Приветствую на канале! В очередном приключении героев серии "Witches legacy" Аннабель (дочь Линн) получает от Джека сообщение с предложением встретиться в парке и попадает в ловушку колдунов. Их освободили из ледяного плена сестры-ведьмы - те самые, что так хотят захватить человеческий мир. А Аннабель нужна им, чтобы отыскать могущественный артефакт и получить власть над миром...
Как всегда, Джеку помогает девушка-хорек - Берта. Проклятие в прошлой части Линн с нее сняла, но предупредила, что от такой долгой жизни в теле зверька Берта теперь сможет превращаться когда захочет. И эта особенность поможет не раз.)
И, конечно, масса препятствий встает на пути преследования - то близнецы замораживают входы, то насылают всяческие иллюзии. Еще Джеку эпизодически помог волшебник Эмберт - починил портал.
Далее из найденных документов Джек узнает, что освобожденные колдуны - это брат и сестра, Мара и Маркус (тот самый преданный слуга Морганы). А в мире людей тем временем прошел год, хотя Джек был в Тайном Городе от силы пару часов.
А там... близнецы уже натворили таких дел, что в городе появился тайный штаб сопротивления, куда Джек и намеревается попасть, чтобы узнать, как остановить колдунов и предотвратить конец света.
Мара с Маркусом в своем стремлении захватить мир замораживают все кругом. Джек одного за другим расколдовывает несчастных существ, попавших под действие магии: там и волк, и даже вожак лесных существ. А дальше Джек выясняет, что для спасения Аннабель и мира в целом нужно рассорить близнецов и отобрать жезл.
Подменив зеркало, Джек наблюдает за ссорой близнецов. Маркус замораживает свою сестру, а потом Джек побеждает его. Вернувшись в реальный мир, он отдает найденный жезл Еве и узнает, что помнить обо всем будет только он и Берта. В финальном разговоре с Аннабель Джек ничего ей не рассказывает.
В бонусной игре Аннабель в кафе снезапно теряет сознание вместе с Джеком и ее берет в плен Мара - она, оказывается, спаслась. И теперь Аннабель надо не только спасти себя и Джека, но и любой ценой остановить Мару.
Цель Мары - возродить Маркуса в теле Джека и продолжить начатое темное дело по захвату мира. Вот это и надо предотвратить Аннабель.
В ходе поисков Аннабель освобождает из каменного плена скелет (живой, между прочим), а затем связывается с Евой и просит о помощи - времени остается все меньше, потом кольцо на руке девушки подчинит ее разум и тогда ничего сделать уже будет нельзя. Хранитель книг, которому также помогает Аннабель, указывает ей путь к затонувшему городу ведьм, в котором есть рецепт зелья от чар.
А там, в подводном городе, Аннабель находит сестер-русалок и помогает им, взамен сестры дают ей ценные вещи и подсказки. Создав зелье, Аннабель снимает кольцо и телепортируется обратно во дворец, чтобы окончательно остановить Мару.
По итогу Аннабель с помощью щита (отражать снежки весело, однако) и раковины побеждает Мару и растворяет кокон, удерживающий Джека. Ведьма пропадает, чары рассеиваются и они возвращаются домой...
Продолжение следует...
Ссылка на игру:
https://allkey.org/poisk-predmet/nasledie-vedm-gryadushchie-temnye-dnice/