Разработчики всегда стараются сделать свои игры веселыми и запоминающимися, однако для достижений этих целей приходится применять множество хитростей, ведь программисты сталкиваются с огромным количеством проблем, например с малыми мощностями ПК пользователей или ограничениями игрового движка. Вспомните, например известную гоночную серию игр “Need for Speed", когда казалась что вы оторвались соперники получают ускорение и буквально начинают "висеть хвосте" заставляя вас находиться в постоянном напряжении. Впервые такой приём появился в игре Mario Kart и сейчас используется практически во всех гоночных играх. Даже большинство современных игры не могут предоставить реалистичное отражение в играх, вспомните хотя бы "Mafia 3", отражение буквально жило своей жизнью. Одно из самых первых зеркал в играх появилось в Duke Nukem 3D, возникает вопрос, как в 1996 году, разработчики смогли добиться отражения в зеркале? На самом деле никакого зеркала не существует, на самом деле игрок видит точ