Многие люди знакомясь с тем или иным произведением искусства (чаще всего с кино или играми) хотят видеть вербальное повествование. Закадровый голос, документы встречающиеся по ходу повествования, реплики героев, объясняющие ту или иную вещь. Такие люди совершенно выпускают из вида визуальную составляющую. Невербальное повествование, визуал — это тоже язык. Им можно рассказывать истории. К примеру, заходя в какой-то постапокалиптической игре в дом, вы можете понять как жили люди до апокалипсиса. Их быт, достаток, увлечения. В Метро 2033, когда Артем находится на поверхности и попадает в квартиры, он встречает оставленные интерьеры, которые характеризуют своих владельцев. Другим примером служит бардак в квартире или на территории, видя разбросанные вещи или обломки чего-либо, мы понимаем, что люди собирались в спешке или происходила борьба. В кинематографе о характере героев прекрасно рассказывают детали. Их одежда, привычки, поведение. Им не обязательно рассказывать о себе, потому что м