Как правило, сцены, основанные на спецэффектах, снимают с актерами и реквизитом на хромакее, а затем команды дизайнеров добавляют компьютерный фон в течение долгого времени постпродакшена. Однако в случае с «Мандалорцем» создатели пошли по новому пути. Исполнительный продюсер Джон Фавро, Industrial Light and Magic и производитель игровых движков Epic Games объединились, чтобы использовать Unreal Engine для предварительного рендеринга сцен, а затем отображения их в виде параллакса на гигантских светодиодных панелях. Это часть производственной техники и инструментов, разработанных командами Фавро под названием StageCraft. Этот подход дал многочисленные преимущества. Во-первых, актеры могли видеть виртуальные объекты и окружающую среду в режиме реального времени, включая линии горизонта. Это решает давнюю проблему с VFX и трудностями актеров попасть на сцену или реально реагировать на объекты. Исходники могли быть моментально изменены по требованию директора по визуальным эффектам. Таким
Новый путь «Мандалорца» или как будут снимать фильмы в будущем
24 февраля 202024 фев 2020
3
2 мин