Найти в Дзене

Overwatch и Paladins. В чем разница?


Паладинс давно окрестили овервотчем для бедных. Но так ли они похожи, как кажется на первый взгляд? Разберемся по порядку:

1. Стрельба

Хитбоксы в овервотче очень небольшие сами по себе даже у танков, не говоря о дамагерах и саппортах, так что какой-нибудь вдовой играть отнюдь нелегко, если отсутствует достойный аим.

Но не только у персонажей есть хитбокс. Он есть даже у снарядов, о чем и говорит незамысловатая фраза о том, что у хандзо не стрелы, а бревна. И правда так: из-за динамики стрел лучника разработчики сделали поблажку и увеличили хитбокс, иначе бы игра на нем превратилась в сплошные расчеты.

Что касается паладинов, то там с прорисовкой хитбоксов либо явно не задалось, либо так и задумано. У игроков есть намного больше времени уделить позиционированию и правильной фокусировке на соперниках, чем в том же овервотче. Конечно, мы не говорим о профессионалах, у которых навык стрельбы отточен до автоматизма, а об обычных игроках. Хотя хитбоксы Лиан, Вивиан, Скай и Иви действительно очень маленькие и попасть по ним тяжело даже с хорошим аимом.

2. Карты и режимы

В овервотче их три: захват точки, доставка груза и все вместе. И при этом у каждой из карт есть своя предыстория. Например в Риальто команды сражаются в финансовом квартале Венеции, где расположена база «Когтя» Атакующая команда должна доставить на базу почту, а обороняющаяся ей помешать.

Есть немало пользовательских режимов и режимов от разработчиков, в том числе и временных, но первые три являются неотъемлемой частью рейтинга.


В паладинс тоже три основных: осада, командный бой насмерть и доставка груза, но в рейтинге только один - осада. Есть пользовательские режимы, но лично мне не доводилось с ними сталкиваться.

В овервотче, безусловно, помимо основного пути, по которому везут груз или через который идут к точке, есть обходные фланги, но сказать то, что в паладинс этих путей больше - ничего не сказать. В последней игре приходится играть постоянно на два фронта, и даже один из двух танков всегда идет на фланг. Практически любой дмг или флангер в паладинс ощущается как гендзи из овервотча и игра идет динамично, пускай не так скиллкапно в плане механики как в овере.

3. Персонажи

Основная причина придирок к паладинс - персонажи. Многие отмечают сходство трейсер и андроксуса, инары и мэй, серис и мерси, скай и сомбры. И при этом не совсем понятно, кто у кого ворует. Можно сказать, это делается обоюдно.

Следует заметить, что в паладинс персонажи появляются значительно чаще, чем в овервотче. Нельзя сказать, что все из них удачные и хорошо проработаны, но в последствии они получают необходимые нерфы/баффы. Хотя в овервотче ситуация обстоит не лучше: из играбельных в вышедших есть только думфист и бабка. Остальные либо играются только на про-сцене, либо на хай-рангах, ибо в руках обычных игроков могут быть слишком слабы и не раскрывать своего потенциала.

Но в этом есть свой плюс: время, вложенное в сложных героев и их освоение, чаще всего окупается с лихвой. Чего не сказать про паладинс.

Действительно, выходят новые герои, интересные механики и постоянно балансят старых персонажей, однако сложные чемпионы чаще всего остаются не у дел. Посмотрите на пикрейт имани или дэмбы, хотя они не так плохи, как кажется. Вернее будет сказать, что опять упирается все в скиллкапы, как и в овервотче. Большинство новых героев тяжело раскрываются в руках обычных игроков (не берем в учет моджи и лиан).

4. Комьюнити

Если в овервотче всякая токсичность как-то пресекается, то в паладинс такого нет. Любой неверный пик принимается как попытка затролить, а в ответ на то, что ты не играешь на танке/хиле или еще ком-то, звучит вопрос: зачем ходишь в ранкеды? Разработчики принимают попытки улучшить систему, но это не всегда выходит.

Хотя что в овере, что в паладинс встречаются особые кадры, у которых слишком высокое самомнение.

5. Рейтинговая система

Ключевое отличие - дивизионы. В овервотче их нет, все исчисляется очками и соответственно очкам причисляется рамка и звание. А еще то, что даймонд до начала 3 сезона в паладинс мог апнуть каждый олух.

Конечно, требовалась определенная сноровка и знание того, какие деки собирать и какую легендарку брать и в какой композиции, но это не так много, как в овервотче. Хотя единственное, чем даймонд отличается от сильвера в овервотче - стрельбой, но не более того (я не говорю про мерсимейнеров и мойромейнеров, это вообще другая история). Те, кто владеют макро, давно забрались выше.

Однако в овервотче, насколько это известно, можно пролететь фуллстаком вплоть до мастера, да и биржа буста рейтинга там намного более развита, чем в паладинс ввиду популярности овервотча.

6. Вариативность

В отличие от овервотча в паладинс есть возможность существенно менять персонажей, собирая их через разные колоды и легендарки. В овервотче же если это саппорт, то его никак не получится изменить в сторону урона. Конечно, вы можете пойти в спину врагам за мерси, но только если против вас играют кролики, которые не могут по ней попасть. И дамажить ею адекватно, позволяя себе ошибаться, вы можете только в ульте.

7. Донат

Доступ к овервотчу платный, хотя часто и со скидкой. 2000 рублей и игра ваша, в то время как паладинс бесплатны. Следует заметить, что все те, кто хотел купить овервотч, уже его купили, этим и обусловлены постоянные скидки, т.к. продажи значительно падают. А паладинс как был бесплатным, так и остается. Героев вы можете разблокировать и без доната, а последний лишь ускорит процесс.

Аудитория у паладинс весьма щедрая, что немаловажно, ибо практически у всех есть красивые шмоточки, рамочки и батлпассы.

8. Оптимизация

Овервотч изначально весьма требователен к ПК, в отличие от паладинс. Однако первая игра не багуется, не вылетает и не останавливается на месте, чего не скажешь о ее бесплатном аналоге. Часто случается такое, что она просто крашится. И все.