Найти в Дзене
Game Culture

5 компьютерных игр которые очень важны для всей игровой индустрии (Первая Часть)

EVE Online (2003-по сей день) EVE Online - самая близкая к этой научной фантастике мечта жить второй жизнью в виртуальном обществе. На данный момент это скорее не игра, а скорее альтернативная реальность, в которой игроки могут стать полевыми командирами, диктаторами или просто еще одним негодяем-пиратом, взрывающим бедных космических дальнобойщиков для дерьма и хихиканья. Но дело в том, что, в отличие от многих других ММО, EVE Online - единственная, достаточно смелая, которая позволяет игрокам определять свой собственный опыт - по большей части. В то время как другие ММО окружают вас авторскими повествованиями или ограниченным взаимодействием с игроками, разработчики EVE Online с готовностью отсиживаются и позволяют игрокам управлять. Результатом является мир, управляемый игроками, с реальной экономикой и ощутимым чувством следствия, что, в свою очередь, придает каждому действию чувство веса и значения, редко встречающееся в других играх. В EVE Online неправильное действие может стоит
Оглавление

EVE Online (2003-по сей день)

EVE Online - самая близкая к этой научной фантастике мечта жить второй жизнью в виртуальном обществе. На данный момент это скорее не игра, а скорее альтернативная реальность, в которой игроки могут стать полевыми командирами, диктаторами или просто еще одним негодяем-пиратом, взрывающим бедных космических дальнобойщиков для дерьма и хихиканья. Но дело в том, что, в отличие от многих других ММО, EVE Online - единственная, достаточно смелая, которая позволяет игрокам определять свой собственный опыт - по большей части.

-2

В то время как другие ММО окружают вас авторскими повествованиями или ограниченным взаимодействием с игроками, разработчики EVE Online с готовностью отсиживаются и позволяют игрокам управлять. Результатом является мир, управляемый игроками, с реальной экономикой и ощутимым чувством следствия, что, в свою очередь, придает каждому действию чувство веса и значения, редко встречающееся в других играх. В EVE Online неправильное действие может стоить нескольких лет упорной работы.

-3

Однако поистине монументальным является масштаб этой коллективной фантазии. Поскольку каждый игрок населяет одну и ту же вселенную, EVE Online стала чрезвычайно разнообразным цифровым обществом со своими собственными историями и культурами, которые растут и исчезают по мере того, как империи, построенные игроками, растут и падают.

Эти тектонические сдвиги в ландшафте EVE Online ощущаются из первых рук самих игроков, личных историй предательства, открытий и духа товарищества, которые несут такую ​​же эмоциональную гравитацию, как если бы они произошли в реальной жизни.

В этом заключается долговечное наследие EVE Online, эта странная способность заставить коллективную фантастику чувствовать себя реальной. Ни одна игра не справилась с этим - не в таком масштабе - и я боюсь, что ни одна игра не справится с этим.

Team Fortress 2 (2007) 

-4

В период с 2009 по 2012 годы Valve подвергла свой FPS таким изменениям и экспериментам, которые привели бы к гибели менее значительной игры. То, что появилось как стильное возвращение шутера 1999 года, стало подопытной морской свинкой для идей Valve и более крупных инициатив. В результате RED vs. BLU стало платформой для изобретательного рассказывания историй, новых технологий и бизнес-моделей, которые навсегда изменили игры в Steam и ПК.

-5

Посмотрите на список из 684 обновлений (и их количество), и вы заметите растущие удары, удары и трансплантации всего тела, выполненные Valve на TF2. Что если мы выпустим новые предметы для персонажей, которые изменили мету? Что если мы продадим эти вещи? Что если кто-то сможет делать предметы, продавать их в нашей игре и зарабатывать на этом деньги?

Можем ли мы использовать крафт-систему в стиле RPG в многопользовательской игре? Что произойдет, если мы воспользуемся этим предметом экономики, чтобы способствовать запуску десятков других игр в Steam?

-6

В 2011 году «переход на бесплатную игру» был необычным ходом для любого FPS, и особенно для западных разработок. Переход Team Fortress 2 с платной игры на ставшую сейчас общепринятой модель микротранзакций побудил других разработчиков принять ту же схему. Самым большим блеском Valve было то, как TF2 запутывал повествование со всеми этими изменениями.

-7

Удивительное добавление кооператива к пятилетней конкурентной игре не было отчаянным трюком, это было вторжение роботов в удивительно запутанную сюжетную линию семейной вражды в сочетании с собственным трейлером, ARG, веб-комиксом, косметическими товарами, а также специальный набор «Достижения».

Система Роликов-Реплеев была не просто новой функцией, а дебютом ежегодного общественного кинофестиваля - победители получат один из самых редких игровых предметов: Сакси, трофей Оскара, который можно использовать в качестве оружия ближнего боя, и золотое воплощение безумной, продолжительной одержимости TF2 Австралий.

-8

Это истинное влияние TF2: использование рассказывания историй для придания смысла обновлениям игры. Мы видим это в каждой крупной соревновательной игре, от Rainbow Six Siege до Overwatch.

Предполагается, что лабораторные крысы в ​​конце концов умрут. Вместо этого эти безумные эксперименты сделали TF2 сильнее, и вся отрасль извлекла уроки из открытий Valve.

Minecraft (2009)

-9

Продажа игры до ее завершения в наши дни практически является стандартом, но до того, как Kickstarter, Steam Early Access и другие инструменты для краудфандинга стали популярными, появился Minecraft. В 2009 году он находился в альфа стадии, и не было возможности получить время на разработку проекта.

-10

Но его бесплатная альфа-версия получила положительный, взволнованный отклик, и разработчик Маркус Перссон решил, что пришло время начать зарабатывать деньги, необходимые для поддержания остальной части своего развития.

Альфа версия поступила в продажу в июне 2009 года с обещанием, что те, кто купил ее за несколько долларов, получат все будущие обновления без дополнительной платы.

-11

Было дано обещание, что цена будет расти в будущем, так как будет добавлено больше функций, а готовая игра будет стоить еще дороже. Купите сейчас, другими словами, потому что цена будет выше после выпуска полноценной игр.

Это формат, который мы сейчас принимаем как должное: покупаем неполную игру со скидкой в ​​надежде, что когда-нибудь она будет закончена, и мы сэкономим несколько долларов - и, возможно, мы также сможем предложить новые функции, которые в конечном итоге будут воплощены в игру.

-12

Часто так не получается, но легко понять, почему модель продаж Minecraft стала настолько популярной как для разработчиков, так и для клиентов. Первоначальный поток продаж быстро перерос в лавину, и PayPal заблокировал учетную запись Перссона, по причине подозрительных переводов огромного количества операций на его счете.

К 2011 году Minecraft был продан миллионным тиражом. К 2013 году 10 миллион копий было уже продано.

В 2014 году Перссон продал Minecraft Microsoft, и теперь это самая продаваемая видеоигра всех времен, с оборотом около 180 миллионов копий практически на каждой доступной платформе.

-13

Дизайн Minecraft, его открытые миры и его глубокие крафт-системы сильно повлияли на множество других игр, но он также заложил основу для раннего доступа, платных альфа, краудфандинга и двух разных обещаний.

Minecraft с Nvidia Ray Tracing
Minecraft с Nvidia Ray Tracing

Для клиентов вы можете делать совершать покупку игры раньше ее официального релиза, экономить деньги и влиять на конечный проект, а для разработчиков вы можете финансировать разработку своей игры, продавая ее до того, как она будет готова.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) 

-15

Как создать однопользовательскую игру, в которую тысячи людей будут играть ежедневно через 10 лет после ее выпуска? Сделайте поддержку пользовательских модов. Кто-нибудь говорит о Doom 2016 года в эти дни? Нет, потому что о чем поговорить после того, как ты это закончил?

Но Doom 1993 года по-прежнему регулярно получает огласку, потому что он все еще модируется через 26 лет, и я гарантирую, что люди будут продолжать моддинг Skyrim и в течение следующего десятилетия.

-16

Нет необходимости в DLC, не требуется сезонных пропусков. Просто дайте увлеченным и креативным игрокам инструменты и свободу, необходимые для создания собственного удовольствия.

-17

Помогает то, что даже чистая версия Skyrim - это свобода и создание собственных приключений. Его большой открытый мир полон квестов, историй, персонажей и знаний, но как только обучение окончено, мало что толкает вас в каком-то конкретном направлении.

-18

Вы можете идти туда, куда хотите, и быть тем, кем хотите - вы Драконорожденный, конечно вы можете играть в течение сотен часов, не отрываясь от квестовой линии, которая вводит драконов в мир.

Такой же дух свободы применим к экстремальной возможности создания модов для Skyrim. Nexus Mods, центр моддинга Skyrim, сообщает о 1,7 миллиардах загрузок модов и более 60 000 различных модов.

-19

Они наполняют стареющую RPG новыми приключениями, компаньонами, локациями, оружием, заклинаниями и полным пересмотром игровых систем даже после того, как вы прошли игру. Только на этой неделе 56 новых модов Skyrim появились на Nexus для девятилетней RPG.

-20

Игрокам открыта целая жизнь новых впечатлений, и Skyrim сможет выжить еще долго после того, как Bethesda перейдет к другим играм.

League of Legends (2009)

-21

Когда Riot Games впервые начали проводить чемпионаты мира и инвестировать в свою конкурентную среду, она также непреднамеренно создала шаблон, которому будет следовать почти любая другая конкурентная игра.

Несмотря на то, что киберспортивные турниры уже проводились, Riot превратил League of Legends в зрелище, вложив значительные средства в сценические постановки и музыкальные представления, которые превратили то, что было бы вы назвали скучным турниром, в потрясающее многомерное представление.

-22

Например, в 2017 году Riot использовал технологию дополненной реальности, чтобы сделать его похожим на гигантского дракона, штурмовавшего главную сцену во время музыкального представления. Или только в этом году, когда музыканты выступали вместе с персонажами 3D голограммы. Это великолепно.

-23

Но это только вершина айсберга, когда дело доходит до того, как Лига сформировала киберспорт. Riot впервые создал всю инфраструктуру киберспорта как бизнеса.

-24

Создав серию чемпионатов NA и EU League, он превратил киберспорт в круглогодичное мероприятие, во многом похожее на любой другой вид спорта, что, в свою очередь, также легитимизировало соревновательные игры на полную ставку.

И этот сдвиг не только позволил игрокам
работать полный рабочий день, он также создал сотни смежных, законных рабочих мест в комментировании, киберспортивной журналистике и производстве. С помощью Riot киберспорт превратился из хобби в карьеру.

-25

И хотя League of Legends не несет единоличной ответственности за какое-либо из этих нововведений, вам будет сложно найти игру с более широким влиянием в последнее десятилетие.

Читайте также:

Ставьте лайки и подписывайтесь на канал! 👍😃