Охота: Showdown - это парадокс для многих, но не для всех. В производстве он влюбится во всех боевых королевских особ и их полного противника. Это не титул королевской битвы из плоти и крови (хотя здесь много плоти и крови), но он привлекает горстки из этого жанра. Кроме того, его изменение очень успешно. Прежде всего, однако, этот заголовок предназначен для пациента, жаждущего адреналина и учащенного сердцебиения. И не обязательно для одного игрока, но об этом позже в обзоре.
Если вы не знаете, что такое Hunt: Showdown, позвольте мне вспомнить его суть. Итак, у нас есть онлайновый FPP-шутер, который спустя много месяцев наконец вышел из версии раннего доступа. Это не что иное, как PvP с высоко развитыми PvE-элементами, приправленными ужасом, выживанием и скрытностью. Поэтому мы боремся не только с другими игроками, но и с враждебным окружением. Каждый матч (назовем его «Охота») - это несколько задач, которые нужно выполнять по-разному - только творчество может ограничить нас. Последняя задача - выжить, и было бы хорошо, если бы мы тем временем нашли три направления для босса, убили его и сбежали с добычей. И даже лучше, если вы будете стрелять по пути врагам - как с настоящими игроками, так и с компьютерами. Простой? Простой. Предлагает интересный вызов? Предложения. И будет еще интереснее, если мы поближе познакомимся с настройками, в которых была создана Hunt: Showdown.
Постапокалипсис на Диком Западе
Вы оказались в окружении зомби-подобных монстров (кстати, очень симпатичных - насколько зомби могут быть симпатичными) и мутировавших, дьявольских боссов, вот как вы можете думать. Почему дикий запад? Место действия, то есть болотистая Луизиана конца 19-го века, не указывает на что-либо еще. «Wajld Łestem» пахнет не только болотами, но и всем остальным: наши герои, оружие, даже музыка - даже блестящая песня из главного меню:
Игра может (и она того стоит, потому что в конечном итоге это не так просто) начать с завершения урока. Он покажет вам, как найти подсказки, которые в конечном итоге приводят к главному боссу, и как вести себя при взаимодействии с врагом. Summa summarum из учебника, мы узнаем, что часто лучше избегать обнаружения врагами как людей, так и нечеловеков (монстров).«Тусоваться» с ними может стоить нам очень дорого - это заставит выстрелы или топот наших сбегающих ног беспокоить нас еще больше. Каждый хочет получить приз за охоту на босса и прикончить каждого противника на своем пути. Благодаря этому мы все еще чувствуем себя наблюдаемыми в игре, и каждый шаг может стать последним (выстрел в голову и исчезновение!).
Уничтожить босса
Хотя в конечном итоге наша задача состоит в том, чтобы убить босса и захватить одну из точек эвакуации, мы должны знать, что игра дает нам больше свободы действий. Например, изначально нам не нужно беспокоиться о каких-либо боссах или людских противниках. После появления на карте очень хорошей идеей будет простая наука о мире, то есть убийство мелких (хотя и не столь безобидных) зомби, поскольку такая деятельность также приводит к получению опыта и других грантов, которые в конечном итоге будут полезны для расширения нашего охотника, то есть превращения его в все лучше и лучше экипированы. Когда мы что-то вылизываем из игры, мы сталкиваемся с решением, брать ли босса немедленно или лучше, если другие игроки добьют его, после чего мы ждем победителя и забираем у него добычу, также за убийство. Такая «смерть тысячами способов».
Когда ты думал, что выиграл
Убить тушь не является гарантией победы. Когда мы или кто-либо из игроков делает это, оно становится видимым на карте для всех других охотников. Так что охота меняет цель: от монстра до текущего держателя добычи. И это не какой-то прыжок снова, что мы закончим выводок дьявола и бежим к точке эвакуации. Ничего из этого. Убитое существо около 6 минут от падающего трупа «эвакуируется» в загробную жизнь, а остальная часть карты движется на нас. Только после исчезновения босса, если мы еще живы, мы сможем направиться к ближайшей лодке или дилижансу, нас, вероятно, все еще преследуют, и в той самой точке эвакуации мы должны ждать, сражаясь с самым трудным зомби. Ну, это непросто, так что если вам нравятся сложные испытания и тренировочные навыки, эта игра для него больше всего. Просто страсти к FPS недостаточно. Это не какой-то BF или CoD, который практически «сам по себе».
На что похожа кровь зомби?
Как я уже заметил, студийная игра Crytek (да, да, от Crysis) также является в значительной степени стелс-игрой, хотя самые преданные игроки, которые уже имеют название с версии Alpha, говорят, что после официального выпуска игры она стала немного быстрее. чем просто тактической. Тем не менее, я не могу себе представить, бегать здесь и быстро стрелять. Я имею в виду, вы можете - но вас настигнет неудача. Охота, которая длится около получаса, представляет собой серию подлости (хотя слышна даже прогулка «на пони»), приседание, тихое устранение менее опасных врагов и, наконец, избегание более опасных, хотя не всегда возможно избежать прямой конфронтации, когда монстры, например, близко к направлениям.
Вы не можете обойтись без ЛОР-специалиста
В Hunt: Showdown, даже больше, чем проницательность, речь идет о хорошем слухе. Игра без наушников - это полное недоразумение. Почему? Что ж, определение местоположения всех шумов и шумов может не только позволить нам убрать противника (или уйти из его поля зрения), но и контролировать наши действия. Помимо шума бега или стрельбы, у нас есть много чувствительных к звуку точек на карте. И это умирающие лошади, которые бродят, как только мы приближаемся к ним, и они - вороны или утки, которые начнут сумасшедшую серенаду на наших глазах, и это коварные ветки или битое стекло, наступив на которых может закончиться для нас смертью. Все это работает на чувства, и в конце концов я посчитал это как плюс, но иногда я начинал задаваться вопросом, не достигает ли число этих звуковых ловушек предела абсурда.
Где-то сопровождаемое обсуждением проблем со звуком, также должна быть проблема с видео. И здесь вы можете перейти к следующему абзацу, но это не будет хорошо. Тем не менее, я специально упомянул эту легенду игры, так как создатели из Crytek могли ожидать большего. К сожалению, графически это только приятно. Это климат, розница и просто образцовое. Однако это не обязательное условие, которое ставит вас на колени. Тем не менее, это не то, что многопользовательский, и что касается многопользовательской игры, это определенно очень приятно. Что ж, если время от времени вы отводите взгляд от небольшого количества деревянных движений, будь то наш собственный персонаж или какие-либо ограничения.В них нет благодати, и они кажутся немного «ржавыми», хотя это удивительно вписывается в столь же «пыльный» климат Дикого Запада и не оскорбляет конкретно.
По одной шкале много, по другой слишком мало
Игра веселая? Я признаю, что у меня есть реальная проблема с ответом на этот вопрос. Стрелять приятно, убийство - весело (также с помощью оружия ближнего боя), а количество улучшений или снаряжения, которые мы можем получить за заслуги во время охоты, велико и разнообразно (короткое, длинное оружие, приманки, мины, функции, улучшающие здоровье или выносливость). Однако в отличие от карт (у нас их две) и боссов (все три: Жезник, Ассасин и Паук). Утешение, время от времени на карты выпадает ночь, отсюда и небольшое разнообразие, но, на мой взгляд, этого совершенно недостаточно для премьерной версии. Если у нас уже есть минусы, я не могу не упомянуть всю массу технических проблем, которых, к счастью, с каждым днем становится все меньше и меньше, но после премьеры даже затопляются серверы (которые большую часть времени были недоступны). Загрузка карт иногда занимает много времени, и интерфейс ... Ну, это не самое интуитивное меню, которое я когда-либо видел. Нет ничего приятного в том, чтобы познакомиться с ним. Так что надо учиться что и как медленно, а учиться не приятно.
Игрок игроку рознь
Однако первые две проблемы, которые я вижу в Hunt: Showdown, - это, прежде всего, выбор игроков. И дело не только в том, что алгоритм выбрасывает на карту чрезвычайно слабых и чрезвычайно сильных игроков, но и в том, что он позволяет вам играть в одиночку, против других команд до трех игроков (в общей сложности на карте могут разместиться 10 человек). ). Некоторой альтернативой является режим быстрой игры, в котором каждый игрок играет против всех, но я должен признать, что это не основная часть игры, а только дополнение, которое стоит упомянуть. Конечно, найдутся игроки, которые будут любить одинокие митинги (вы всегда можете сыграть в команде со случайным, но лично я не рекомендую это из-за отсутствия связи, которая в большинстве случаев недоступна), но тем не менее, это игра в сотрудничестве с друзьями / приятелями. Тогда профиль игры (и вытекающее из нее удовольствие) меняется до неузнаваемости.
Я также немного не понимаю, что смерть каждого охотника является постоянной. Если мы умрем, все снаряжение и охотник умрут, и нам придется сражаться, завербовав новое (первое с базовым снаряжением бесплатно). Единственное, что остается для нас, даже в случае потери героя, это опыт (и, к счастью, деньги, полученные до сих пор). Это отличает большинство онлайн-игр, где, несмотря на провалы карты, мы все еще разрабатываем одного и того же персонажа. Лишение Ханта такой возможности мне не нравится по нескольким причинам - одна из них заключается в том, что мы никогда не сможем жить с нашим охотником, нас это не будет так сильно волновать. И это один из элементов, который может заставить нас отказаться от игрового процесса через некоторое время.
Обзор Охота: Showdown - краткая информация
Хотя, на мой взгляд, идея игры отличная, в конце концов, я думаю, что Hunt: Showdown - отличная игра, но только для определенной группы игроков, которые не будут раздражены упомянутыми мною решениями. Будем надеяться, что в ближайшем будущем разработчики также предоставят больше контента для игры.
Плюсы:
- отличная идея игры
- очаровательная обстановка
- подробная климатическая графика
- веселая перестрелка
- разнообразные противники
- постоянная угроза
Минусы:
- высокая сложность, особенно для одного игрока
- технические недоработки, которые, надеюсь, будут устранены