Найти в Дзене
Greg Games

Что такое искусство или как я полюбил тень колосса

Что такое игры? Зачастую отвечают, что игры - это развлечение, способ отвлечься от реальности, уходя в красивые, необычные миры видеоигр. Это так. Но ведь и живопись, кино, музыка - это в первую очередь - развлечение. И среди огромного количества плохих, хороших или отличных примеров среди игр, как и среди других медиа, есть свои примеры того, что люди называют Искусством. Не заглядывая в википедию, своими словами скажу, что я понимаю искусство как произведения, способные особым образом повлиять на внутренний мир человека. Приношу извинения за нудное вступление, но оно было необходимо для обоснования моих же слов далее Сегодня я хочу рассмотреть одну из моих любимых игр и, на мой взгляд, самый лучший эксклюзив PlayStation 2 - Shadow of the Colossus для PS2. ДИСКЛЕЙМЕР!!! Я буду говорить исключительно про версию для PS2, так как играл только в неё и не хочу допустить неточностей. Это не обзор игры, это объяснение почему я считаю эту игру творением искусства и хочу провести некую парал
Оглавление

Что такое игры? Зачастую отвечают, что игры - это развлечение, способ отвлечься от реальности, уходя в красивые, необычные миры видеоигр. Это так. Но ведь и живопись, кино, музыка - это в первую очередь - развлечение. И среди огромного количества плохих, хороших или отличных примеров среди игр, как и среди других медиа, есть свои примеры того, что люди называют Искусством. Не заглядывая в википедию, своими словами скажу, что я понимаю искусство как произведения, способные особым образом повлиять на внутренний мир человека.

Приношу извинения за нудное вступление, но оно было необходимо для обоснования моих же слов далее

Сегодня я хочу рассмотреть одну из моих любимых игр и, на мой взгляд, самый лучший эксклюзив PlayStation 2 - Shadow of the Colossus для PS2.

ДИСКЛЕЙМЕР!!!

Я буду говорить исключительно про версию для PS2, так как играл только в неё и не хочу допустить неточностей. Это не обзор игры, это объяснение почему я считаю эту игру творением искусства и хочу провести некую параллель с двумя играми из серии The Legend of Zelda.

Приятного вам прочтения)

Итак, что это за игра? Если коротко, то игра - босс-раш с запутанным и глубоким миром.

Мир игры достаточно велик для своего времени, хотя назвать его КОЛОССАЛЬНЫМ (простите) нельзя никак. И что смутит большинство потенциальных игроков в 2020 для игры 2006 года, так это необычная пустота этого самого мира. По сути говоря, кроме колоссов, точек сохранений и центрального сюжетного святилища можно найти только деревья с яблоками для повышения жизней у гг или ящерок для повышения выносливости. На этом с наполнением мира всё.

Так чего же в этой игре такого необычного? В первую очередь - атмосфера

Депрессивно - серые оттенки буквально окружают игрока, одновременно с тем под любым углом камеры игра выглядит как великолепная картина, и простая пробежка по игровому миру может впечатлить любого фаната эстетики.

При достаточно слабых возможностях старушки плойки, из-за маленького наполнения мира, приставка способна показывать невероятную на те времена графику. И хоть сейчас она выглядит не так хорошо как тогда, в двухтысячные, проработка внутриигровой камеры до сих пор позволяет игре поражать визуалом.

Вот только пара примеров из интернета:

-3
-4

Я считаю, что ни в одной игре так хорошо не был проработан алгоритм работы камеры. Действительно, случайные повороты камеры могут привести в восхищение до замирания дыхания, и, причём, без преувеличения.

Вторая вещь, манящая игрока к тени колосса - геймплей

Сама механика управления в игре достаточно тяжкая, в смысле того, что персонаж достаточно неповоротлив и медленный, это объясняется тем, что он не так опытен и ещё слишком юный для подобных передподвыпердотов. Итак, что умеет персонаж: идти(вау), бить мечом, стрелять из лука, хвататься за колосса и на него же залезать по его меху, концентрировать лучи света на меч для поиска колоссов и делать уворот. Достаточно маленький мувсет, но он не перегружен. По ощущениям от игры, для неё не нужно елозить по всему джойстику в поисках необходимых кнопок со скоростью человека в поисках сортира после чебуречной на вокзале, а продумывая каждое движение, выбираться из той ямы, что уготовили вам разработчики.

Стрельба из лука очень отзывчива и позволяет быстро навести прицел точно на врага
Стрельба из лука очень отзывчива и позволяет быстро навести прицел точно на врага

Всего главных механик в игре две - перемещение по миру в поиске потенциальной жертвы и её же убиение. И обе они если не идеальны, то как минимум невероятно приятны в управлении.

Передвигаясь на коне (чтобы не бежать по полчаса к каждому новому колоссу у вас будет конь) вы чувствуете одновременно и скорость скакуна, и тяжесть его ударов копыт, как через вибрацию на джойстике, так и визуально. Хотя на поворотах, вся магия не надолго испаряется благодаря топорности этих самых поворотов. Иногда управление быстрым, устремлённым только вперед конём мешает, например, перебираться по узкой дороге на другую сторону через пропасть. Стоит заметить, это не на долго, и скоро опять возвращается потрясающее ощущение поездки будто на реальном коне.

Методы умертвления врагов... Нет, это не верное слово, если обратиться к сюжету. Методы умерщвления колоссов очень ограничены, и, честно говоря, одинаковые для каждого из них. Стоит лишь добраться до слабых точек гигантов и бить по ним, потом то же со следующей и так до победы над великаном.

Все 16 колоссов, и если внимательно смотреть - Главный персонаж на коне перед ними
Все 16 колоссов, и если внимательно смотреть - Главный персонаж на коне перед ними

Всё просто, если не учитывать один фактор: до этих самых точек добраться сложно.

И зачастую этот самый поиск места для удара по монстрам занимает час или два. Это может быть связанно с особенностями поведения, размерами и сложной окружающей архитектурой.

Колоссы

Самих боссов можно разделить на несколько типов: гуманоидные или человекообразные, летающие и подводные, гигантские четырехногие и мелке подвижные. У каждой группы есть схожие черты, что могут помочь после победы над одни, победить другого того же типа. Например, у всех летающих и подводных главный принцип - подстеречь момент и забраться на них, после чего не трудно найти и его уязвимые точки.

Отдельного упоминания достойны двое: третий и финальный

Вот этот финальный гигант
Вот этот финальный гигант

Финальный выделяется лишь необычными паттернами и поистине колоссальными размерами. Убить его не так и сложно после 15 предыдущих, имея за спиной багаж опыта.

Совсем другое дело третий босс, или как его назвали - Террестрис Веритас.

Вот он. Даже от его изображения проходят мурашки
Вот он. Даже от его изображения проходят мурашки

Меня он впечатлил сначала размерами после предыдущих, а потом и невероятным экшеном во время сражения. Можно сказать, это первый действительно сложный бой в игре, что добавляет эмоций от сражения с ним.

Стоит упоминания и водный босс - Драко Маринус

-9

Упоминания он удостаивается за атмосферу во время боя. Ощущение того, что этот гигант всегда где-то рядом, ты на небольшом куске земли пытаешься утаиться от его взора, и чтобы выманить из воды нужно подойти вплотную к нему.

Говоря о каждом боссе отдельно, как минимум, бесполезно. Те ощущения, что вызывает каждое сражение - непередаваемо. Я лишь хочу с вами поделиться тем, с чем я встретился при прохождении. Каждый босс по-своему уникален, но писать о каждом, а что более важно - читать о каждом из них не особо интересно.

А что же с сюжетом?

Я не берусь описывать сюжет, ибо я его не понял. Звучит некомпетентно с моей стороны, но я могу это объяснить тем, что в самой игре его почти нет. Крупицы происходящего можно понять лишь из малочисленных фраз, каких-то намёков, финальной сюжетной сцене и другой игры для PS2 - Ico, которая вышла перед тенями колоссов и для Ico колоссы является приквелом.

АХТУНГ!!! Сейчас я буду разъяснять то, как я понял сюжет. Возможно, будет много оговорок, ошибок, но я слишком не японец, чтоб понять подобный сюжет абсолютно. Ну и спойлеры, да

Главного персонажа игры зовут Вандер. Его коня-спутника в этом приключении зовут Агро. С самого начала игры они находятся в какой-то закрытой от всего местности, единственным путём выбраться из которого является невероятных размеров мост, на который можно попасть лишь через вершину центральной башни.

В этой же башне лежит бездыханное тело девушки. Что с ней - непонятно с начала, но позже становится ясно, что она проклята. Вандер явно привязан к девушке и по моим предположениям цель его приключений - это спасение девушки, имя которой Моно.

Пути на свободу был разрушен, и единственным выходом является древний дух - Дормин. И, судя по всему, его лиши сил, а вернуть их можно лишь путём освобождения частей его души из колоссов.

И с убийством каждого колосса можно заметить изменения в главном персонаже - он становится всё бледней, у него появляются рога, и это становится всё заметнее.

Больше сказать не имею права, так как боюсь ошибиться, да и этого достаточно для тех, кто хочет ознакомиться с игрой и этой прекрасной вселенной.

Что в итоге?

Мрачный сеттинг, сложна, вызывающая вопросы история, депрессивная атмосфера и соответствующая музыка - всё это вызывает необычайную синергию и такую мощную эмоциональную отдачу, что после каждой игровой сессии хочется минут пять ещё просто посидеть наедине со своими мыслями. И очень грустно, что со временем про эту игру забывают.

И да, я предвзят. Мне хочется, чтобы большее количество людей узнали про этот забытый бриллиант игровой истории даже с помощью своего крошечного канала.

Мне очень трудно подвести итоги, поэтому лишь посоветую вам самим поиграть, хоть и на эмуляторе.

Спасибо вам за то, что ознакомились с моей статьёй, очень приятно будет держать с вами диалог в комментариях)