Найти в Дзене

Хитрости при разработке игр.

Разработчики всегда стараются сделать свои игры веселыми и запоминающимися, однако для достижений этих целей приходится применять множество хитростей, ведь программисты сталкиваются с огромным количеством проблем, например с малыми мощностями ПК пользователей или ограничениями игрового движка. Вспомните, например известную гоночную серию игр “Need for Speed", когда казалась что вы оторвались соперники получают ускорение и буквально начинают "висеть хвосте" заставляя вас находиться в постоянном напряжении. Впервые такой приём появился в игре Mario Kart и сейчас используется практически во всех гоночных играх. Даже большинство современных игры не могут предоставить реалистичное отражение в играх, вспомните хотя бы "Mafia 3", отражение буквально жило своей жизнью. Одно из самых первых зеркал в играх появилось в Duke Nukem 3D, возникает вопрос, как в 1996 году, разработчики смогли добиться отражения в зеркале? На самом деле никакого зеркала не существует, на самом деле игрок видит точ

Разработчики всегда стараются сделать свои игры веселыми и запоминающимися, однако для достижений этих целей приходится применять множество хитростей, ведь программисты сталкиваются с огромным количеством проблем, например с малыми мощностями ПК пользователей или ограничениями игрового движка.

  • Резиновая полоса.

Вспомните, например известную гоночную серию игр “Need for Speed", когда казалась что вы оторвались соперники получают ускорение и буквально начинают "висеть хвосте" заставляя вас находиться в постоянном напряжении.

Впервые такой приём появился в игре Mario Kart и сейчас используется практически во всех гоночных играх.

  • Проблема с зеркалами

Даже большинство современных игры не могут предоставить реалистичное отражение в играх, вспомните хотя бы "Mafia 3", отражение буквально жило своей жизнью.

-2

Одно из самых первых зеркал в играх появилось в Duke Nukem 3D, возникает вопрос, как в 1996 году, разработчики смогли добиться отражения в зеркале?

-3

На самом деле никакого зеркала не существует, на самом деле игрок видит точную копию комнаты в которой он находится. А движения за ним повторяет другая моделька главного героя.

  • Удача Дрейка

В серии игр Uncharted у главного героя нет привычного нам показателя Хит бокса, это означает что Нейтан Дрейк буквально умирает с одного выстрела.

-4

Оказалось, что красный индикатор, который появляется, когда в Дрейка начинают стрелять — это показатель удачи. Пули всегда пролетают мимо персонажа, но близкие промахи уменьшают удачу: стоит ей снизиться до критического минимума, как герой умрёт.