Совсем недавно прошли две сессии вопросов и ответов с разработчиками: одна на нашем форуме, а другая — на Реддите. Если ответы с нашего форума можно описать как «Пока не планируется, но может быть и будет. Мы пока не знаем и ничего не скажем», то на реддите полезной и интересной информации было куда больше. Далее приводим примерный перевод. Обращаю ваше внимание, что перевод не дословный, а передающий основную суть вопроса и ответа.
Всё ли нормально с прицеливанием и стрельбой? Очень часто замечаю недолёты, хотя, казалось бы, прицелился верно.
Когда нам впервые на такое пожаловались, мы проверили не только код игры, но и провели ряд автоматических тестов, в том числе со специальными кораблями, с искусственно выставленной «лазерной» точностью. На данный момент никаких багов не нашли. Зато нашли, что можно улучшить в системе прицеливания: при стрельбе под ватерлинию на дальних дистанциях точка, в которую целятся, может быть ниже необходимой — это не баг, а особенности перспективы и восприятия. Так было с самого старта игры, и сейчас мы постараемся сделать изменения, чтобы прицеливание стало удобнее.
В последнее время замечаю всё больше турбобоёв, которые длятся меньше 10 минут. Может, сделаете что-то с балансером?
Если посмотреть на длительность рандомных боёв на 10м уровне, то она выглядит так:
По горизонтали отмечено время боя, а по вертикали — процент боёв, которые заканчиваются за это время. Как видно, есть небольшие флуктуации, но в целом картина примерно одинаковая, и продолжительность большинства боёв находится на нормальном уровне. Насчёт матчмейкера: наша текущая позиция состоит в том, что в рандоме он будет учитывать только корабль игрока (уровень, нация (странно, вроде бы национальность корабля не должна влиять на его балансировку — прим. ГК), класс), но не его скилл или расходники. Баланс по скиллу есть в ранговых и клановых боях, и смешивать их с рандомом не хотелось бы.
По поводу боёв, которые заканчиваются из-за достижения командой нуля очков. В таких ситуациях вероятность камбека проигрывающей команды крайне мала, и мы считаем, что лучше, если игроки закончат такой неудачный бой и сразу пойдут в следующий.
Мой друг Коля начал играть в игру, но столкнулся на 3–4 уровне с противниками на авиках, которые мешали ему играть и он бросил. Будете что-то с этим делать?
Новички не попадают в бои к более опытным, так как у них отдельный матчмейкер, но мы знаем о проблеме токсичности боёв с АВ-VI и в скором времени в девблоге будет пост о планирующихся по этому поводу изменениях.
WG концентрируется на активностях для VIII–X уровней, а средние и низкие уровни обычно в пролёте, хотя активности на них могли бы привлечь новых игроков.
Контент для средних уровней не привлекает новых игроков. В любом случае, игра построена вокруг прокачки, поэтому все рано или поздно приходят на высокие уровни. Тем более что активности на этих уровнях привлекают больше игроков, поэтому на них и фокусируемся.
Штурмовики слишком эффективны против эсминцев. Будут ли рассматривать этот вопрос?
Эта тема сейчас активно обсуждается и мы собираем информацию, чтобы ответить на два вопроса:
1) Действительно ли штурмовики избыточно эффективны против эсминцев?
2) Если да, то что с этим делать? Дать какие-то обещания по этому вопросу не могу, но он будет пристально изучен, и если будут какие-то изменения, вы о них узнаете из блога разработки.
Нравится ли вам, как сейчас работает заградительный огонь ПВО?
И да, и нет. Нравится, что в новой системе ПВО заградка не так ультимативна как в предыдущей версии авианосцев и она неплохо комбинируется с выбором приоритетного сектора ПВО. Не нравится, что многим игрокам не хватает эффекта «Я нажал на кнопку и все самолёты попадали». После тестов мы поняли, что такая система не нравится игрокам на авиках. Поэтому сейчас мы не готовы к каким-то изменениям в этом плане. Но вопрос не закрыт, просто он не в приоритете.
Может, стоит перестать клепать контент и стоит сосредоточится на решении текущих проблем, отлове багов и балансировке того, что уже есть?
Нет. Новый контент — это то, что и удерживает старых игроков, и привлекает новых (или возвращает тех, кто уходил из игры). [Далее идёт список всевозможных улучшений за последние 6 обновлений]. Мы также работаем над новыми ивентами, в том числе, связанными с верфью, но при этом учитывая опыт с «Пуэрто-Рико».
Есть ли планы по апам ПМК?
ПМК не должен наносить основной урон, кроме случаев, когда это специально раскачанный в ПМК корабль в определенном билде. Сомневаюсь, что переделка ПМК будет приоритетной задачей в ближайшее время.
Эсминцам трудно жить и зачастую я попадаю в бои без эсминцев (Это на азиатском сервере, если что. — прим. ГК). Везде РЛС, ГАП, авики, полубронебойные, эсминцы обижены и среднему игроку на них сложно.
Игра становится более сложной не только для эсминцев, но и для остальных классов тоже. На азиатском сервере больше авианосцев, поэтому эсминцам тяжелее, но глобально популярность эсминцев около 20–25%. Скоро будет новая ветка европейских эсминцев, и она должна вернуть нас к старому доброму торпедному геймплею, но глобальных изменений баланса классов в ближайшее время не предвидится.
Когда ребаланс уникальных модернизаций для десяток?
Он в работе, поэтому ответ — КТТС.
Построили все здания на клановой базе, куча нефти, тратить некуда. Будет ли что-то новое в этом направлении?
Идеи есть, но таких кланов пока 1–2%. В ближайшем времени их должно стать больше, поэтому изменения будут в диапазоне времени около года.
Вернутся ли выведенные операции?
Работы по операциям приостановлены, команда работает над новыми картами и режимами PvP, которые имеют более высокий приоритет. Поэтому в ближайшем будущем — нет.
Ранее говорилось, что рассматриваются варианты изменения системы ранговых боёв. Что рассмотрели и каковы результаты?
Работа над этим направлением идет медленно и вряд ли стоит ожидать чего-то нового в I–II квартале этого года. Ранги работают нормально, и необходимости прямо сейчас что-то менять нет.
Чтобы избежать урона от авиков, игрокам на эсминцах приходится отключать ПВО. Мне кажется, что это нелогично, а многие игроки вообще не подозревают о существовании клавиши <P>. Есть ли какие-то идеи насчёт того, как сделать эти аспекты более прозрачными и очевидными?
Включение/отключение ПВО в нужные моменты — такой же элемент скилла, как маневрирование, использование островов и так далее. Была мысль автоматически включать ПВО, если корабль и так в засвете, но от нее отказались.
Есть ли статистика по ивенту с «Пуэрто-Рико»? Довольны ли вы его результатами?
Сами результаты ивента в норме. Активных игроков было как и на прошлый новый год, но «Гориций» игроки получили больше, чем «Принцев Эйтелей». Но не понравилась организация самого ивента и его освещение. Поэтому событие нельзя назвать и полной победой и однозначным провалом. Мы сделали выводы и, надеюсь, что вы сможете оценить изменения на будущих ивентах, связанных с верфью.
[много букв про Russian Bias]
[много букв про то, что Russian Bias’а нет] . В конце приписка, что когда-нибудь в игре будет ветка итальянских линкоров. Как и все другие нации и корабли, у которых был флот.
Когда произойдет анонсированное разделение ветки советских крейсеров? Что будет у тех, у кого есть «Москва» и «Киров»?
Над этим пока думаем, на данный момент рассматривается вариант, что, если у вас есть в порту «Москва» и «Киров», то они и весь связанный контент (камуфляжи, расходники и т д) останутся у игрока, а новые корабли надо будет исследовать и покупать как обычно. Но это не финальное решение, и оно может измениться.
А почему бы не оставить «Москву» десяткой? Зачем вводить новый корабль?
Это более логично с точки зрения продвижения по ветке. «Невский» является логичным усилением «Донского», а «Петропавловск» так же продолжает идеи, показанные в «Риге».
Почему у СССР, у которого почти не было кораблей, в игре кораблей практически столько же, сколько у США с огромным флотом? Ну и так далее про Russian Bias.
Флот в игре — не флот в реальной истории, что логично, так как игра — не симулятор. Кроме того, так как игра развивается, ей нужен новый контент, и в игре будет появляться еще много проектных кораблей разных наций (но Хабаккука (авианосец из гавна и палок льда и опилок. — прим. ГК) в игре не будет). Ну а «Кремль» будем нерфить до тех пор, пока он не будет в балансе.
Вы хотите добавить в игру новые советские крейсеры, которые будут лучшими крейсерами в игре. Russian bias! (4 раза про это спросили в том или ином виде. Они какие-то странные. — прим. ГК)
Новые советские крейсеры будут еще долго балансироваться перед появлением на серверах. Делать такие выводы рано.
Когда вы вводите в игру новые корабли, то опираетесь ли вы на историю этого корабля, его репутацию, или геймплей приоритетнее?
Если бы Ark Royal каждым сбросом критовал рули немецким линкорам, а после каждого залпа «Авроры» начиналась революция, это было бы слишком. Самый важный исторический аспект — сама модель корабля, а при настройке ТТХ приоритетнее геймплейные и балансные соображения.
Будут ли новые игровые режимы, типа сопровождения конвоев в рандоме?
Есть идеи, но они пока в стадии прототипов. Но мы тратим ресурсы на развитие этого направления.
Будет ли развитие системы кармы?
Будет. Но в низком приоритете.
Есть ли шансы, что вы откажетесь от ввода подлодок в игру?
Будет PvP ивент с подлодками, в рамках которого всё будет протестировано. Нет теста = нет решений.
Будут ли новые ветки авианосцев?
Будут. Следующая ветка — авианосцы стран Оси, но я вам этого не говорил.
Будут ли отметки, как в танках? (в танках, если ваш средний урон на танке больше, чем у определенного числа игроков, то на стволе танка отображается отличительная отметка)
Думаем над этим, но задача не приоритетная. К тому же есть идеи развития системы эмблем.
Короткие ответы:
- Уникальные модификации на авианосцы будут рассматриваться в первую очередь, как только дойдут до этого вопроса.
- Ап ПМК немецких линкоров не планируется.
- Изменение скиллов командира скорее всего будет, но потом.
- Когда-нибудь в игре будут корабли проекта Н42.