Найти в Дзене
BlogBan

Трудный путь Великого успеха The Long Dark

22 сентября 2014 года стал великим днём для небольшой канадской компании разработчиков Hinterland Studio Inc. В этот осенний день вышла в ранний доступ в Steam игра под названием The Long Dark. Изначально не было достаточно внутренних финансов и каких-либо внешних инвесторов, поэтому деньги на разработку собирались на Kickstarter в октябре 2013-го года. Позже появились инвесторы извне. Спонсирование позволило проекту не застаиваться на месте, а развиваться в быстром темпе. Уже к концу февраля 2014 года игра разошлась свыше 250 тыс. копий. Критики тепло отозвались о творении Hinterland Studio Inc, несмотря на незаконченный вид игры. За весь период разработки, к команде присоединялись ведущие специалисты, такие как: Алан Лоранс, Хокио Лим, Рилм Лавджой и другие. Кроме того, компанию поддерживали различные компании-гиганты (например, Blizzard Entertainment). В самой игре можно найти "камни-отсылки" к спонсорам, поспособствовавшим развитию игры. Так, с раннего релиза развивался T
Скриншот из игры (старая версия)
Скриншот из игры (старая версия)

22 сентября 2014 года стал великим днём для небольшой канадской компании разработчиков Hinterland Studio Inc. В этот осенний день вышла в ранний доступ в Steam игра под названием The Long Dark.

Изначально не было достаточно внутренних финансов и каких-либо внешних инвесторов, поэтому деньги на разработку собирались на Kickstarter в октябре 2013-го года. Позже появились инвесторы извне. Спонсирование позволило проекту не застаиваться на месте, а развиваться в быстром темпе.

Уже к концу февраля 2014 года игра разошлась свыше 250 тыс. копий. Критики тепло отозвались о творении Hinterland Studio Inc, несмотря на незаконченный вид игры.

За весь период разработки, к команде присоединялись ведущие специалисты, такие как: Алан Лоранс, Хокио Лим, Рилм Лавджой и другие. Кроме того, компанию поддерживали различные компании-гиганты (например, Blizzard Entertainment).

В самой игре можно найти "камни-отсылки" к спонсорам, поспособствовавшим развитию игры.

Так, с раннего релиза развивался The Long Dark. Можно выделить ряд крупномасштабных обновлений, благодаря которым игра получила нынешних вид: Silent Hunter, Deep Forest, Resolute Outfitter и т.д. За каждым апдейтом стояла целая команда и огромная проделанная работа. Бесконечные правки и дополнения, местами даже переосмысление некоторых вещей - это цена, которая потребовалась для доработки проекта.

1 августа 2017 года вышел патч под названием Wintermute 1.0, именно он означал долгожданный релиз. К этому времени игра успела распространиться в игровом сообществе и понравиться игрокам. Первые два сюжетных сезона, которые были в релизном обновлении, очень пришлись по вкусу комьюнити и критикам. С того момента все очень внимательно следят за развитием игры, и, особенно, за судьбой главного героя.

Игре уже пять лет, а столько экспериментов было проведено! В конце концов, разработчики нашли нишу своего творения. Будем надеяться, что дальнейшее развитие игры будет продолжаться в том же направлении.

Спасибо за внимание, случайный читатель! При помощи данной статьи я хотел немного рассказать о пути развития этой замечательной игры. Надеюсь, что было хоть немного интересно. А если так, то подписывайтесь и оставляйте своё мнение в комментариях. До скорых статей!

Все фотоматериалы были взяты из официальных источников по ссылке (https://www.thelongdark.com/) все права защищены.