. В первую мы пытаемся уничтожить вражеские корабли. Во вторую фазу мы заделываем пробоины в стенах и пытаемся присоединить новые замки, что даст нам прирост в пушках. Если пробоины не заделаны, а время подошло к концу, мы проиграли. Наконец в третью фазу мы размещаем орудия. Все фазы идут на время, так что приходится торопиться. И так пока мы либо не отобьемся от атак кораблей, либо проиграем, так как не смогли заделать стены. А ведь корабли тоже бывают разными. Некоторые высаживают десант, и он мешает восстановить крепость, а есть корабли которые оставляют после себя воронки, и строить на этом месте уже не получится в течение нескольких ходов.
Кроме того, тут просто шикарный мультиплеер. Правила все те же, только вместо вражеского флота нам противостоит другая крепость. В мультиплеере появляются целые тактики против живого противника. Например, нужно разрушать стены так, чтобы оппоненту было трудно подобрать элемент для восстановления периметра крепости. Не стоит перебарщивать и с количеством пушек, потому что главным ресурсом становится свободное пространство.
А еще Rampart считается предшественницей жанра tower defense. Тук есть все необходимые атрибуты: защита территории, раунд восстановления и отстройки новых защитных сооружений, после очередной атаки, а затем новые волны атакующих.
Обязательно попробуйте этот шедевр, тем более он прекрасно работает на PC, а найти на просторах интернета не составит особых трудностей.
Надеюсь, вам было интересно и вы узнали что-то новое. Спасибо.