Intel возвращается к производству видеокарт, корпорация Intel предполагает, что она дебютирует свои первые графические решения Xe в 2020 году на широком спектре платформ, экосистем и цен. Это будет первая новая графическая карта Intel за последние двадцать лет.
Технология, стоящая за этим графическим процессором, и его потенциальная производительность остаются окутанными тайной, но со временем детали выходят на свет. Если это окажется жизнеспособной альтернативой Nvidia и AMD, то станет одним из самых важных событий в индустрии видеокарт в этом столетии.
Вот что пока известно:
Intel заявила, что мы можем ожидать дебюта летом 2020 года и что она нацелена на широкий выбор графических опций, некоторые из которых предназначены для общественности, а другие для использования в центрах обработки данных. В ноябре 2019 года компания представила первый из своих бизнес-ориентированных графических процессоров. Intel заявила, что графический процессор Ponte Vecchio не будет запущен до 2021 года, поскольку он будет построен на графике Xe второго поколения. WCCFTech сообщила, что она впервые будет использована в супер-компьютере Aurora.
В середине 2019 года исполнительный директор Intel Раджа Кодури также опубликовал в своем твиттере фотографию своей Tesla, с именем "ThinkXE" на номерном знаке и в паре с тегом, показывающим месяц июнь и год 2020. Это может быть выпуск видеокарты Xe в июне 2020 года, возможно, во время Computex.
Однако в декабре 2019 года начали циркулировать слухи о том, что разработка XE graphics продвигается недостаточно быстро. Пользователь с форумов Chiphell (через WCCFTech) заявил, что разработка XE graphics не идет хорошо и что мы не увидим никаких графических процессоров Intel до конца 2020 года. Они также утверждали, что это отодвинет Понте Веккьо самое раннее на 2022 год.
Если это правда, то это будет проблематично по ряду причин, в первую очередь потому, что XE graphics планируется использовать на будущих процессорах Intel Tiger Lake, которые в настоящее время планируются к выпуску в 2020 году. Это, вероятно, будет приоритетом для Intel, поэтому это может привести к нехватке выделенного GPU, если они запустятся в аналогичное время.
Также ходят слухи, что Intel будет единственной компанией, продающей свои графические процессоры при запуске, поскольку она изо всех сил пытается определить новые отношения с партнерами по надстройкам для создания пользовательских и разогнанных вариантов.
Что касается типов карт, которые можно ожидать, когда они будут запущены, утечка драйверов Intel летом 2019 года ссылалась на четыре различных дискретных видеокарты. Это говорит о том, что для геймеров и любителей аппаратного обеспечения, будет относительно широкий выбор видеокарт.
Архитектура и производительность.
Когда Intel сделала свое официальное объявление о новой технологии видеокарты, которую она разрабатывает, компания ясно дала понять, что она строит специальную видеокарту. Хотя это предполагает, что она создаёт что-то отличное от существующих на борту GPU ventures, эти карты будут основаны на той же архитектуре 12-го поколения в ядре его бортовых графических решений для будущих поколений процессоров, таких как Tiger Lake, но масштабируются соответствующим образом.
Intel ранее объявила, что в линейке Xe появятся три различные микро-архитектуры, известные как Xe-LP, Xe-HP и Xe-HPC. Они будут охватывать графические чипы начального уровня, видеокарты класса энтузиастов и графические процессоры, ориентированные на центр обработки данных для рендеринга и супер-компьютинга. В каждом случае, однако, Intel будет использовать бренд ”Xe" для всех будущих графических проектов, будь то бортовые или дискретные, хотя между ними будут серьезные различия в производительности.
Согласно внутренней презентации Intel от начала 2019 года, эти исполнительные блоки (EU) разделены на “плитки”, потенциально аналогично чиплетам, которые есть в процессорах Ryzen 3000 Zen 2 от AMD. При сопоставлении с утечкой драйверов от июля 2019 года было сделано заключение, что эти плитки, вероятно, содержат 128 EU и могут быть соединены с встроенным мостом.
Ещё компания Intel заявила, что разрабатывает видеокарты в широком спектре цен и производительности, вплоть от (включенные конструкции колебаются от термальной проектной мощности (TDP)) 75 ватт, полностью до 500 ватт. На самом высоком уровне это вдвое больше TDP самой мощной игровой видеокарты Nvidia, 2080 Ti. С вышеуказанным зарядом, подтверждающим, что GPU будет использовать входное напряжение 48 вольт, что наверняка делает её картой центра обработки данных.
Вполне возможно, что эта 500-ваттная четырех-камерная карта является графическим процессором Ponte Vecchio, который Intel анонсировала в ноябре 2019 года. Хотя Ponte Vecchio не будет дебютировать до 2021 года, Intel назвала его "первым графическим процессором exascale" и заявила, что он будет использовать интерфейс Compute eXpress Link (CXL), работающий через соединение PCIexpress 5.0.
Другие одно и двухкамерные графические процессоры, как сообщается, будут иметь TDPs 75, 150 и 300 Вт. Хотя последняя довольно требовательна, это гораздо более типичные TDPs, которые вполне могут приравнять к игровым видеокартам для обычных настольных компьютеров. Сопоставимые карты, которые уже существуют на этих уровнях, включают GTX 1650 на 75 Вт, RX 5600 XT на 160 Вт и Titan RTX на 280 Вт.
HBM и PCI express 4.0
В интервью с главой графических разработок Intel и давним руководителем Radeon Technology Group Раджой Кодури он предположил, что эти новые видеокарты могут не использовать более типичный GDDR6 для памяти. Вместо этого было предложено, чтобы эти графические процессоры могли использовать более высокую спецификацию, память с высокой пропускной способностью (HBM), которая намного дороже.
С тех пор это было преуменьшено и в основном развенчано Intel, но анонс GPU Ponte Vecchio показал, что в дизайне использовалась память HBM. Внутренние документы Digital Trends, полученные в феврале 2020 года, также указывали на использование высокой пропускной способности памяти в своих графических процессорах Xe, в частности HBM2e, который является самым эффективным и быстрым из поколений HBM. Сообщается, что 3D накладывается непосредственно на сам графический процессор, используя технологию Intel Foveros.
Но это не означает, что такая дорогая видеопамять будет использоваться в потребительской графике, но интересно отметить, что независимо от того, над чем работает Intel, она должна быть в состоянии использовать HBM. ”Технология Navi" - GPU следующего поколения AMD, по слухам, имеет опцию памяти HBM наряду с GDDR6, так что, возможно, Intel предлагает нечто подобное со своими графическими процессорами, предоставляя более высокие опции HBM и более низкие опции GDDR6.
Большинство новых потребительских видеокарт придерживаются GDDR6, в том числе все такие высококачественные, как RTX 2080 Ti от Nvidia. Единственным недавним исключением стали видеокарты AMD Fury-X, Vega 56, 64, amd Radeon VII. более поздние видеокарты RX 5700 отказались от HBM2 в пользу GDDR6.
Еще одним примечанием было упоминание о поддержке PCI express 4.0. Хотя нынешние видеокарты даже близко не подходят к насыщению слотов PCI express 3.0 x16, поддержка PCIe 4.0 намекает на потенциал производительности новых карт Intel. Возможно также, что они лучше оптимизированы, чтобы требовать меньше полос, открывая больше полос для накопителей и других дополнительных карт.
Трассировка лучей?
Nvidia пошла ва-банк на трассировку лучей в реальном времени, что делает ее ключевой особенностью своих текущих видеокарт RTX. Несмотря на медленный запуск, технология имеет потенциал стать самой важной новой функцией в компьютерной графике в ближайшие годы. Проблема в том, что увеличение реалистичного освещения и теней может быть дорогостоящим с точки зрения производительности. Именно по этой причине AMD с большим сомнением относится к погружению в мир трассировки лучей, хотя и планирует поддерживать его в будущем, особенно на таких консолях, как Playstation 5.
Задолго до запуска Xe Intel уже вышла из ворот, рекламируя поддержку трассировки лучей в своих будущих графических процессорах. Джим Джефферс, старший главный инженер Intel (и старший директор расширенного рендеринга и визуализации), сделал следующее заявление по этому вопросу: “Архитектура Intel Хе - план для центра обработки данных, оптимизированный рендеринг включает поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей для семейства API и библиотек Intel Rendering Framework.” Не понятно, что означает это утверждение для трассировки лучей в играх, но если бы аппаратное ускорение было реализовано, было бы удивительно, если бы Intel также не реализовала бы это для геймеров.
Драйверы и программное обеспечение.
Nvidia, и AMD имеют свои соответствующие наборы драйверов, которые делают больше, чем просто помогают GPU правильно взаимодействовать с системой в целом. Такие функции, как повышение резкости изображения, фильтры изменения формы, запись игр, более низкая задержка входов и динамическая регулировка разрешения, улучшили предложения основных производителей графических процессоров. Intel захочет сделать нечто подобное, когда она запустит свои видеокарты Xe и уже начала закладывать основу для этого.
В марте 2019 года Intel дебютировала в своем графическом командном центре. В настоящее время он работает только с встроенными графическими решениями Intel, но включает в себя опции для запуска игр, оптимизации игр и возможность настроить глобальные параметры GPU во всех приложениях. Это довольно голые кости на данный момент и предлагает базовую функциональность для бортовых пользователей Intel GPU, но основы были заложены для более полного пакета программного обеспечения Intel GPU, когда Xe дебютирует в будущем.
Помимо разработки аппаратного обеспечения, Intel, как сообщается, вкладывает много времени и энергии в разработку драйверов, а WCCFTech сообщает, что им нужна серьезная оптимизация, прежде чем они увидят свет.
Выпускники AMD помогают сделать это...
Intel не выпускала специальную видеокарту уже 20 лет. Он действительно разработал то, что стало сопроцессором в Larabee в конце 2000-х годов, но это оказалось далеко не конкурентоспособным с современными графическими картами, даже если он нашел несколько интригующих случаев использования в своем собственном праве. Чтобы превратить свою графическую архитектуру во что-то достойное специальной видеокарты, Intel наняла нескольких экспертов отрасли, в первую очередь Раджу Кодури. Он был нанят прямо из AMD, где он провел несколько лет в качестве главного архитектора Radeon Technology Group, возглавляя разработку архитектур Vega и Navi AMD.
Он был там больше года, и в середине 2018 года к нему даже присоединился Джим Келлер, ведущий архитектор по архитектуре Zen AMD. Он возглавляет разработку кремния Intel и, по словам самой Intel, поможет " изменить способ [Intel] сборки кремния."Это можно считать дополнительным доказательством стремления Intel к жизнеспособному производству 10 нм.
Другие бывшие сотрудники AMD, которых Intel подобрала за последний год, включают бывшего директора по глобальному маркетингу продуктов AMD Криса Хука, который провел 17 лет, работая в компании, и Даррена Макфи, который теперь возглавляет отдел маркетинга продуктов Intel для дискретной графики.
Спасибо что дочитали до конца! Ставьте лайки, подписывайтесь на канал.