Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
RPG Geek - всё об играх.

Хардкор по-русски, или как отечественная игра даёт жару.

Всем привет, с Вами канал об играх - RPG Geek! В течение уже двух месяцев одолеваю Корсары: Каждому Свое (или Корсары меня?). Внешне мало чем отличаясь от предыдущих игр серии, Корсары КС может, однако, порадовать наличием интересного, внятного сюжета (который в данной серии игр зачастую был довольно посредственным), полное прохождение которого, вместе с наиболее интересными побочными квестовыми линейками, может занять примерно полторы сотни часов, если у игрока хватит терпения и сил преодолевать хардкорные препятствия в доброй половине квестов. Геймплей. Обычный геймплей, присущий Корсарам, никуда не делся. Касаемо военных действий игрок может, например, грабить караваны, (в том числе, вместе с другими капитанами при наличии таких предложений) набегать на поселения на суше и путем атаки форта с моря, громить вражеские военные эскадры, отбиваться от охотников за головами, присланных за разгромы тех же самых поселений\корованов, похищать видных граждан и требовать за них выкуп и т.д. По
Оглавление

Всем привет, с Вами канал об играх - RPG Geek!

В течение уже двух месяцев одолеваю Корсары: Каждому Свое (или Корсары меня?).

Внешне мало чем отличаясь от предыдущих игр серии, Корсары КС может, однако, порадовать наличием интересного, внятного сюжета (который в данной серии игр зачастую был довольно посредственным), полное прохождение которого, вместе с наиболее интересными побочными квестовыми линейками, может занять примерно полторы сотни часов, если у игрока хватит терпения и сил преодолевать хардкорные препятствия в доброй половине квестов.

Геймплей.

-2

Обычный геймплей, присущий Корсарам, никуда не делся. Касаемо военных действий игрок может, например, грабить караваны, (в том числе, вместе с другими капитанами при наличии таких предложений) набегать на поселения на суше и путем атаки форта с моря, громить вражеские военные эскадры, отбиваться от охотников за головами, присланных за разгромы тех же самых поселений\корованов, похищать видных граждан и требовать за них выкуп и т.д.

Постоянно воевать вовсе не обязательно, так же можно заниматься торговлей, перевозкой грузов, выполнением различных контрактов и заданий (безотносительно сюжетных) будь то шпионаж в колонии враждебной державы, или, например, вылавливание в океане определенного корабля, на котором скрывается разыскиваемый той или иной державой беглец и так далее. Еще лично мне нравится искать клады, (в тавернах авантюристы сомнительного вида иногда продают карты, либо их можно получить по квесту) ибо в них зачастую можно отыскать полезное снаряжение, причем на любой стадии игры.

-3
В целом, если Вы не новичок в серии, то все перечисленное, скорее всего, давно уже перепробовано в предыдущих частях, поэтому фанатам серии рекомендую всё-таки проходить сюжетную кампанию, тем более, всем этим в той или иной степени все равно нужно будет заниматься. Ну, а новичкам вполне может быть интересно и просто пофриплеить.

Достоинства и недостатки.

-4
Для себя лично я отметил следующее в качестве несомненных плюсов игры:
  1. Наконец-то осмысленные, проработанные квестовые линейки, которых тут весьма внушительное количество, как основной сюжет, так и целые побочные саги, которые игрок может и не проходить, но я рекомендую к ознакомлению все попадающиеся квесты (основной плюс)
  2. Интересные нововведения в игровом балансе. Например, на тип и количество урона, наносимого холодным оружием, теперь влияют его вес и балансировка, помимо самого показателя урона. Таким образом, в игре практически нет одинаковых клинков, ибо клинки одного типа, но с разным балансом и весом, могут быть эффективны в совсем разных плоскостях.
  3. Новый контент, пусть и на старом движке (множество разнообразных типов кораблей и вышеупомянутого холодного оружия)
  4. воссозданная атмосфера данного региона и периода. Яркая глобальная карта, симпатичные корабли (если не судить скрупулезно), разношёрстная публика, снующая по пёстрым колониям, громогласные пьяницы в тавернах и тому подобные детали
  5. достаточно много разных способов времяпровождения, нацеленных на фриплей
  6. необходимость искать интересные решения для победы в том или ином сражении (не путать с теми сражениями, где имеет место обычный неадекватный хардкор, читать в разделе "минусы")

Никак не смогу обойти стороной и минусы игры:

-5
  1. По сравнению с предыдущими частями серии нового в самом геймплее практически ничего нет (можно ли было придумать что-то новое на устаревшем движке? Несомненно, да, это видно на примере скриптов и сцен некоторых сюжетных квестов)
  2. Устаревшие локации из предыдущих частей. Разрабы поленились улучшать сцены с джунглями (которые собраны практически во всех частях карты из одних и тех же кусков) и некоторые, наиболее слабо оформленные колонии (некоторые из них опять же, невероятным образом являются копией колонии другой державы!)
  3. Излишний хардкор в некоторых сюжетных квестах.
    Такс, посмотрим. Сражения против толпы врагов в неудобных для этого помещениях, где приличное время уходит только на понимание того, где лучше встать для наиболее удобного закликивания врагов.
    Далее по списку - необходимость громить неадекватно превосходящие Вас силы противника в море, аки капитан Блад у Р. Сабатини. Иными словами, что на суше, что на море, нужно долго и упорно долбить одно и то же сражение при помощи проверенной временем тактики, которую советовал ещё Сунь-Цзы (Save-load) до тех пор, пока противник не сдастся или не будет попячен.
Оное, если честно, лично меня довольно сильно раздражает, ибо такие сражения никакого отношения к реальности не имеют, уж лучше было сделать их попроще, чем бессмысленно заставлять игрока превозмогать. Но все-таки надо отметить, что зачастую излишняя сложность только напускная, в некоторых ситуациях нужно просто как следует подумать, что именно Вы делаете не так и какие варианты решения той или иной боевой задачи могут быть.
-6

Таким образом, как-то раз прямо посреди морского боя, загрузившись уже раз 15, я вспомнил, что у меня есть такой навык, как создание брандера, так что я в очередной раз захватил ближайший корабль противника, но на этот раз посадил на него любимого казначея и минимум команды, погрузил как следует пороху и, отправив его прямо в лоб вражеской эскадры, собственно, выиграл данное сражение почти сразу же. Не путать такие случаи, где что-то придумать можно, с теми, где можно только превозмогать и ждать, пока неидеальный ИИ даст осечку.

К хардкорности так же можно отнести нередкие и иногда довольно жесткие временные и логические ограничения на выполнение квестов, причем об этом зачастую никто не предупреждает! Таким образом, можно нешуточно запороть прохождение целой сюжетной линейки либо усложнить ее ещё больше.

-7

Лично я играю на сложности выше среднего, ибо опыта в разных частях серии у меня предостаточно, но все равно иногда нешуточно печет. Новичкам в серии рекомендую играть на сложности никак не выше средней (это не шутка) и, перед прохождением того или иного квеста смотреть в интернетах, на какой примерно уровень данный квест рассчитан, благо такая информация есть, иначе может сильно пострадать Ваше личное время (и пукан) и придется загружать сейвы, сделанные, скажем, 5 часов назад, если они уже не удалены, конечно. Если подойти к прохождению игры с умом, можно отлично проводить время.

  • Последний минус. Как ни странно, совместимость с некоторыми ОС. Пришлось играть на ноуте с 8-й виндой, ибо на моей семерке игра почему-то безбожно вылетает, что я нашел весьма странным и с чем справиться мне так и не удалось.

Общее впечатление.

-8
Даже если брать во внимание перечисленные минусы, лично мне игра все равно весьма доставляет. Тут главное для игрока быть готовым к тому, что игра не имеет никакого отношения к фразе "нажмите Х, чтобы победить", придется как следует шевелить мозгами (или шевелить поисковиком), чтобы достичь успеха. Так что внимательно относимся к рекомендациям, указанным мной выше, выбираем сложность себе по плечу и с удовольствием играем.