Начну пожалуй с того, что до 11й части я ни разу не играл ни в одну игру по вселенной Dragon Quest. Поэтому если где-то напишу глупость или ошибусь, то не судите строго, обзор будет со стороны первооткрывателя так сказать.
Графика
Про графику можно сказать только одно, она великолепна. До сих пор поражаюсь как разработчикам удается выдавать на такой маленькой консоли такую красоту, не в последнюю очередь благодаря невероятной гибкости движка от Unreal. Dragon Quest цепляет в первую очередь уникальным визуальным стилем персонажей, монстров, строений и пейзажей. В игре нет открытых пространств, как в последней Зельде, но все доступные локации выполнены на высоте. Конечно дальности прорисовки иногда не хватает и монстры могут появиться из воздуха, но на такие мелочи внимания не обращаешь.
В игре помимо 3D режима, есть и 2D режим, он превращает современную игру в классическую JRPG из конца 90х. Более того в таком режиме можно даже пройти и всю игру по уверениям разработчиков, я лично не пробовал.
Одним словом авторы угодили и новой аудитории, и старым фанатам серии.
Звук
Опять же как и в случае с графикой звук в игре отличный. Под звуком я имею ввиду не только звуки окружения, но озвучку диалогов и конечно же музыку. Музыка просто божественна, можно спокойно слушать отдельно от игры. По поводу озвучки персонажей есть нарекания, как это часто бывает в японских играх далеко не все диалоги озвучены. Особенно это выглядит комично, когда когда кто-то поет, звучит музыка, персонажи открывают рты, а вместо слов на экране плывут субтитры. Но таких смешных моментов в игре не так много. В остальном озвучка шикарная, актеры играю персонажей, каждого можно без труда узнать по голосу не глядя в экран.
Естественно на наш великий и могучий игру никто не переводил, поэтому если не знаете английского или знаете плохо, то лучше даже не браться.
Сюжет
Тут я много расписывать не буду, дабы не плодить спойлеры. Сразу скажу, что никаких откровений тут нет, стандартная история спасителя, познающего свои силы в череде испытаний с классическими "вотэтоповоротами", которые видно за километр. Сюжет выезжает за счет проработанных характеров ваших сопартийцев. Каждый не просто условный танк, хилер или ДДшник. У каждого за плечами есть своя история, свои привычки, свои мотивы и интересы помогать главному герою. А на определенном этапе каждый сопартиец станет главным героем своей маленькой истории.
Дополнительные квесты и сборы коллекций тоже есть, конечно на глубину проработки главной линии они не претендуют, но встречаются довольно забавные задания, вызывающие улыбку. Например один раз вас попросят рассмешить корову, которой стало грустно.
Крафт
Одна из моих самых любимых механик в игре. Крафт в игре реализован очень интересно. Нам нужно бить молотком по наковальне и заполнять специальные полоски. Наша задача попасть в небольшую подсвеченную область на этой полоске, если недобить или перебить, то предмет испортится. Если по началу там всё довольно легко и зафелить создание почти невозможно, то по мере прохождения вам будут попадаться всё более сложные предметы на 6 или даже 8 полосок, причем разной длинны.
Арсенал ударов пи этом тоже пополняется, всякими двойными, четверными, тяжелыми и легкими ударами. Всё это делает крафт в Dragon Quest невероятно увлекательным занятием, настоящая игра в игре. Самое приятное то, что если каких-то предметов не хватает их прямо из кузни можно купить за золото.
Боевая система
Бои в игре строго пошаговые, я честно говоря такую классическую систему очень люблю. Что приятно, не обязательно каждому члену группы раздавать команды каждый раз, можно задать им шаблон поведения, например "Атакуй всех не жалея маны" или "Сосредоточься на отхиле". Во время фарма золота и экспы я даже главному герою дал указание "воевать с умом" и просто бегал от моба к мобу. У каждого персонажа своя ветка умений, кто-то лучше обращается с магией, кто-то с холодным оружием. Бойцов универсалов нет. Самая лучшая тактика это с самого начала определиться с ролью боевого товарища и качать нужную ветку. А уже исходя из прокачиваемой ветки подбирать снаряжение. Например если вы начали качать двуручные мечи, то давать герою меч и щит будет нецелесообразно, так как это отсечет половину скиллов.
Есть супер удары. Во время боя любой персонаж может начать излучать ауру голубого цвета. В этот момент можно будет применить супер удар, но лучше конечно подождать, когда хотя бы 2 разных персонажа начнут светиться, тогда можно будет применить особый супер удар. Каждый такой прием имеет собственную уникальную анимацию и эффект.
Единственная проблема тут даже не с боевой системой, а со структурой мира, когда герой бегает по территории с мобами, он их как ни странно видит и может обойти, из-за этого на определенном этапе игры возникает проблема с боссами. Так как игрок не зачистил полностью какую-либо локацию и недополучил определенных уровней, то при встрече с боссом всё может закончится бесславной смертью. Я с такой вот ситуацией столкнулся где-то на 25м часу игры, не попался настолько сильный босс, что я не мог его пройти, пока не поднял 3 уровня и не подкачал одетый шмот. Пришлось возвращаться на пару локаций назад и заниматься фармом монстров.
Особенности версии для Switch
Тут мне сказать особо нечего, в версию для PS4 или PC я не играл, но судя по ролика особой разницы в графике между разными версиями нет, это вам не порезанный как только можно Ведьмак 3. С джойконов играть легко и удобно как в портативном, так и в доковом режиме, сенсорного управления к сожалению нет, а было бы неплохо для управления инвентарем. Про контроллера у меня нет, поэтому тут мне сказать нечего.
Вывод
Игра, как я думаю все уже понял, мне очень понравилась. Для меня всё идеально, сюжет, графика, персонажи, игровой мир. Могу посоветовать всем любителям JRPG и просто хороших историй. В игре нет зубодробительного хардкора, от которого хочется выть, но легкой игру не назвать, иногда приходиться и подумать и побегать по миру в поискать нужных артефактов. Главный камень преткновения это безусловно английский язык. Он может отпугнуть очень многих, ну и цена конечно же, но это общая болезнь Nintendo. От себя хочу сказать, что я ни разу не пожалел о покупке, Dragon Quest XI - это эталонная РПГ, в которой прекрасно всё.